[table=100%,#ffff00,#00b050,2][tr][td][align=center][b] [attachment=7415504][/b][/align][backcolor=#ffff00][/backcolor][align=center][color=#ff0000][font=楷体_GB2312][b]
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[/align][align=center][b]地图描述: 以诺森德为主题的超大型对抗地图,地形相当复杂,融合了DOTA,忍村以及真三的各种精华,支持3方势力的对抗,附加性能很强的AI 目前已更新数十个版本,有53个英雄,以及多种不同的合成物品。 (支持满物品合成,部分英雄有着专属武器) 每个英雄都有5个独特的技能,分别为3个普通技能,一个终极技能和一个超级技能 因为是3人一组的小队,因此个人能力很重要,并且设有队长系统 玩家要依靠操作,装备以及等级,战略意识也十分重要。 游戏节奏较快,正常模式下很难拖过50分钟 地图内有许多野怪,以及BOSS。击杀高等级野怪不仅可以获得金钱,也有几率获得神符。击杀BOSS可以获得对比赛决定性因素的物品。 地图专区:地图指令: 此版本使用对话框选择模式 -musicoff 关闭背景音乐 -camera 提高视角 地图更新: 本版本更新内容较多 增加一个新英雄 增加一些新物品 引入了新的护甲系统,单位类型越高级护甲抵抗攻击率越高 模式选择改为对话框选择 增加了比赛模式,该模式删除了影响平衡的大野,决斗卷轴 增加了变态模式,这个模式小兵,塔英雄威力大增,是变态图玩法 增加了决斗模式的准备时间 增加了守护神符,购买后可以开启让所有建筑物6秒无敌 提高了买活英雄的消耗 更换了背景音乐 修正了部分英雄释放技能UI会消失的bug 修正了联邦科技的bug 调整英雄平衡性 修改树精的技能 降低了村正的吸血比率 修正了一切会导致单位卡在不可移动地形的BUG 降低了大野的奖励金额 修改了一切已知会造成魔兽卡死的BUG,至少作者测试70多盘没发现了 AI: AI级别为Sv AI 0.06 内核重做 AI回城卷轴守家会参考自己当前生命和魔法 AI会使用守护神符 AI的A兵系统重做 AI遇敌时的判断逻辑更改 增加了AI会出英雄的种类 剑圣AI会使用疾风步逃跑 AI不再会一直被S键卡住 修改了AI死亡时不会修家和出兵防守的BUG[/b][/align][backcolor=#ffff00][/backcolor][align=center][color=#ff0000][font=楷体_GB2312][b]
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