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10.22重做之拳猴预更新不负责任指导贴
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10.22重做之拳猴预更新不负责任指导贴
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发表于: 2013-10-22
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乱星舞改动
乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;(群怪中效果明显,给拳猴提供了不错的续航能力,而且从后面来看,拳猴不得不舍弃护身这个技能,所以这个回血变成拳猴续航的保障)
乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;
(减少了爆炸的伤害,但其实不是问题,因为重做之后的拳猴很明显小怪的伤害主要来自于轰天而非爆炸)
乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;
乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;
(这个和内爆一起说吧,爆炸本身的伤害降低了40%,而内爆主要伤害与灵猴的血量挂钩,比较大众,按照55级1W2的血量来说,85%也就是提供了1W左右的伤害,而且轰天的引爆精修改动成了升级,三级内伤的持续伤害收益不比这个精修收益低,而且疾影腿命中附带内伤的目标多给豆子,很明显新天赋下会以疾影腿为攒豆手段,轰天为主要输出技能,所以这个精修应该没什么点的必要)
疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;
疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;
(拳猴的连击点数的积累的质变,从字面上理解的话,如果命中三个带内伤的目标,应该是多获得3个连击点,好凶残)
疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;(
4秒暴击率提高变为6秒伤害提高,本质是没什么区别的,不过6秒钟的时间来说,对于低攻速的灵猴是个好消息)
轰天改动
飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳
(配合暴击回豆,在群怪里面无脑轰天的时光又回来了!所以群怪的主要伤害还是轰天,不是爆炸,而且据我的猜测,三次轰天拳意味着一次飞升的轰天就能把一级内伤直接升到三级)
轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;
(疾影腿的加速精修应该是没有变化,再一个新八荒的拳罡状态提供海量攻速,所以只要能够保持攻速BUFF的覆盖,取消了攻速加成也没有任何问题)
轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);
(飞升轰天的三次伤害,恰好可以把一级内伤提高到三级内伤,疾影腿攒豆刷新内伤,内伤持续伤害的保持会成为拳猴的稳定输出点)
轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;
(三段伤害的轰天,无攻速的情况下现在也不知道释放速度怎么样,但是根据新八荒的改动,拳猴的爆发点会在罡气的有限时间之内,所以也许更快的释放更多的轰天比起增加轰天的伤害会更有效一点)
拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:
释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;
(新版的拳定八荒的BUFF非常给力,再说完其他精修之后,我会放出我计算的罡气使用方式,不敢说最有效但是应该是不会错太多)
拳定八荒天赋如下:
聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气
(点吧,肯定有用)
疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点
(疾影腿本身一个豆子,加上之前疾影腿本身的精修多回豆子,再加上这两个豆子,无神行攻速的拳罡状态下应该是一疾影一轰天的循环了,肯定要比两疾影叠BUFF再轰天伤害更高)
导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个
(轰天豆子进一步减少,配合拳罡,疾影,神行的攻速BUFF,200攻速再加上本身的加速精修,6秒内三轰天应该是可以实现的,那么有神行攻速的时候,就应该是两疾影八豆,三轰天,八豆子配合暴击回复,豆子一定够三轰天)
运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。
准备:降低拳定八荒的冷却时间
转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少
(这三条精修没有具体数据不太好说,不过个人是比较倾向于减少冷却,应该可以实现一个带BUFF拳罡爆发,一个无BUFF拳罡爆发的循环,况且,拳猴的八个技能从这里看,应该是乱星,疾影,轰天,八荒,隐身,活筋,巨猿,神行,减少护身和分身幻影意义不大,PVP可能会有奇效吧,现在具体数据没出来不好说)
OK,现在是重头戏了,说说拳罡的用法吧,括号前面是技能释放,括号里面是罡气时间和层数,挂内伤,满豆子开八荒(0豆子,20秒5层罡气),隐身之后活筋破隐(6豆子,5层罡气),一轰天(3豆子,三级内伤,5层罡气),巨猿神行(0豆子,,五层罡气),疾影腿*2(8豆子,21层罡气,三级内伤一次叠八层罡气),轰天*3(0或1豆子,21层罡气),疾影腿*2(8豆子,37层罡气),轰天*3(1或2豆子,应该还有6到7秒的罡气,神行BUFF基本消失),疾影*1,轰天*1(基本罡气结束)
经过论坛的朋友们的提醒,我发现一点疏忽的地方,那就是上面说的是,拳定八荒消耗所有连击点,每一个连击点增加2秒拳罡BUFF的持续时间,也就是说,在0豆子的时候,开八荒应该是有一个基础的拳罡BUFF的时间的,那么配合八荒减CD的精修应该是收益更加明显,如果能做到40层罡气的全程覆盖,那么拳猴的稳定峰值输出会成为和极强爆发的棍猴的明显区别,但其实手法不会太过影响,只是BUFF开启的时间会有所变化,如果拳罡BUFF时间足够多的话,40层罡气开BUFF爆发的顺序也不会和上面有太大出入,而且极影的主要作用在于叠罡气层数,如果是觉醒前的2段轰天连续放三次,那么就是相当于6段伤害,那么可能拳猴的主要属性就变成暴击了,只要暴击足够,40层罡气无脑轰天豆子都不会不够用啊,看来我八荒流堆精准跟暴击的装备还是有用的。
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2013-10-22
^^斗战神欢迎你^^
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