稻米记者虚拟专访刀剑2主策划

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稻米记者虚拟专访刀剑2主策划

楼层直达
阑亭序ヽ雨忆

ZxID:15115863

等级: 元老
理想很丰满 现实很骨感

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-23 0
互相寒暄之后,礼毕,分宾主坐下。

  稻米记者:刀剑2是我们非常喜欢的游戏,尤其是PK的动作,打击感很吸引人,就是画面人物物品设计等有些难看,你是怎么看的?

  策划:我们非常高兴大家能喜欢这款游戏,这是对我们的努力最大的肯定。我们这是款非常写实的游戏,招招见血,拳拳到肉。在一些设计上,因为写实风格,会让游戏受众面有限。不过,你只要深入玩了,你就会慢慢喜欢上这种风格。

  稻米记者:我们就是喜欢这种铁和血的硬派风格,但是目前很多玩家普遍反映技能动作太舞蹈化,太娘,这会不会影响刀剑2的硬派风格呢?

  策划:我们的动作都是有武术冠军指导设计的,我个人认为没有什么问题。我们也会根据玩家的要求做些适当的调整,保证硬派风格。

  稻米记者:我替稻米们先谢谢你了。职业不平衡也是大家关心的话题,物理被称手短腿短,副本PK都不如远程,现在稻米们都戏称是远程2了,11.8号后,职业会不会有大的变化?

  策划:职业不平衡目前也是我们急于解决的问题。目前的职业技能不会有变化,我们会逐渐增加物理职业的血量防御,保证有足够的生存能力。会陆续开放新技能,在以后的资料片里也有可能推出双修,请大家拭目以待吧。

  稻米记者:我刚才真替远程稻米们捏把汗,真怕你来消弱远程来平衡职业。现在物理、法系装备基本通用,以后会区分吗?

  策划:我们不会消弱某个职业来保持平衡,我们只会加强弱的职业。这样大家才能都满意,玩的才有劲。要是一味消弱来取得平衡,不久以后,大家都消弱的趴地上吐口水PK了(都大笑)。在以后保证大家讨论最多的是操作技巧上,输赢在一招半式上,而不是职业上。公测后,我们会在装备上进行细分,在血量和防御上进行微调。

  稻米记者:讲到装备,我们很多稻米都抱怨装备难搞,有些副本大公会包了,有些副本,能打过的不需要掉落的装备了,需要的进不去。这种尴尬局面你们是打算怎么解决呢?

  策划:请大家放心,公测之后一切都会改观。作为一款主打PK的游戏,不会让大家在装备上头疼。(一字一字有力的说)

  稻米记者:我们在讲讲活动吧,我们稻米们大多都是成年人,上班族,也都是拥护你们几年的铁米了。下班时间也只能够做做群侠、新秀、一条龙、侠客擂台等,有时候连搞装备的副本都没时间去更别说PK了,而且整天都是这样一层不变,感觉很累,有没有引起你们的注意?

  策划:我们一直在考虑这个事。在后期我们会减少群侠新秀的奖励次数,增加经验值。当然你也可以随时来挑战群侠,只是没有奖励了。一条龙等经验副本,我们会做等级限制,超过这个等级之后,会有更好玩的经验活动等着你,当然不会再和NPC打了,是真木仓实刀的PK,大家到时候去释放激情吧。
本帖de评分: 1 条评分 DB +16
DB+16 2013-10-23

【刀剑2】跟我一起闯江湖。_。

内裤的香味

ZxID:14640493

等级: 元老
     天王盖地虎        宝塔镇河妖            ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-10-23 0
稻米团们
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