《罗马2:全面战争》骑兵使用心得

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[游戏攻略]《罗马2:全面战争》骑兵使用心得

楼层直达
晨雾梨心

ZxID:22063224

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再见!我亲爱的跑跑卡丁车版块。。。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-27 0
《罗马2:全面战争》骑兵使用心得
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       非远程骑兵
  个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通木仓兵,结果还是拉出来死了一大片。
  蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
  护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
  (这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
  远程骑兵
  个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的木仓阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标木仓骑好使。
  帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标木仓骑轻弓骑重弓骑。
  轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。
  帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。
  冲击骑兵
  就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。
  除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。
  这个人通常都是用冲击骑兵追杀弓兵和对方骑兵,通常有7~8队,没有远程,所有步兵冲锋,固守,等待冲击骑兵重新回援,这一作远程除来弓骑基本就是笑话,带少了没有用带多是作死。
  当然,因为有体力的概念,在面对重甲单位时往往一次冲锋无法造成有效杀伤,而强行拉开惩罚又太大,所以会觉得冲击骑兵弱,其实不然,只要知道了方法一样可以很强。
  其实很简单,就是利用骑兵的机动能力,以少打多,适用任意高/低级骑兵。
  骑兵冲锋有个细节,就是会把单位撞倒,我们只要有两队骑士就可以,分次冲锋,第二队等第一队基本上停下了再冲上去,这样敌方部队基本就完了。
  弓骑兵
  输出虽然不及标木仓,但优势在于360度无死角+跑动射击,大规模战时候标木仓基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。
  这里说下,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系,其实重弓骑因为护甲高的关系,可以顶着敌方地面远程对射。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位。
  最后说下,本人对骑兵大爱,基本上每个派系都会出个几队骑兵玩,用下来还是感觉帕提亚为最,主要原因就是,初期就有冲锋骑兵(最强)+近战骑兵(性价比最高)+远程骑兵(最全)组合搭配,可以说从开始到结束不变的组合(唯一一个全图统一的派系),确确实实过足了骑兵瘾。

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本帖de评分: 1 条评分 DB +14
DB+14 2013-10-27

≮ 硬哥包包ㄨ游戏达人欢迎你 ≯

CrystalSemJung

ZxID:5201

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-10-27 0
弓骑兵输出不高

际遇之神

奖励

嶌在学习遇见猴友,获赠2DB

未来v丶

ZxID:23375248

等级: 元老
清静-要么忍,要么残忍

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-10-27 0
骑兵很流弊 的

际遇之神

奖励

为练葵花宝典,忍辱负重,最终获得5DB

素质待人
冷静处事
晨雾梨心

ZxID:22063224

等级: 元老
再见!我亲爱的跑跑卡丁车版块。。。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-10-27 0
楼上的你怎么知道很牛逼
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