前言:
6.60版本有两个新英雄问世,其中一个是蝙蝠骑士。
他的出现在那个版本实在是一个BUG般的存在。
那个年代的版本是全民先锋盾的版本。
有着2.5力量成长的智力型英雄蝙蝠骑士在那个版本出了先锋盾可以各种越塔强杀,然后全身而退。
正所谓“十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏功与名”
先锋盾,辉耀也成为了那个版本蝙蝠的标配。
而后蝙蝠力量成长被削弱,虽然没有了各种冲塔强杀,但无解的跳刀先手秒大哥能力,更是使己方没开团直接就是4V5。
当时还是菜鸟的我,在我的看来,蝙蝠玩得好的都是大神,而每每看到对面有蝙蝠都会吓得有秒退的冲动。
而从6.60一直到6.78这么多版本让我选一个一直强势的英雄,我也会毫不犹豫的选择蝙蝠骑士
蝙蝠骑士自从6.60横空出世后由于其过于IMBA而被冰蛙狠心的一削再削。
直到6.78版本的TI3,蝙蝠仍然是战队比赛中非BAN即选的头号英雄,这是DOTA2所有英雄都没有的待遇。因此蝙蝠也赢得了TI3骑士的美誉
时间推移,新版本6.79发布。蝙蝠再次被狠心削弱
蝙蝠骑士
-基础攻击力从48-52降低到38-42
-视野从1400降低到1200
-燃烧枷锁的施法范围从175降低到100
从改动中可以看出,蝙蝠的初始攻击已经和火木仓,影魔一个级别。
视野降低就意味着曾经无解的跳刀先手被削弱,而大招的施法范围也狠心的降低到100,相当于一个近战英雄的攻击距离还要短。
6.79的蝙蝠可以说从天堂走下了地狱。而最直接体现就是路人中蝙蝠的胜率和KDA都有不同的下降
6.78版本的蝙蝠胜率和KDA数据 6.79新版本蝙蝠的胜率和KDA数据 可见蝙蝠各方面都遭到不同程度的削弱。
英雄名称:蝙蝠骑士,也称:蝙蝠 英文简称:BAT 英雄定位:先手,控制
技能介绍:
一技能:黏性燃油(Q/C) 向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的单位受到火焰额外的伤害。并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加,最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。
作用范围:357
施法距离:700
施法间隔:3秒
魔法消耗:20点
等级 1 - 每次攻击降低3%的移动速度,额外造成10点伤害。
等级 2 - 每次攻击降低5%的移动速度,额外造成15点伤害。
等级 3 - 每次攻击降低7%的移动速度,额外造成20点伤害。
等级 4 - 每次攻击降低9%的移动速度,额外造成25点伤害。
二技能:烈焰破击(W/R) 向目标地点投掷一个高爆物,到达目标地点后爆炸并造成0.5秒眩晕、造成伤害并将附近所有敌人震开,如果受到影响的单位身上沾有黏性燃油会造成额外伤害。
施法距离:1500
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:140点
等级 1 - 爆炸造成75点伤害。
等级 2 - 爆炸造成150点伤害。
等级 3 - 爆炸造成225点伤害。
等级 4 - 爆炸造成300点伤害。
三技能:火焰飞行(E/E) 飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。
作用范围:200
持续时间:15秒
施法间隔:40秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 燃油造成20点/秒的伤害。
等级 2 - 燃油造成40点/秒的伤害。
等级 3 - 燃油造成60点/秒的伤害。
等级 4 - 燃油造成80点/秒的伤害。
大招:燃烧枷锁(R/F) 用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动但不能攻击。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。
施法距离:100
施法间隔:90/70/50秒
魔法消耗:150点
无视魔法免疫
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续3.5秒。
等级 3 - 持续4秒。
推荐加点:主1副3,6级前点一级2技能。
打法:由于初始攻击力被削弱,对线几乎没有了战斗力,所以建议蝙蝠打野速跳刀,有了大招配合诡计之雾用来抓人。没有大招钻野区刷野。
出门装:吃树大药小净化。然后在线上混到2级,直奔野区刷野。第一件装备魔瓶,草鞋,然后憋跳刀。有了跳刀,因为大招的施法距离所以需要配合诡计之雾来先手 由于大招的施法距离只有100,所以跳刀跳到的位置非常重要,掌握好距离,否则被对方反应过来很容易被打出反手。
6.60开始蝙蝠一直都是一个路霸级的英雄,无限的叠油恶心你到死。是所有没有逃生技能英雄的噩梦
直到6.79蝙蝠的削弱,蝙蝠也许再也不是曾经的solo路霸,但我觉得可以转型成为一个野区小王子。
前中期有大招的情况下开雾抓人,没有大招就在野区刷关键性装备。
从一个先手英雄转型为一个反先手英雄是一个不错的选择。
最后是个人使用蝙蝠的小技巧:
蝙蝠在野区刷野尽量拉双野,一级油一级火的情况下,烧野至少要叠4层油才能在火灭之前清掉野怪。
蝙蝠跳拉尽量跳刀英雄的身后,因为有的英雄施法需要转身才能释放。跳到身后即使他反应过来,准备放出技能,我想也没有你拉他的速度快。
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