设计师谈S4季前赛 游戏进程核心改动

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[游戏资讯]设计师谈S4季前赛 游戏进程核心改动

楼层直达
英雄侠

ZxID:27946229

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-10-31 0
  官方引入“Game Flow”的概念,涵盖了游戏中的各项核心功能,乃至具体的一个位置、一个英雄。在季前赛中,游戏进程改动几乎涉及到了每一个方面,具体可以分为以下几个类别:
  --击杀、助攻奖励
  --小兵、野怪出生时间
  --目标奖赏(推塔、小/大龙)
  --经验成长
  --水晶机制
  --死亡时间
  --地形、草丛修改
  --野区调整

  目标奖赏:
  小龙:击杀小龙获得的金钱与经验将随着游戏进程而增长
  在进入季前赛版本后,在游戏后期守住小龙任然会成为一件非常重要的事情。而对于队伍平均等级落后很多的一方来说,他们击杀小龙还会获得额外的经验值,这使得想办法拿下小龙成为一件非常有价值的事情。而有优势的一方也会想继续建立优势。
  大龙:大龙的BUFF不再为玩家提供额外的伤害加成,而会变成移动速度加成以及对防御塔造成额外输出(目前是这个方向)。
  伤害的移除是为了避免让拿到大龙BUFF的队伍在任何情况下都占有优势,我们希望将大龙塑造为一个结束本场游戏的机会。
  防御塔:拆掉一座防御塔获得的团队奖励会降低,但是参与到拆塔中的玩家则会获得更多的金钱。
  这项改动是为了奖励那些直接参与到拆塔行动中的玩家,而不是将奖励平均分配给每一个队员。目前暂定为30秒内参与过拆塔的玩家会获得额外的奖励。
  超级兵与水晶:击破一路的水晶现在不再加强每一条线上的小兵。
  在目前的版本中,一旦打破一路,由于所有小兵都变强了,优势方可以将兵线推得很前,这对对方造成了不小的压力。不过,劣势方相对来说也获得较为安全的补兵环境,并且有机会做出一两件足以扭转局势的装备。但是,就算劣势方成功反击了一次,优势方还是能较为轻松的将每条路都推出去。我们希望经过这次改动后,劣势方可以拥有真正的反击机会。
  助攻奖赏:
  之前在讲述辅助加强时提到过,如果一个玩家的助攻数远高于击杀数,那么接下来每次助攻都会获得额外的金钱收入。现在,该计算方式还将和死亡数挂钩。越少的死亡数也会使奖赏增加。
  小兵、野怪出生时间:
  小兵和野怪的出生时间都将提早。
  我们认为玩家在等待全体玩家完成加载已经闲置了一段时间了。而这项改动也减少了团队在一级时全地图游走的情况。
  草丛修改:
  针对很多“L”、“C”形状的草丛我们进行了修改,使得玩家只用插一个守卫(眼)就能获得整个草丛的视野。
  这使得侦测敌方打野在野区中的行动更为有效。
转载自   英雄侠英雄联盟  xiashu.net
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2013-10-31

๓艾迪包包,英雄联盟期待你的活跃๓

http://www.xiashu.net/
幼稚完。 

ZxID:12366491

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-10-31 0
  福利图

际遇之神

奖励

用手机上论坛被老师发现,没想到老师是猴岛版主,获得5DB

丶k丨阿超

ZxID:16996585

等级: 大元帅
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-10-31 0
  鳄鱼和男木仓好霸气

际遇之神

惩罚

在路边摆摊,遇到城管,损失DB3

归咎我或归咎你

ZxID:21456466

等级: 贵宾
    

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-10-31 0
复制粘贴。
尕丶鑫

ZxID:26667095

等级: 禁止发言
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2013-10-31 0
哇 胸好大啊

际遇之神

奖励

发现、检举斑竹工作时间泡MM,管理给予5DB

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