经历过S3的洗礼的小伙伴们是不是更想知道S4到底有何变化,SO~今天小编就来跟大家分享的S4赛季的干货喔。小伙伴们带好笔墨纸砚,把重要的记下喔~
新召唤师技能 大龙成最终战
1. 加强辅助的地位: 在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。
神木仓手初期被削 —— 打野野区经济的平衡
拳头公司会全面下调神木仓手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神木仓手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的农兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。 接下来拳头公司会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。
洞察删除 增加新的召唤师技能
我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能,每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能个数是三个。
召唤师技能虚弱 将会变成成长形技能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果到达10级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。
辅助的时期到来-打野野区经济的平衡
拳头公司会全面下调神木仓手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神木仓手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的农兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。 接下来拳头公司会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。
男爵之战成为最后一站
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%,但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。全员减免10%来自防御塔的伤害,我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
第四赛季 季前赛玩法改动
Hi大家好
我是来自RIOT Games的FeralPony,负责游戏中一些高优先级的改动,我们把这些改动归类为"游戏节奏"。游戏节奏是指英雄、道具和队伍角色等元素如何在核心玩法中产生各自的影响。比方说,小兵如何移动,金币的产出和消耗,游戏事件的触发,策略的博弈,以及一些游戏基础机制。
详细来说,我们会在季前做出以下变更,击杀、助攻的金币。游戏事件的触发时间(出现/刷新的时间等等),塔、男爵、巨龙的价值与奖励。经验、兵营机制、死亡时间、地图和草丛变更、成吨的改变你可能会说,这次的改动比每天挂掉的提莫还多啊。没错,这些小改动中的大部分都是为了增强游戏中的不同方面,每个改动都有各自的目标,我将会给大家展示更多的细节。
目标
我们对召唤师峡谷中的全局目标做出了一些调整
巨龙:经验和金币的奖励将会随时间增长
在比赛中的后期对局中,对巨龙的守卫和控制仍然很有价值。另外,巨龙会提供更多的经验给落后等级的队伍,对于他们来说,这奖励会很宝贵。领先的队伍也可以保住巨龙,来继续保持优势
男爵:男爵的BUFF将更倾向于围城战加成,而非只专注常规团战,想象一下额外的移动速度或者额外的对塔伤害吧我们希望改变原来的男爵BUFF机制,原有的机制是给予团队一个任何时候均起效的优势。我们希望男爵BUFF是一个促使对局结束的窗口。
塔:破塔后的团队金币奖励将会减少,但是直接参与破塔的玩家的金币奖励会增加,这一改变会奖励破塔玩家主动积极的行为,而不是把奖励分散给其他的玩家。
超级兵和兵营:摧毁兵营不会使所有三路的小兵都变强,取而代之的是,摧毁敌方兵营那一路的我方小兵会更强地推线,而不会影响其他线的情况。
我们的目的很明显,当前版本下,某条线上的兵营被摧毁后,优势方的所有小兵都会加强,会把兵线向前推进。防御方的压力会增大,但也可以获得一个相对安全的FARM环境来攒出几个大件——也就是说,即使打出一场漂亮的反击战,劣势方还是会很难把兵线推出去,他们必须在敌人复活之前把所有的线都推出去。我们会给那些打出漂亮战斗的队伍一个真正的机会来逆袭对手。
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