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只是说一种可能性,各位不妨也想想。
其实各位都知道一个现象,就是开水球时有时候会提示你类似“XXX物品已满,此次不会消耗水球”的消息。
这个现象可以说明一个情况,就是开球的时候不会排除已有的物品,而是开出来以后才知道开出来东西是否已经满了。
那这种情况又说明了什么呢?
1、水球开出来的物品是随机的(或许是某些指定物品里随机一个)
2、它既然能提示你的话,那它肯定就能判断你的物品是否已经满了
好了,这就是问题的关键,如果他能知道你的物品是否满了,那它何必提示你呢?只要直接返回能开出来的物品不就可以了么?
这个问题的答案有几个:
1、开发能力太差,不知要怎样实现直接返回能开出来的物品
2、水球开什么物品是客户端告诉服务器的,服务器这个时候才判断物品是否存在...
3、其他非技术的原因
说到这里大多数猴子都明白了吧
当然,这只是一种可能性,在某些前提条件成立的情况下做出的推导。
如果那人的真的是方法的话,且我上面说的成立。那么不外乎就是在客户端把所有不需要的物品设置成满状态或无限制,那么开出来的自然都是你想要的东西。
当然还有一种可能性,就是猴子们说的,那人的其他物品全满了
所以,猴子们可以考虑选择下面的行动
1、骂LZSB
2、找大神探讨可行性
3、直接找视频那人买“方法”
4、一笑了之
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