《战地4》工程兵全7种火箭筒及导弹武器的使用心得

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[游戏攻略]《战地4》工程兵全7种火箭筒及导弹武器的使用心得

楼层直达
沧海月明把酒欢

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         此心此夜为情痴    长恨彩云易散永相思

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-05 0
《战地4》工程兵全7种火箭筒及导弹武器的使用心得
— 本帖被 逝爱@ 执行加亮操作(2013-11-06) —
[table=100%,#ffffff,#92d050,4][tr][td] [size=2][color=#555555][font=宋体] 历时25小时候终于解锁了全部的工程兵筒子,之前虽然有介绍帖介绍了各个筒子的特色但是没有详细的细节报告,这次我来说一下每个筒子的使用感受,威力以及细节事项。

[/font][/color][/size][align=center][attachment=7454638][/align][align=center]
[/align][align=center]  [b]1,初始筒子(发坦克导弹):[/b][/align][align=center][b][attachment=7454631]
[/b][/align][align=center][color=#555555] 如介绍所说,“智慧型”反坦克导弹,弹头射出去之后如果贴近了地方载具就会像磁铁一样自动黏上去,而且是自动攻顶,弹头的自动探测范围非常小,和直接命中几乎没差,很多人以为这个筒子实在傻X,想爆菊都没办法,其实不然,我试过几次出现这个筒子命中非顶部的装甲的意外情况,结果仅造成十几点伤害,比攻顶那贫乏的21伤害还要低,由此可见这筒子威力真心小,攻顶已经是最大化其威力了。[/color]
[color=#555555]  顺便一说镭射指引后打飞机的威力也一样小。不过这筒子也有自己的过人之处,最大的一点就是没有下坠(什么!!∑(っ゚Д゚;)っ),而且装填速度是全部对地筒子里最快的,以及可以被镭射指引。顺便一说,在智慧弹头自动攻顶的时候对方坦克的锁定警报会响起,但是只响一会。[/color]
[align=center] [b] 2,RPG-7V2:[/b][/align][align=center][b][attachment=7454632]
[/b][/align][align=center][b]
[/b][/align][color=#555555][/color]

 原爹3毛子筒子,RPG狂魔们的灵魂,威力最大,装填最慢的筒子,我试过打重型坦克最高打出39的伤害,封顶应该是40,最小伤害为23,打吉普车45左右,步兵战车33左右,重型坦克爆菊50。
  爹4里的PRG弹道变得十分诡异,刚出膛时自带仰角,炮弹会往上飞而不是像爹3里一样直着飞,往上飞一段后开始大幅下坠,形成一个很大的抛物线。
  习惯了爹3里PRG手感的人这回需要重新适应了,但是对于攻击近距离的目标手感变化不大。不能被镭射指引。非运直的飞机全部一发秒[align=center]  [b]3,MK153:[/b][/align][align=center][b][attachment=7454633][/b][/align]

原爹3美帝筒子,和RPG是同一类筒子,没有超能力(特殊功能),不能被镭射指引,但是相对RPG而言弹道是相当平滑,操纵性变得非常好,发射后不会有像RPG一样的自带上仰然后大幅下降情况,火箭弹直直地往准星所指方向飞,一段距离(约100米)后开始小幅缓慢下坠,威力比RPG要小一些,装填时间略快一点,打重坦本人最大打出35,最小21,爆菊50,打吉普45,步兵战车32,非运直类飞机一发秒。[align=center]  [b]4,FGM-148标木仓飞弹:[/b][/align][align=center][b]
[/b][/align][align=center][b][attachment=7454634][/b][/align]

爹4的标木仓比起爹3变化很大,锁定地面目标后需要保持锁定才能让火箭弹命中,但是锁定时间很快,一旦脱离锁定后只要炮弹没走远,再次锁上也能命中,因为默认攻顶所以暂时没办法测出命中坦克其他部位的伤害,重坦攻顶25伤害,非运直类飞机一发秒,可以被镭射指引,装填较快。
  标木仓我建议攻击远距离装甲目标的时候使用,一来是锁定距离很长,350米左右,二来是因为要保持锁定,所以需要站桩以及容易被坦克找出方向然后反杀。没有锁住目标不能发射。[align=center][b]5:线控筒子(FGM-172短程突击武器):[/b][/align][align=center][b]
[/b][/align][align=center][b][attachment=7454635][/b][/align]

手动制导的筒子,和BC2里面的AT4很像,可能性最大,最有技术含量,也是最诡异的筒子。
  首先是难以判断目前炮弹的所处距离,射出去后因为没有参照所以不知道弹头跑多远了,经常打偏或者手动修正过度(事后发现打地面目标时可以通过弹头照在地面上的光来判断弹头位置),而且弹头的操纵性也很差,需要练上好一段时间才能熟悉并且找到手感,同时威力的浮动也是最大的,我试过打正面和侧甲打出仅有21的伤害,也试过打出34的高伤,原因目前未知,推测打中炮塔和车身之间的连接处能产生高伤。
  我相信高玩们肯定拿这筒子练出各种远距离秒直升机的壮举= =。因为要手动引导所以要站桩,混乱地带请谨慎使用,不开镜射击的话则是没有诱导的直线射击,没有下坠,开镜诱导途中取消开镜状态的话炮弹就会朝着最后被诱导的方向飞去,一样没有下坠。[align=center]  [b]6,毒刺(FIM-92刺针飞弹):[/b][/align][align=center][b]
[/b][/align][align=center][b][attachment=7454636][/b][/align]

原爹3美帝防空筒子,脑残台译就忽略吧,毒刺在爹4中是射后不管型的防空筒子,锁定距离为350米,锁定时间比SA-18略长一些,对喷射机伤害为一发45,不再是爹3里的一发致残了。
  对运直伤害为30,武直和小鸟伤害45,很多时候命中直升机一发后对方就会因为不平衡而乖乖地自动坠毁,没机会打第二发。[align=center]  [b]7,SA-18针式飞弹:[/b][/align][align=center][b]
[/b][/align][align=center][b][attachment=7454637][/b][/align]

原爹3毛子防空筒子,在爹4中射出后需要保持锁定才能命中目标,锁定距离450米,锁定速度较快,伤害和毒刺是一模一样的,但是毫无疑问这筒子的实用性没有毒刺强,敌机一飞到建筑物后面锁定就断了。
  更要命的是低空飞行时有树枝遮挡或者其他小零碎障碍物遮挡视线的时候也会让锁定中断,飞机飞出锁定范围外锁定一样中断,而且保持锁定就要一直傻愣愣地站着,很容易被人吃掉。因此这防空筒子注定是要呆仓库里落灰的。
  以上就是这次不完全测评以及感想,爹4这回筒子们的区别不再是外貌而已了,每一个筒子都有自己的特点,长处和短处,没有绝对性地某筒子太渣某筒子神棍的情况。
  但是就目前而言线控筒子应该是最实用的,因为兼容性强,而且伤害最大。

[align=center][img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1310/109115_bdae138067592533263119d7cbb19.bmp[/img]
[/align]
[b]
[/b][/align][align=center][/td][/tr][/table][/align][align=center] [/align][align=center] [/align]
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DB+15 2013-11-06

我很赞同

旅人 

ZxID:15564637

等级: 元老
                              

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-11-06 0
等等去看看

际遇之神

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CrystalSemJung

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