炫斗之王角色定位及基础攻击键的解析

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炫斗之王角色定位及基础攻击键的解析

楼层直达
未来v丶

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清静-要么忍,要么残忍

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-06 0

炫斗之王



每个角色会有一个定位,大体分几种,然后混合在一起:


速度combo型,拳脚型,投技型,牵制型,消耗型,等。

所以首先你要了解设计师给他一个什么定位,几乎每个角色都会有一个对空的普通攻击判定,比如2C。那么布莱尔的2C就不是对空的,你应该想到这不合理,升龙不能代替一个2C的对空,然后你会发现布莱尔的CD对空效果不错。


通常一个强combo型的选手,设计师不会让他的拳脚也很厉害,否则这个人物就无敌了。

但是一个角色也不能太弱,每个人物的跳都会有对空的招数,对地(下段)的招数。比如布莱尔的JCD对空判定就不错,而JB对地效果不错。


对空效果是指如果你感觉对方要从空中打击你,那么你用大跳加跳攻击就能给对方打回去,比如玄武或龙的JD就是明显的对空。(比如KOF特瑞的JB)


对地效果是指针对对手在用2B等着你空中落地连你一套,那么你在空中用针对地面的攻击就可以反制对手的行动。(比如KOF草剃京的JB)

你要了解每个按键的作用。站ABCD篇。

一、通常5D,也就是站重腿,基本上都是中距离牵制对手的,也在一定程度上可以克制对手的中距离小跳。(大家可以想象八神的5D是平的、很远,七枷社的5D是偏对空的。)


如果你发现5D不是中距离牵制技,那么基本上就肯定5C起到了牵制的作用。比如琉璃,而5C的牵制能力更强的是它可以接必杀技,比如琉璃无脑5C+24A,无需确认是否命中。那么5C的弱点是如果你一直无脑接必杀技,那么高手会用AB急回避到你身后抓你的硬直,然后连一套狠的。

二、5B,属于稍近一些的中距离牵制。判定会比5D要小一些,但是收招更快。这个键如果设计不好很容易就成为了败笔,比如特瑞、红丸、七枷社。大家只要无脑按B就可以了,这种设计能毁了一个游戏。像薇思的5B就设计的可以,她出招收招都会有短暂的硬直,不是一直连贯的。而炫斗里的红丸5B判定小了,特瑞的出收招速度慢了,这都是一定程度上的平衡性削弱,表明炫斗的技术团队里是有高人的。是明白人在设计这个游戏。

三、5A,属于近距离反制小跳的反制技。适用于:


如果对手在跳攻击你后继续小跳,想抓你上、下、投、逆向的四选一。那么你只需要在对手第一个跳落地后,刚要继续起跳时按5A就可以破解了。


通常中等或中偏高水平的人喜欢用2A,因为2A可以接2A再后续接必杀技,也可以破非指令投或662B,但是对空的效果不是很好。我个人也是习惯性的2A,不是不懂,而是习惯,反应不过来。人心啊,贪啊,想着反制人家,还想反过去连一套,所以就总是吃亏。

四、5C。


5C没什么太值得说的。在5D里大概说了说。5C通常用不到,用到的都是特殊人物。比如琉璃,比如玄武。比如红丸的5D是反制下段,但是5C的速度更快一些。KOF里红丸的5C距离更远,对空牵制更强,所以在炫斗里我也是习惯型的红丸用5C更多一些。其他的比如不知火舞,也是5C更强一些,取代了5D的作用。还有比如大门,都是一些具体情况具体分析的类型。


跳ABCD。


通常你一个角色到手,你要先找他跳起来哪招是对空的,哪招是对地的,哪招是打逆向的。


设计师会给予每个角色对空和对地的招数,但不会给所有的角色都有优秀的逆向判定。同样有的角色也不会给予他优秀的对地判定。


我们来找一下


优秀的对空判定,比如八神JD/JB,龙的JD,玄武的JD/JB,仓木熏的JD,特瑞的JB,等等。


优秀的对地判定,典型如草剃京的JB,七枷社的JA,八神的JC,等。


优秀的逆向判定,草剃京的JB,希尔美的JC,克斯利的JD,等。


炫斗设计的对地判定,要求比KOF更高,也就是对地判定中招后对手硬直不并是特别长,而且自己收招都比较快,像我这种用随便的破键盘玩格斗,有的时候跳起来踢着了,然后连5C等必杀技,发现JD和5C之间没连上招。当然这是我技术问题,也说明在跳攻击起手后,炫斗比KOF街霸之类的有更高更准确的击打帧数要求。


那我们举个例子,用龙来说:


龙的JD,JCD是对空的,JA,JB,JC都是对地的,其中JB,JC都可以逆向。那么我们对龙的空中能力就有了一个定位,空中牵制用JD或JCD,对付不跳的敌人用JB或JC。


再用琳恩为例:


对空是JB和JCD,逆向是JC。然后我就对琳恩的空战该怎么打有了一定的了解。

几点细节:


a、测试逆向,在练习场,“对手选项”选择“蹲”。

b、对地判定是否强势,在练习场是看不出来的。主要看你跳起来,如果对手5B等着你,到底是谁会打到谁。大家都说如果面对八神JD的话,5B就能直接干他一套,但是如果八神JC的话,你5B就要吃他一套了。具体的要有对手去测试,比如琳恩的JC看起来好像打的很低,但是实战中我经常被对手5B点到,也许是我出手早了,但是我总觉得跟角色判定设计也有关系。比如赤炎的JB按的早一点就有可能被5B到,因为收招快,但是赤炎的JCD就肯定不可能被5B到。

c、通常情况,对手站立,是无法用小跳打出逆向的。需要对手蹲下。个别情况例外。

d、对手站立,在炫斗中用小影跳往往紧贴对手的话,有时打不到,需要离开半个身位才正好打到逆向。

e、大跳逆向看距离和你出手的时机,靠经验。





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DB+50 2013-11-06

炫斗之王欢迎你。

素质待人
冷静处事
Faicoi

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-11-06 0
还挺多的
微信:18025611111
还我门匙

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等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-11-06 0
都是各有特色
半夏情浅。丶

ZxID:22418136

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-11-06 0
勋章这么多

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