雷霆崖 雷霆崖:凯恩.血蹄
相信我,老牛是最难杀的,即使在没有任何BL干扰的情况下仍然是最难杀的。
老牛有一下技能:普通攻击(呃。。好像都有),战争践踏,周围10码晕5秒,致死打击,和战士的一样,甚至不如战士的,只持续3秒。顺势劈,老样子。雷霆一击,老样子好像可以解除,不过一般顾不上了。上勾拳,最最最最猛招数,将当前目标击飞,并且清除仇恨。本来打的就是相当于83级的BOSS,仇恨就不容易建立,仇恨乱了这个大QIU长就拿的他的大棒子一下一个的开始杀治疗和DPS。
所以需要大量的T,最好是命中200以上配合惩戒痛击铭文和嘲讽铭文的战士,嘲讽成功率80%以上。不推荐熊这种减伤型T,很容易秒熊。如果是防骑用光明审判和D的BUG拉怪也可以。但是必须是T的总数超过8个。具体怎么冲我就懒得说了,相信大部分人都明白。到BOSS后将BOSS定在BOSS房间西面考房子的空地上,所有人都几种到BOSS脚下,因为离得远了仇恨一乱BOSS看他就又会回血。所以没有地形的掩护清部落的人要面对极大的压力。每个T分配1个专属治疗,分配3个治疗盯BOSS当前目标,其余治疗刷全团,分出2个治疗扫人。根基战栗等防范手段依然是必要的就不多说。常常会因为2T抢不到仇恨,而在上勾拳后直接杀治疗和DPS造成减员,而且中间即使有T突然嘲讽上了也可能因为治疗不及时造成死T的情况,所以减员的问题非常严重。所以除了T,所有人死了以后都最快速度跑本。扫地的把T扫起来加套BUFF,T就可以又生龙活虎的冲上去嘲讽了。基本上老牛的战斗就是用尸体堆出来的战斗,强烈建议在老牛50%血的时候扔一个机器人,这个是有一般已经有人装备红了。至于嘲讽和惩戒痛击未命中这个一点办法都没有。所以治疗不用停手,保持减仇恨技能就可以了,DPS不用停手,死了你就跑尸就可以了。如果你坚持到最后把这个BOSS打死很好,恭喜你,其他的主城也将不在话下了。注意,最后4%血的时候,死的人不要释放了,跑尸的尽快过来RUSH掉BOSS,否则跑尸跑一半的人会拿不上成就的。
关键点:站位,不要让老牛回血。跑尸,拜托跑的快点,不要等救了!
说了这么多已经将4个BOSS的打法全部都讲完了,但是我认为最总要的还没有讲。那就是以下3点。
1,士气!2,反间谍 3,敌方心理
首先谈谈士气,很多人认为这只是个游戏没有什么士气这一说。我认为这是完全不正确的。只要有人就会有想法,只要有想法就会有士气的存在。士气的高低直接决定你的团队中间是否会出现大量人员离队的现象,直接决定是否有人划水。至于如何提升士气我能说的实际上不多,这个你应该去看一看有关口才的书。但是你的击杀顺序与成功与否会决定你团队士气的高低。兵书有云:一鼓作气,再而衰,三而竭。
所以不管是打任何一个BOSS你只有1到2次的机会去打,尤其是第一个BOSS,只有一次机会,否则士气的损失是无法挽回的(如果第一次击杀失败,同时士气低迷,建议今天晚上就放弃吧)。反观如果第一次直接击杀一个BOSS将士气高涨,所有人都会继续全力攻打下一个BOSS.所以保持士气的高涨是至关重要的。
再说说反间谍。攻打主城首领已经完全可以算做是战争了,而现代战争打的是信息战,谁的情报准确,及时谁就能获得主动权。而这样的屠城一般都是2到3个团,一般很少完全由一个工会组成,将不可避免的组所谓的野人,所以也就很容易混入间谍。但是这个也可以解决。
我说一说我们组织的程序吧。前一天就联系了各大公会的官员去自己会找人,第二天晚上12点准时开组,因为前一天我们也打了,只是不成功。所以在前一天我就让所有第二天愿意继续打的人上线M我,然后不在综合频道喊人,直接同时组起2到3个团。成员除了各个工会的人,就是昨天一起打过的人了,这些人在担保的情况下可以组他们的朋友。当3个团都组好之后在刷UT,并且UT频道设好密码,确保所有人第一时间进入UT,然后就再改一次密码。这里设定密码有一个诀窍,就是随便在小键盘上打一堆数字作为密码复制上去,连自己都没记是什么,而且没隔一会就更新。并且所有人集合一起行动,不要让BL发现团队动向。之后发动闪电战以最快的速度攻下部落的一个首领。这时回城后就会出现大量的人要求加入,但是为了之后的胜利只能拒绝这些人,因为大部分UT间谍都是这个时候混进来的,因为BL一般不会一直在铁等的看你们什么时候集合,而是在受到攻击后才会派出间谍。而这个时候部落一般也建立了自己的防御。一般是一个团左右,通常不到。(尽量晚点打,BL人少)这时派出咱们自己的人去混入部落的UT侦查,查探BL的设防地点选择性进行攻击。只要这座城再攻下来部落的间谍一般也会散去的。
最后说敌方心理,实际上这个我是要综合前面2个的一个总结吧。举个例子,我们的攻打顺序是奥格瑞玛>银月城>幽暗城>雷霆崖。雷霆崖我们之前打过,没有过,一直被我们认为是最难啃的一块骨头,所以我们毫不犹豫的将其放在最后。而选择奥格瑞玛作为第一进攻目标的原因是它是部落人数最多的主城,同时他的BOSS本身并没有什么难点。所以如果第一次闪击萨尔成功的话将对我方士气造成极大的鼓舞,并且可以打击部落士气。也就是说我们将最难(至少是看起来最难的)主城打掉其余的都会迎刃而解。这样有人就会问了,既然要提升士气为什么不先打银月呢,哪儿不是更好打么,哪儿不是人更少么。正是因为人少才不将其作为首要攻击目标的。因为银月的人是在太少了,甚至很多玩家都懒得回防,(当然会有人回防的,就好比埃索达和达纳苏斯被打我就懒得去)是可以轻易的打下来,但是反而会给部落提个醒,告诉他们“我们联盟打过来了!快回防哦!”这样的反而弄巧成拙。而如果继续去打奥格瑞玛的话因为之前的警报和本身人就多会遭遇顽强的抵抗,(关键是有小号会加MT,我,为好友,看我在哪块地图,然后设防)所以我们制定的路线是闪击萨尔。而在击杀萨尔后同时成功的击溃了部落的心理防线,很对之前回防的人都下了(银月回防的明显没有奥格多)。这时再最好能了解部落有多少人在什么地方设防,如果人少可以进入对方UT下战书,利用人数优势和士气高涨强攻银月。当两座主城都打下来的时候就几乎等于成功了。我方的士气将提升到顶点,并且因为已经完成一半大部分人都会一直打到最后拿熊才走,这样就可以解决人员流失的问题。而部落因为连续两座主城被攻破,其中还有一个是强攻,士气会继续跌落。最终事实也证明我的预测是对的。幽暗和雷霆设防的部落不超过10人,对于3个团来说几乎等于0 了。这样就有充分的时间和精力去解决最难对付的老牛。而且我建议将老牛放在最后,因为老牛的战斗肯定是最艰苦的,但是当大部分人拿了3个成就马上就能拿熊的时候偏偏谁都不会放弃,都会一直坚持打完老牛,所幸我们一次就成功击杀。
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