草原上的公牛 无限冲锋复仇野蛮人心得

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草原上的公牛 无限冲锋复仇野蛮人心得

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余生.

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-07 0
草原上的公牛 无限冲锋复仇野蛮人心得
玩起0先祖减怒已经有几个星期,其暴力奔放的风格让我不能自拔,也让我的蛮子从30级怒升到72级(练级狂人们勿笑,对我来说已经很了不起),一跃成为我最高等级的号。难得哈山有血溅的活动,决定在这里分享一下这段时间的血溅心得。为什么要血溅?简单来说,血溅就是一个aoe技能。但特别的是,血溅的AOE威力对怪物密度是具有成长性的,怪物越多,AOE威力越大,视觉效果的震撼度也越暴力,这就是血溅的魅力所在。本人认为的血溅的优势:1 面对高密度怪群效率远超双旋风(针对中低端,高端双旋风尾气能转死10pp小怪的话血溅优势就不大了)2 暴力震撼的视觉享受3 操作感。个人难以忍受双旋风的无脑与无聊4 不用为了刷赛亚人CD而长期像赶着去投胎一样。相比于双旋风的劣势:1 没有了无限赛亚人的无限免控,需要走位,小怪的击退让人烦恼2 单怪略乏力。一是没有赛亚人的面板提升,二是若不是-17以上的怒气难以续航所以,血溅build在A1平原,A2绿洲沙地等高密度地图优于双旋风,适合刷paragon等级;而不适合于地库等刷精英的地图术业有专攻,血溅build的定位就是:面对群怪,暴力清场为什么无减怒血溅?很多人认为-19先祖的血溅才是真血溅,其他-18 -17都是山寨货。而无减怒血溅更加是另一个极端。为什么0减怒血溅?我自己有下面几个原因:1 虽然-19血溅可以用征战和狂暴怒气这两个被动来大大提高dps,但脱离了减怒词缀的限制,装备属性的优势可以弥补这一劣势2 面对群怪怒气续航无压力。即使面对精英,在目前的怪物密度来看也完全可以拉到怪群里解决掉,所以相比之下-19的怒气续航能力优势就不凸显了。而且-19过分溢出的怒气总觉得有点可惜。3 为2.0做准备
[ 此帖被狠在2013-11-07 22:22重新编辑 ]
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DB+15 2013-11-10

° ·.●.    劫哥包包 暗黑破坏神欢迎你  ≯

心劫

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-11-10 0
有点乱
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