不要简单的把手游看做浓缩版的端游,两个是完全不同的概念,特点、优势都不一样。比如技术限制上、运营模式上、游戏界面、交易系统、操作体验这些都是有区别的。端游改成手游,不是说换了个小显示器就能成功的,你看大话西游、DNF这些就是典型的例子,体验做的不好照样没人玩。
一款好的手游,需要具备很多因素的,就拿最近公测大火的天书九卷来说,3D画面、宠物玩法、400妖灵、在线邀请战斗、探险踩雷的遇怪模式、简单的虚拟摇杆操作。。这些都是需要很牛的技术团队支撑的。
再说系统吧,天书九卷有战斗系统、妖灵系统、阵型系统、装备系统,很完善,对于手游来说是很难得的。斗妖场、锁妖塔这些玩法也是很刺激的
所以,一款好的手游一定是从低端设计开始就配合玩家的需求来做的