玩了一阵mp模式以后,逛3大妈和游侠总是看到很多银说新建人物进攻很难,比如上篮困难啊~摆脱不易啊~投篮不准啊~三分难进啊~据说键盘党尤其困难。嘛~的确,因为2k12的特殊进球需要右摇杆加关键键,于是对应键盘就需要增加不少键位,加上新人物数值很一般,手上不灵活的就是费劲。
某通过一段时间的游戏,发现对于中投、三分基本上没什么好说的,主要还是看战术跑位以及空位、姿势、出手时机、一些小动作微调等。至于其它么,很多高手们都提出了不少进攻手段,比如背打丫~假投真突啊什么的,都挺好的。
某这里主要还是提出了适用于拥有上篮能力的人物(中锋、大前就别想了~呵呵)的另一个进攻手段:转身上篮。(当然,如果有高手已经解析过这个,那就权当参考,看看就好。)
在2k12里,转身上篮的实现,对于键盘党,最主要的,就是你所设定的关键键以及4个“进球方向键”(右摇杆)(RS)。
键位设定上,关键键随意就好,但强烈推荐将“进球方向键”(RS)比邻而设。比如某,设定的就是“W.A.S.D”,“W”为“向前出手”。其它依次“左中右”,如果你设为其他键位,以此为例就好。
这么设定的好处在于,只要玩过平面格斗游戏(例如kof)的,基本上都会用键盘“搓半圆”来准备发一些特定招,而2k12里“转身上篮”的要点就是:按死关键键,然后“搓半圆”实现。{:18:}(很棒吧?很棒吧?玩格斗谁不连个招啊?前下后+拳,后下前+腿万岁~~~呵呵)
键位选好了,那么再说说实际用于进攻。
转身上篮其实很容易实现(无论游戏难度如何),要点是在进入前场后尽量拉开单打(这里不跑随机战术,选择主叫:简易跑位“拉开单打”更好),然后持球运动到三分线以内,先按动方向键运球,寻找机会,在发现你和你的专防人员之间没有明显的协防人员,且双方距离一步或更多的时候,面框推进,并先按死关键键,后“搓半圆”(比如某就是关键键+DSA或ASD),于是你的人物就会做出“转身上篮”这一动作了。但是记住:如果你想要将此动作一气呵成,那么你“搓半圆”后的最后键位(比如DSA的A或ASD的D)一定不能放开,否则动作就会停下,你会发现你转到了篮板下待机,等待你继续做二次动作。
其实,虽然转身上篮容易,但是在不同等级,你使出了转身上篮,效果是不一样的,在名人堂难度,电脑AI那基本上就是“扇你没商量”,很少能够实现直接得分的,那么怎么办呢?
接下来就是转身上篮的杀招:转身上篮接二次进攻的惊艳亮相了——
在2k12里,很多银都抱怨电脑不吃晃了。的确,如果你单是利用假动作、花式运球、假投、刺探步、原地二次进攻等方式想晃人得分,电脑大多是不上当的。但是在转身上篮里,不知道是bug呢,还是默认设定,电脑会认为你的动作属于连续动作,于是为了阻止你直接得分,电脑基本上就什么招都吃了,由此转到篮下接二次进攻的方法就大有用武之地!
在实际运用上,我们仍然是先做出上篮动作,然后注意:在“搓半圆”成功出现转身动作以后,一定要松开“运球方向键”(RS)(关键键不能松),你会看到你的人物转到了篮下即将出手,这时,有两种大方向选择——
1、在你动作做完前(这段转身相对算长吧,有点判断时间),如果你觉得电脑篮下防守队员防守空间并不压迫,那么你就在松开“搓半圆”的同时再按住任意一个“进攻方向键”(RS),于是根据你点的键与位置不同,你的人物会做出不同的微动作(转身或换手左右舔篮、小抛投、前倾舔篮等)得分。
2、在你动作做完后,如果电脑篮下防守人员多且压迫强,那么“搓半圆”后不按任何键,于是你会转身停到了篮板下,这时你的动作虽然停下了,但依旧被判定属于“一次连续动作”中,于是你可以轻点“进攻方向键”,这时你会发现,你轻点做出的动作,会让电脑轻易的吃到(不是想跳起盖你就是做出要掏球等微动作,总之就是肯定会有反应而让你有机可趁),这时你就可以根据电脑的动作选择一个好的时机再出手,得分!
嘛~总之,这就是我对转身上篮的心得了,希望对大家有所帮助呗~
PS:另外再透露一点——转身上篮接二次进攻的“一次连续动作判定”十分有趣哦,如果你转身上篮的途中造了电脑犯规,只要不是球被捅掉,你会发现即使你做完了上篮动作,哨声响了以后停到篮下,依旧可以继续完成二次进攻,而且进球有效的!呵呵~(前提是一定是转身上篮这种攻击模式,普通转身再上篮不算哦)
再补充一点:使用转身上篮时要注意,你推进时不能让防守人员堵截(就是让他推搡你),只要出现堵截,转身上篮就不能实现。
另外,“搓半圆”一定要完整,中间漏掉一个键就变成直接投篮了。
继续继续。
接下来某来介绍一下转身上篮的一些进阶技巧——
1、操作性。
对于拥有转身上篮能力的PG、SG、SF来说,只要“搓半圆”成功,那么转身的动作成功率几乎是一定的(绝少会被掏走),也就是说,不会出现像背打、突破时因为对方能力问题而被频繁干扰抄截。因此,这里对转身上篮的操作性上只提出一点要求,那就是:一定要在对方防守人员至少一步以外发起!
如果没有在一步以外,那么由于进攻空间不够,对方默认的防守压迫,你的动作十成里有八成会自己出现失误(注意:是自己的失误),比如转身途中球飞了、运球运到脚上或者干脆被对方直接用身体挤掉球(詹皇……神体魄……),然后你就茶几了——旁边的对方球员捡起球、一骑绝尘……(嗯……我可以说……不愧是闪电侠么……)
2、成功进球的选择性。
想要转身上篮成功,就像我前面说的,不同游戏等级是有所区别的。在低难度的情况下,大家只要按照我之前介绍的两种不同步骤随机点键盘,那么进球基本上不难(五五开吧~)。但是如果是在最高难度(名人堂?好像)下,那么随便的进攻就很难进球了。
这个时候,我们需要的就是选择性的进攻了(只针对选择继续进攻而不是传球的银~)。
以最高难度、视角是“2K”为例,当我们“搓半圆”成功杀入篮下的时候,因为转身的唯一性,我们其实不用让眼睛盯着自己的MP看,只需要用余光判断一下自己的MP是否转到篮下既可。这时的眼睛主要要看对方的防守队员:
一般我们的对位防守队员都会跟进挡在你和篮板之间,然后协防队员会从左右两个方向扑过来,看一下协防队员扑过来的方向,就有助于我们选择哪个进攻方向键了(RS)。
如果协防队员在你的左侧(面框为基准),那么就按“向右进攻”;右侧则“向左进攻”;如果左右都有人,那么就按“向前”或“向后进攻”,这样一般都会让你的队员使出躲避对方封盖的方式来进球(某甚至因为某次RP够,按键按的超~~连贯,在松开“搓半圆”后,速点了↑↓↑最后按住←不放而使MP用出了“梦幻舞步”作为完结技哟~呵呵~虽然后来基本再用不出来~手速赶不上手柄呗~)
3、以“转身上篮”作为主要进攻终结手段的MP所需的基本设定及加点。
在创建球员时,建议选择运动型的PG或SG,因为初始的敏、耐、速、跳都很高,护球、传球属性不低,而且上篮的能力初始为平均。
在身体选择上,不建议身高要设太高,个人觉得6'3到6'6最合适,体重调节到模型恰好改变体型的那个重量左右即可(印象中好像6’4的话体重在199挺不错)。
四个善用手段里,最先选择“切入”(意译啦意译~嘿嘿),其次选“单打”,第三选“三分”,最后要“中投”。这样虽然影响了初期投射能力,不过有了转身上篮,投射神马的……哈~哈哈~
(此处以下皆以最高难度、实际游戏时间5分钟为基准,阐述要点)
经过新秀赛、选秀来到新秀年后,由于一开始上场时间有限,因此除了考虑一下队友评价别跌破C以外,尽量以多取分为前提,每场目标能拿就拿,不能拿就放弃,这时的主要任务是赚取上场时间呀~~
(队友评价对初期上场都很少的MP来说就是浮云啊浮云~对队友评价“超B破A”持有幻想的吾等伤不起丫有木有!!!)
经过一段时间的积攒,如果你不是操作太白目的话,赛后评分大概能有3、4百到1000不等(那些每场能评2000+的当然更好了~虽然某肯定某当时没做到过),加上MP本身的场上动作分、成就加分,单场总评应该在1200以上,算上重要赛事里的倍增、每场拼RP随机目标啥的(呵呵~),20场比赛至少能够赚到30000+。
这时就可以陆陆续续的加点在属性和能力上了——
先说属性。属性上来说,建议一开始不加任何投射,优先投在抗干扰投篮和进攻一致性上。这两个选项所需点数都很低(加个10点以后都没超过每点500呢),而且都是针对激烈的进球对抗上,简单讲就是把难进的球变成比较不难进的球。(个人总评低的时候想打2加1的就靠它们了的说~)
建议把这两项加到前者80上下,后者70上下既可。(大概需要耗费8000左右的分)之后可以在罚球上加一些,让罚球从70达到80左右。别以为这样浪费,因为之前的两个投资点提高以后,你会发现转身上篮的成功完结率会愈见看涨,有时即使被迫倚人上篮或者动作变形的二次进攻都有可能进,不进也是犯规,而转身上篮造犯规的机会非常大,So……罚球很重要哦~
除此以外在进攻欲望、进攻势头上加一些点更好。但是一定要留下23000分为下面的能力做准备。
接下来就是能力了,其实就加一项:将“运球/上篮”选项里面(不是内线选项)的“转身”能力从平均加到好(记忆里似乎是需要23000多?嘛~反正就是这项,以后有多余的分后接着加到最好就完美了!)
属性、能力在初期就加这么多了,这样设定之后,你会发现你的转身上篮基本上就是大杀器了,无论对位的是詹皇、还是KB,亦或者牛皮糖类型如早些年马刺的鲍文样的防守悍将,谁都阻挡不了你!你已经天下无敌了!哇哈哈哈~~~
嘛,上面是开玩笑的,不过说真的,如果你如此加点,加上转身上篮运用的熟练且聪明,作为新手,真的可以“一招鲜、吃遍天”的。此点无误。