三国杀大讲堂之武将的自我修养
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三国杀大讲堂之武将的自我修养
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在上一期的大讲堂中,我们讲解了一些关于角色属性的概念,今天我们来说一说游戏牌的属性以及游戏区域的相关内容。
在三国杀中,游戏牌是使游戏得以进行的主体因素,是引发各种事件的载体。按照不同的作用,游戏牌分为三大类:基本牌、锦囊牌、装备牌。
基本牌是使游戏达成胜利目标的最基本手段,杀闪桃分别可以进行攻击、抵挡攻击以及回复体力。可以说即使没有锦囊牌、装备牌、以及武将技,单单使用基本牌,三国杀也是一样可以进行游戏的。
锦囊牌是一类具有特殊作用的牌,它们可以根据三国杀中的各种因素来进行改变,比如过河拆桥的减少目标一张牌,桃园结义的使全体目标回复1点体力等。由于锦囊牌的加入,使得游戏过程更具有策略性,丰富了游戏玩法,提高了游戏可玩性。
装备牌可以对角色的生存能力以及角色属性进行提高,同时装备牌也具有一些特殊的效果。
虽然不同种类的牌作用各不相同,但本质上都是牌,都拥有着相同的属性,让我们来分析一下。
名称
卡牌名称是我们在玩三国杀时说的最多的词语。卡牌名称代表的是一类的卡牌,它们的卡牌描述内容几乎相同,但根据其他属性又可将其分成数量不同的单独个体。
类型
卡牌类型就是上面所说的基本、锦囊与装备三种类型,卡牌类型会对卡牌的使用条件进行限制。比如装备牌就必须对角色自身使用,而不能使用一张装备牌对其他角色进行装备。
花色/
点数
花色与点数是用来区分同类卡牌的依据。在三国杀标准版中,包括EX牌一共有108张,其中每张牌都是有各自的花色与点数的。除去EX牌来计算,红心、方片、黑桃、梅花各有两组共26张。
卡牌描述
目前在卡牌描述中主要叙述了卡牌的使用条件、生效方式以及卡牌生效后的效果。
卡牌的使用条件主要是用来进行检查出牌者的声明是否合法。一般情况下使用条件主要会检查两种信息:
一、距离限制,比如对攻击范围之外的角色使用杀,这显然是不合法的。再比如顺手牵羊需要对距离为1以内的角色使用,而过河拆桥则没有距离限制。
二、目标状态,最简单的例子就是体力满的时候是不可以吃桃的,对陆续无法使用乐不思蜀与顺手牵羊,对空城状态的诸葛亮不能出杀与决斗。
卡牌的生效方式分为主要分为两种:一、无需询问是否响应即可生效,二、需询问是否响应后,若不响应方能生效。第一种方式主要适用于闪、桃和装备牌,这三种牌使用后,直接产生效果。而第二种方式适合于杀和锦囊牌,当对目标使用了杀或者锦囊牌后,目标需要选择是否出闪或者无懈可击来响应,如果响应则该杀或锦囊无效,如不响应则该杀或锦囊生效,产生效果。
卡牌生效后的效果是我们最熟悉的了,比如杀可以对目标造成1点伤害,闪可以抵挡杀的1次攻击,桃可以回复1点体力,过河拆桥可以减少目标1张牌。
在三国杀中游戏区域是隐形存在的,它主要分为两个部分,公共区域和个人区域。不同区域中的牌归属不同。
公共区域由牌堆、弃牌堆以及出牌区(或待定区)组成。牌堆中放置未翻开的游戏牌,当有玩家发生摸牌动作时,会从牌堆中进行摸牌。弃牌堆中放置所有翻开并已生效或结算完毕的游戏牌,当牌堆中的牌数量不足时,便需要将弃牌堆中的牌重洗后放入牌堆。当牌堆与弃牌堆中都不再有游戏牌时,游戏即为和局。牌堆和弃牌堆中的牌是不属于任何角色的。出牌区(或待定区)中放置尚未生效或未结算完毕的游戏牌,在这个区域中的牌会等待结算完成并最终决定牌的归属。通常情况牌会进入弃牌堆,但某些技能会改变牌的归属,使其进入到其他区域,比如曹操的奸雄技能。
每个角色都拥有属于自己的个人区域,个人区域由手牌区、装备区和判定区(暂命名)组成。各区域中的游戏牌归属和使用状态如下所示:
手牌区中的牌,属于自己、尚未使用
装备区中的牌,属于自己、已经使用
判定区中的牌,不属于自己、已经使用
在自己回合的弃牌阶段以前,手牌区中存放的手牌数量不受限制,当进入弃牌阶段后,需要根据自己的体力值对手牌数量进行限制。
装备区中只能放置武器、防具、+1马和-1马四类装备,同一种类的装备不能同时放置两个。当已经装备了一个种类的装备后,再使用同种类装备会替换掉之前的同种类装备。
判定区和装备区类似,只能放置不同种类的延时性锦囊牌,同一种类的延时类锦囊牌不能同时放置两个。判定区中的延时类锦囊将按照后至先判的原则进行判定。
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