一共一小时十六分钟,到最后人都走了一半多。。。
俄军坦克工厂那个图,双方可以说是势均力敌。
最开始的两个点双方很快就交替着拿下了,套路基本就是拿到炸弹,一个”长传“传到对方的M-COM点。
跑是肯定跑不过去的,最长的一次也就估计跑了300多米,载具都在己方基地的后面,也没摩托车,就硬跑。
几个队友在后面掩护,不过敌人也不是吃素的,蓝色绿色的三角很快就都消失了。。。= =当时各种机炮RPG子弹呼啸而过。
其实就三种情况
第一种是快速转移了炸弹,成功炸掉据点。
第二种是被敌方传回己方基地。第三种就是僵持在敌方(我方)据点。
第三种情况的话也基本就是拿下了,时间一长大部队涌过来的话很难再把炸弹转移走了。
前两个点估计也就用了20分钟,双方就都只剩下一个点了,这时候拉锯战就开始了。。。
剩下一个点的时候由于可以确定双方的动向,有一部分敌人会防守最后一个点,这个时候就比较困难了。
这个过程估计得重复了20多次,具体就是:敌人快速转移炸弹到我方基地,我方抢到炸弹,用移动速度较快的载具马上传到对方那。
但是由于大部队跟不上,很快就被消灭了,炸弹又回到了敌人手中。
其实抢到炸弹以后 跟着大部队慢慢推进这种打法看上去比较合理,其实很危险,双方实力差不多的话一不小心就被端掉了。
所以双方都想让炸弹离自己的点越远越好。
其实这个时候正确的做法是用移动速度较快的载具在敌人的基地的最后方跑地图,等大部队差不多过来的时候再和大部队在敌人的点汇合。
只试过一次,但是失败了,开着小吉普一路狂飙到敌人后方,本来想上敌人坦克来着,结果刚要上去的一瞬间上人了,就悲剧了。
最后觉得不是办法,就用侦查在后方建了个复活点,然后和小队的人一直在清敌人后方,但就在这个时候我方最后一个据点被端掉了。。。
输的原因我觉得有两个,第一个是敌人从一开始就有指挥官。第二个是敌人的第一名太尼玛变态了。。。
这边的第一名,杀72死53,对面第一名的大哥杀73才死20,但是分却差不多。
这模式一玩就几十分钟一个小时的,国内经常掉EA的玩家不能完整的玩一局就太可惜了。
再话说,抢炸弹模式最开心的时刻,其实是自己开辆吉普等着,等队友抢到炸弹了之后马上上去接,载着一车的队友狂奔到离前线最远的点,把敌人的大部队甩得远远的,这时候是最开心的。最近车技越来越好了。。。
抢炸弹模式,有人可能觉得节奏快有趣刺激,有人可能觉得玩法杂乱无章。
仁者见仁智者见智,至少我喜欢上了这个模式,这个模式突然让我想起了玩游戏最初的目的,就是让自己开心啊。
有的时候为了KD比,每分钟得分率逼着自己快杀人多杀人,弄得很累,觉得没有必要。战地4封盘的时候这些数据也就都是浮云了。