LZ碧波潭火罗一名
脸黑,下本没爆过紫武,强化没出过金星,重铸没见过加成,狩猎没收过精魄,宝宝没开过三孔
人贫,到现在连双系都开不起
唯一光荣事迹是翻牌曾经翻出一个橙色的惨叫鸡,然后贡献给武莎莎买化妆品了
即使如此,LZ仍然坚强地下本,努力地做活动,相信扶老奶奶无数,量子定会留一条生路...
国际惯例,上属性图
这配置加上我的渣渣操作,打修炼的话通天能斗神,金兕崖和三仙只能齐神;混沌修炼打金兕崖还凑合,打三仙很累;堕武偶尔能进前十,一般都是十几名。
整体来说,比上不足比下有余
本人比较啰嗦,帖子分几篇来写,这一篇先说说几个需要注意的面板属性
一、斗志
3点斗志提升2点攻击
我的面板上是900点斗志,提升了600点攻击,总攻击1800,斗志提升部分占1/3
大家可以问一下身边的土豪,或者倒推计算一下
一个攻击力3000左右的土豪,两个戒指攻击加成至少10%,武器5%~10%,肩膀3%~5%,全身攻击加成按20%计
那么其加成之前的攻击数值就是2400,其中武器攻击800,元神两把武器攻击300,帽子附灵+两个戒指基础属性=100,总共1200,剩下的1200攻击由斗志提升(1800点斗志)
这样斗志提升部分为1800*2/3*(1+20%)=1440,占总攻击约1/2
我们就按斗志提升部分占总攻击1/2算,不能再高了。我来告诉大家为什么不要买斗志加成5%的项链:
斗志提升5%,总攻击提升5%*0.5=2.5%
而火罗刹的输出技能,要么法力最大值和攻击各占一部分,要么就有一部分固定伤害数值,最终伤害提升将达不到2.5%
你知道使用火武的时候,每一次攻击都享受 2.5%/10点火属性提升 的伤害加成吗?你知道每一次使用火属性技能时,额外享受 1%/10点火属性提升 的伤害加成吗?
即是说,固定带8点火属性提升的幽人项链,将为火罗刹带来 8/10*(2.5%+1%)=2.8% 的伤害提升
8点火提 = 2.8%伤害提升 > 2.5%伤害提升 > 5%斗志加成
我这样说你看明白了吗?
顺便说一下,火属性提升的加成与伤害加成那120%的上限无关
二、防御、伤害减免、会心伤害减免
很多玩家都留意到了伤害减免和会心伤害减免,然后很自然地就跟普通伤害和会心伤害一一对上了号
其实,当你把鼠标停留在防御值上面,就可以看到
“当前防御为***,受到攻击时,减免**%的伤害”
这里出现了第三个伤害减免!
其实这三个伤害减免的作用顺序是这样的:
1、承受普通攻击时,防御伤害减免先作用,然后伤害减免作用
2、承受会伤攻击时,防御伤害减免先作用,然后伤害减免作用,最后会伤减免作用
即
1、普通攻击实际伤害=普通攻击理论伤害*(1-防御伤害减免)*(1-伤害减免)
真正的伤害减免就等于 1-(1-防御伤害减免)*(1-伤害减免)
2、会心攻击实际伤害=普通攻击理论伤害*(1-防御伤害减免)*(1-伤害减免)*(1-会心伤害减免+攻击方会心伤害)
注意,面板上计算出来的普通伤害减免值和会心伤害减免值,与实际伤害减免值并不是完全相等的
这个数值与妖伤属性一样,数值越接近100%,衰减得越厉害。上限不明。求大神分析。
三、攻击加成、伤害加成
我要告诉你几个关于伤害加成的事实
1、当你的面板上显示伤害加成为120%,它并不是真的最终伤害=理论伤害*(1+120%)
跟妖伤加成一样,这个数值有衰减
同理,口口相传的120%上限并不是上限,你的面板上伤害加成数值完全可以超过120%,只不过,当伤害加成超过120%后,几乎没有收益
该结论实验帖请移步:
120%伤害效果上限星河已实测!打脸的节奏么
2、会心时伤害加成与会心伤害加成同时有效
即
最终伤害=普通伤害*(1+有效伤害加成)*会心伤害
该结论请移步神贴:
哪怕是屌丝,也要做屌丝中的战斗机!——万寿山第一火罗不传之密
3、
真实伤害加成与挨揍方伤害减免相关
简单测试了一下,武备场40级的喽啰靶子和首领靶子分别拥有约20%和30%的伤害减免
即
1-(1-防御伤害减免)*(1-伤害减免) = 喽啰伤害减免 ≈ 20%
1-(1-防御伤害减免)*(1-伤害减免) = 首领伤害减免 ≈ 30%
以上数据求大神校核
而玩家的真正有效伤害加成 = 攻击方伤害加成 - 挨揍方伤害减免
你还在担心伤害加成溢出吗?
亲,想多了吧
你的伤害加成还是负数哦
4、攻击加成和伤害加成的效果对比
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来做个算术题
2000攻击 100火提 5000法力值上限 46%会心率 260%会心伤害加成
使用15重天的炙炎爆,内圈理论伤害是多少?
(898%*2000+463*5000)*(1+100*0.35%)=(17960+23150)*1.35=55498.5
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攻击加成5%的效果
[898%*2000*(1+5%)+463*5000]*(1+100*0.35%)=(18858+23150)*1.35=56710.8
伤害提升1212.3
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伤害加成5%的效果
(898%*2000+463*5000)*(1+100*0.35%)*(1+5%)=(17960+23150)*1.35*1.05=58273.4
伤害提升2774.9
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再来一题
同样属性的玩家,使用14重天的自爆火灵,理论伤害是多少?
190%*2000+1202=5002
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攻击加成5%的效果
190%*[2000*(1+5%)]+1202=5192
伤害提升190
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伤害加成5%的效果
(190%*2000+1202)*(1+5%)=5252.1
伤害提升250
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高下立判
我实在想不明白为什么5.8%攻击加成的戒指能挂出800万的高价,土豪的钱都是天上掉下来的吗?
四、会心率、会心防御
相信很多玩家都知道有效的会心率不超过46%
但你知道什么是有效会心率吗?
请按C打开属性面板,鼠标移向会心防御,你将看到:
“当前的会心防御值为1259,使攻击方会心一击的几率降低23.98%(+3.00%)”
这是我的属性。各位不点满赤火怕会心率溢出的小伙伴们,你现在还觉得揍我的时候能打出46%的会心率吗?
然后,Boss们的会心防御会是多少呢?
还是老老实实地把会心率堆到70%吧!
这一篇中的很多结论,相信许多低调的高玩都已经知道,甚至经过了大量的数据校验,只是不希望说出来或者仅仅是懒得打字
希望本文能抛砖引玉,引出更多的观点,我会在最后一篇中把经过数据证实的结论列出来
欢迎用数据拍砖,指出我的错误,感激不尽