下文中关于技能缩写:
Q的3段分别标注为Q1,Q2,Q3。
R的2段分别标注为R1,R2。
1,取消平A后摇
原理:模型平A后因攻击动作的挥刀动画而产生的攻击后摇。
后摇时间:0.2秒。取消方法:平A伤害打出后马上Q。
取消原理:模型平A后的收刀动画被触发Q的施法动画强行终止。
2,取消Q后摇
原理:模型施放Q技能后因施法动画而产生的施法后摇。
Q1,Q2后摇时间:0.2秒。Q3后摇时间:0.4秒。
取消方法:Q出瞬间鼠标右键点击地板。
取消原理:模型施放Q技能后的落地动画被鼠标右键点击地板的移动转身动画强行终止。
3,取消W后摇
原理:模型施放W技能后因施法动画产生的施法后摇。
后摇时间:0.3秒。取消方法:W出时马上Q。
取消原理:模型举起剑施放W技能后保持持续举剑动作的动画被触发Q的施法动画强行终止。
4,取消R后摇
原理:模型施放R技能后因施法动画产生的施法后摇和硬直。
R1后摇时间:0.4秒。
R1后摇取消方法:E出时马上R1。
R1后摇取消原理:因模型处于施放E技能后持续冲刺的施法动画中,而导致该过程中施放R1技能后的拔剑动画和原地硬直动画被强行省略。
R2后摇时间:0.4秒。
R2后摇取消方法:R2甩出后马上Q3。
R2后摇取消原理:模型R2后的原地硬直动画被触发Q的施法动画强行终止。
光速AQ方法:平A出时马上Q1,Q1出时马上用鼠标右键点地板,鼠标右键点击到地板时马上平A,平A出时接Q2,如此反复。
简单的说就是:A Q1 地板 A Q2 地板 A Q3 地板 A。
这套连招的伤害输出速度与玩家操作速度成正比。
一般情况下的连招:ERAQAQWRQA
连招分析:W和R2中间不要接平A,W有0.3秒施法后摇,如果在这里接A会硬直0.3秒才A,应该W后直接R2,R2有0.4秒的施法后摇,用Q3取消它,这样在第三段Q落地后是可以马上接A的。这个小细节在团战侧面闪现切入敌方人群的时候是致命的,那0.3秒的硬直会导致你被沉默晕眩或恐惧,导致输出中断甚至被集火反杀。
团战连招:E闪现WQA九头蛇RQQA
连招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,团战中存在许多控制。顺风或控制较少时正面E+闪现切入人群后W吼住开始输出。逆风或控制较多时首先要做到后手切入战场,其次是侧面切入战场,通常情况下敌方后排聚堆或站位近时优先切后排;但如果团战开启后敌方多数人处于前排聚堆