在2013暴雪嘉年华上,《魔兽世界》首席设计师宣布了若干项游戏机制方面的重大改革。其中最大的亮点便是装备系统的剧变,而作为重中之重,除了属性(数值)压缩以外,全新的《暗黑破坏神3》式装备特效也引来了台下观众的惊喜与欢呼。 本文根据Celestalon的推特翻译整理而来。Celestalon是《魔兽世界》的技术设计师,与平衡性、数值调整、电子表格和资深PvP设计师Holinka打交道。 预计下周大概会有篇官方博文介绍属性变动,我们先趁现在翻译整理一下。 译名请以游戏内为准。 与急速/爆击/精通/绿字护甲/精神同属于副属性:增幅(Amplify): X%的增幅的效果是:爆击伤害和治疗、多重打击伤害和治疗提高X%,由装备获得的急速、精通、准备就绪、精神和护甲提高X%。多重打击(Multistrike): X%的多重打击的效果是:所有技能都有两次分开的机会(概率为X/2%)额外命中目标一次,产生30%的伤害或者治疗。 多重打击被视作同一次施法后命中目标2次,而不是多次施法(例如心灵震爆不会产生2个暗影宝珠)。 多重打击有2次分开的几率,所以偶尔会出现3次连续命中的情况(爽!)。 多重打击的上限数值是200%,而不是100%。 每次HoT和DoT都有几率触发多重打击(某一跳可能触发,下一跳又不触发)。 多重打击的基础伤害和治疗数值按技能本身的数值来计算(乘以30%的多重打击系数),不考虑触发时爆击与否。 只有命中目标的攻击、治疗才会触发多重打击。 多重打击可以爆击。 准备就绪(Readiness):
提高某些职业技能的冷却回复速度。 受此属性影响的技能数量随天赋专精的种类不同而变化,会在法术书里列出,就像精通那样。不是SoO饰品那样固定6种。 不同天赋专精的CD减免系数也会不同。三级属性(辅助属性)(Tertiary Stats):顺劈斩(Cleave):
命中后一定几率对额外的多个目标进行伤害或者治疗。 顺劈斩可爆击。瞬劈的数值按触发基础数值乘以系数,不考虑触发时是否爆击。HoT或者DoT每跳都可触发。(同多重打击) 顺劈斩不可再触发顺劈斩。 顺劈斩不会攻击到被群控的目标。坚固(Sturdiness): 装备不消耗耐久度。速度(Speed): 移动速度。
命中的每一次伤害的X%转化为自我治疗。(这个名字国服肯定会和谐)
回避(Avoidance): 受到的范围伤害降低X%。 同一个装备最多只能出现一个三级属性。 宠物、爪牙和护卫会继承所有副属性和三级属性。 会考虑到触发过于随机或者爆发性过强对于PvP的影响。 第三属性是类似现在的“战火”“雷霆”一样随机出现在装备上的,而且不占用物品等级。 此外,某些第三属性是部位限定的,比如移动速度属性只会出现在鞋子部位上