《燃烧丧尸》容量与可玩性无关

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[游戏攻略]《燃烧丧尸》容量与可玩性无关

楼层直达
青春哥的梦想

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             近水楼台先得月     专注偷懒三个月     

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-11-26 0
《燃烧丧尸》容量与可玩性无关


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[img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1311/108398_d9671384855177cb5e8173d40868a.jpg[/img]

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[size=3]初玩的时候,有点摸不着头脑,而且瞄准很不方便,但是抱着求知的心,去网上看了些资料。[/size]
[size=3]明白了以后,拿起了手柄,顿时觉得爽快无比,100多MB的游戏把4GB多的反恐特遣队3秒到了十万八千里。[/size]
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[size=3]画面一向是我评测的重头戏,今天就不说这个老生常谈的话题了,[/size]
[size=3]仅仅说一个词:一般[/size]
[size=3]比较同屏僵尸数摆在那里了,画面是不会太好的。[/size]
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[size=3]可玩性真的真的很强,我连系统一并说吧。[/size]
[size=3]每当做一个游戏,制作者要考虑的有很多,[/size]
[size=3]比如这个游戏的特色是啥?靠什么吸引玩家?[/size]
[size=3]剧情吗?本游戏没有。[/size]
[size=3]画面吗?也没有。[/size]
[size=3]容量限制了【原PSN游戏,不可能太大】[/size]
[size=3]想来只能在可玩性上动手脚了。[/size]
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[size=3]这就对了,一直以来,游戏随着时代的变迁,容量从FC时代的最大512K到如今的PS3的BD双面50G,[/size]
[size=3]游戏容量是越来越大了,厂家就想方设法的去填充容量,贴图纹理用高精度的,建模用高模,[/size]
[size=3]CG用1080P的,音效、音乐、语音用无损的,[/size]
[size=3]那么容量带来了什么?催生了一堆的画面党,和附送无损原声大碟,特典,炒红了一些声优。[/size]
[size=3]游戏是越来越商业化、模式化,导致了EA和UBI两大量产化的游戏商,虽然这两个厂偶尔也会创新一下[/size]
[size=3]但是大部分作品只能说是保守至极的平庸。【毕竟现在这个时代,叫好不叫座的游戏太多了,[/size]
[size=3]成也创意败也创意】[/size]
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[size=3]那么可玩性提高了吗?我想是没有的,简直是不思进取,从一个战争机器的掩体系统就有无尽的模仿者就可以看出,现在的某些游戏归根结底不过是老游戏的画面容量加强版罢了,[/size]
[size=3]可玩性丝毫没有改善,甚至更加枯燥【比如pop5】[/size]
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[size=3]所以在一些独立作品或是live平台【MS】PSN【Sony】wii/ds  ware【nintendo】上的游戏,反而能大爆冷门,赢得满堂喝彩。[/size]
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[size=3]好像有莫名其妙的说了很多废话呢,下面是真真正正的评测了。[/size]
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[size=3]制作方很好的掌握了一个良性循环和节奏。[/size]
[size=3]首先是僵尸一波波的涌上来,颇有血腥大地的感觉,重点是游戏引入火柴棍要素,[/size]
[size=3]简直是点睛之笔,[/size]
[size=3]火柴棍:燃烧丧尸,点燃时瞬间无敌,点燃后的丧尸掉落物品更强力,燃烧火焰能够传染,能够引爆爆弹丧尸。[/size]
[size=3]且每点燃一个丧尸,打死一个丧尸的得分增加一倍。[/size]
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[size=3]这里玩家就要权衡利弊了,是先把所有的丧尸都烧了,狂打分,[/size]
[size=3]还是烧一半,另一半留着,方便被困时靠无敌时间冲出去等等,[/size]
[size=3]虽然是射击游戏,但是玩家的脑中无时不刻的在思考着,在统观着全局,我想这对人的整体观察能力也是一种锻炼,[/size]
[size=3]还有当机立断的决策,一个滑步,一个走位,逃出僵尸的包围圈,玩得好的话,旁观者看来也是很享受的。[/size]
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[size=3]射击方面又有了自动瞄准,省力不少[/size]
[size=3]【这是推荐手柄的原因,键盘一直按住瞄准键的话,手会很酸,而手柄很自然的就按住了,毕竟是结果人体工程学专门设计的。如果是XBOX360的手柄还有震动的爽快感,打击感超强。】[/size]
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[size=3]是的,一个平平淡淡的俯视角射击游戏就因为火柴棍而得到了升华,可见游戏的好玩与否和容量大小没有太大关系。[/size]
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[size=3]更有熟练度系统使玩家能耐心的玩下去,经常用某武器,这个武器就会威力大增,经常打某种僵尸,这种僵尸就会变得容易打,这样就算玩家没有打过那关,他也能毫不灰心的再战起来。[/size]
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[size=3]打到一定的程度,还能更改画面风格这样的锦上添花,实乃佳作,就是不能联机了,非常的可惜啊。[/size]
[size=3]【同时我想到了很多有点睛之笔的游戏:flash游戏方块人大战丧尸,能双人,通过连击解锁新武器和科技,血腥度很高,双人玩起来妙趣横生[/size]
[size=3]还有nds上的《蒙特祖玛的宝藏》本来是个极普通的类似于宝石迷阵的游戏,但是因为将硬直取消掉了,变成了无硬直的游戏,爽快度顿时就提升了一个层次,可见这样的小细节在某些时候是游戏逆转的关键,也是特色】[/size]
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[size=3]如果叫我打分,我打85/100【5分是扣在鼠标的无瞄准上的,10分是扣在不能联机上的】[/size]
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DB+15 2013-11-26

≮ 硬哥包包 ゎ 游戏达人欢迎你 ≯

未来v丶

ZxID:23375248

等级: 元老
清静-要么忍,要么残忍

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-11-26 0
如何击败僵尸
素质待人
冷静处事
CrystalSemJung

ZxID:5201

等级: 贵宾

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-11-26 0
又是手柄的
沧海月明把酒欢

ZxID:18260505

等级: 元老
         此心此夜为情痴    长恨彩云易散永相思

举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-11-26 0
学习了

际遇之神

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不知道怎么了走在马路边,捡到2DB

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