我的加点其实和刷图加点差距不大,差别在于精修选择,很容易上手,适用于大部分人,开系内的双法门不贵,所以同样的棍猴,就不要去堕武用刷图点找不自在了。
加点重生存,猴子活的越久,优势也越大。
玩过轰天拳猴,玩过棍影猴,玩过分身猴,最后我是选择了破天猴来PK。
轰天猴PK缺点在于轰天很容易抡空,而且轰天飞升之后第三下才是最痛的,PVP很难轰出第三下,也很难轰中,堕武之类的PVP说白了就是抓住机会抢人头,没有那么多的时间给你攒点,轰出全部的破天。
分身猴,曾经很喜欢这个流派,好几个小弟跟在后面,可以误导别人,让分身给你吃技能,很猥琐,但是不够暴力,想让在群PVP里面别人看见你就怕很难,就是恶心人,之前也玩过一阵子的分身轰天猴,的确挺好的,分身猥琐影响视线,轰天作为输出,在几个分身的情况下,隐身偷偷过去轰天秒掉的确很爽,但是分身猴有个硬伤,分身之后会有卡顿,别人很容易跑掉,但是分身的时候貌似是不承受伤害,分身之后可以用疾影腿跑路追人,也挺爽,很灵活,但是伤害不能直视-。-
棍影猴,伤不起的流派,我就稍微玩了下,体力实在受不了,然后就放弃了。
上加点:
奔雷,神棍必点,招式追加和定海一加起来才25点,不是很贵,所以还是加上吧,本来用处就是进定1,虽然危机时刻你基本不用这个,而且打奔雷几乎是半个靶子,所以很少用,没人的时候还是可以用用。至于感电精修,奔雷都几乎不用了还点那个干嘛..........
棍势,我不会说棍势才是棍猴PVP的主要输出的,破天存在的要求太多了,要打出输出要求BUFF,要打出来,还要5个豆,而且PVP里面,在没有隐身的BUFF 下破天很难打出很高的输出,而棍势的迎势而上变招前两下是非常非常痛的,不比破天差,这个才是堕武之类的杀人灭口的神技,谁用谁知道。破天整个动作花费的时间比棍势前两下变招只多不少,而伤害可能还不如这两下。这些精修一个都不能少,宁愿放弃其他精修。
神行-。-其实我只是用来回体力的,点出那几个精修其实是抱着1打N个的时候准备的,被追杀有没有!闪避费体力有没有!体力不够用有没有!!!神行+巨猿,可以开始空格逃命了.......我大猴子能屈能伸,打不过我跑的过。你觉得能反杀?行!神行,巨猿,护菊,隐身,回头找位置,破天,活筋,破天........不过打不死人就准备等死吧,孤注一掷的打法。
巨猿,精修必点,配合神行快速回体,加防御,正面打得时候必须的,其余两个精修可以不加。这个没什么好说的。
护身,PVP棍猴和PVE棍猴最大区别在这个技能,PVE是用来回血,PVP还是用来回血-。-,可是点满准备之后CD是29.3秒,不到30秒,30用一次回血,棍猴PVP就靠它活命了,起码我现在一局堕武下来死不会超过10次,点出回体和快速恢复是必须的,30秒回血回体力,PVP节奏是很快的,所以这个技能是猴子活命的根本。如果你精修够多,点上持久和护体吧。
破天,作为两个输出技能之一,选择伤害加深是肯定的了,稳定。突进要点,有时候没那么多时间给你奔雷上定1,这是自己的命和别人的命的问题。没什么好说的,精修不够伤害加深都不用点了,直接满上重天。
隐身,杀人灭口,猥琐偷人,这个技能是最让别人无语的技能,无踪保证移速走位,寻找时机保证安全还能回豆,偷袭-。-这个才是秒人必备的。满上减少CD,显形那是PVE点,PVP该保证的是生存的和该杀人的时候你有技能支持。满上准备CD是39.6秒。也许就是因为这几秒CD救你一命,多抢了几个人头。
活筋,精修太缺,不点。也可以把重天给护身,自己取舍。
还有一个技能,这个,可以选择放弃神行点这个,精修点出前三个,分担伤害很好用,肉体转移就是看脸了,一般时候分身死的比你早。这个和神行选一个。
我英勇大猴子堕武PVP原则:
1.打不过的跑
2.太硬的人不死磕
3.尽量和别人一起打,我们不是孤胆英雄,有破天和棍势抢人头相对容易,如果你攻击够更容易。
4.活筋不要省,血量不足三分二有护身就用。隐身留着杀人。
5..看到挂机先杀,即使有一个人在打你,先解决一个再回头打他,如果太强力直接放弃那个挂机
6.队友该卖就卖,留得青山在,不怕没柴烧。
7.脆皮才是你的最爱。
8.群殴隐身完不一定要马上破天,找好时机,找好站位。
9.神行最好配合巨猿用,不然偷鸡不成蚀把米,体力费的更快。
10.猴子真的脆,别人英勇的时候不要上,不要以为你有巨猿和护身就可以顶着罗刹的大招打。有时候只是等几秒的问题。
11.多了解别人技能的效果,别去顶技能吃技能。受身很宝贵。
我英勇大猴子宗派战PVP原则:
其实没什么。你的任务就是对面的后排罗刹,隐身过去,让那群娘们见识下你又大又硬的棍子。
我英勇大猴子单挑原则:
1.躲技能
2.等别人BUFF,AOE时间结束再上。
3.PK不是刷图,我们等得起,没把握不要上,理性点。
4.多游走,我们的优势是破天棍势无CD,两输出无CD。
5.格挡才是单挑最可怕的技能。