评论一款游戏质量如何,专业玩家要看销量和评价,而对于普通玩家来讲,一款游戏的优秀与否要看这款游戏在他硬盘里存在和玩家们投入到这些游戏的时间长短。一款在大多数玩家眼中都属于“五分钟怒删”的游戏想必一定有着某种程度上的缺陷,下面盘点几款需要玩家投入很多时间体验的游戏,注意,不包括任何网游和单机游戏的联机模式,以及天生就需要消耗很多时间的即时战略游戏,策略游戏,经营养成类游戏,体育竞速类游戏以及依靠剧情拖延时间的JRPG。
1.侠盗猎车系列
《侠盗猎车》是一系列以犯罪为主题的动作游戏,游戏以极高的自由度和饱受争议的游戏性在玩家和社会舆论界有着极深的社会影响力。游戏中,玩家扮演的多为非传统游戏中主人公高大全的人物形象,从某种方面来讲,玩家所扮演的这些角色应该被木仓毙一万遍都不为过。玩家在游戏中通过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威望,任务通常为抢劫、木仓战、杀人、放火等各种各样的暴力犯罪行为。
而在这些任务之外还有各种各样的驾车、救火、赛车、飞行、旅行、游泳、逛街、招妓、炒股等。因此玩家可以在这个虚拟的城市中体验到现实生活中你能体验到的和你永远也无法体验的各种各样的刺激事情。因此玩家在游戏内随心所欲、自由度高而闻名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,可以任意选择任务完成。而也正是如此,游戏时间至少20小时以上,如果全任务完成完美通关的话,百余小时也不在话下!
2.上古卷轴系列上古卷轴是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,实际大小超过11平方公里的天际省让你流连忘返了吗?当然本作的经典之处不只在于迷人的风景,更在于PC版的高度可扩展性。游戏的内容几乎完全对玩家开放,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容。
玩家自由打造属于自己的MOD,创造出更出色的画质,更加美丽的风景,各式闪耀的铠甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活动方式、动作姿态和游戏操作系统都可以发生翻天覆地的变化,数量众多的MOD为这款游戏的可玩性以及延续性做出了不可磨灭的贡献,也是这款游戏面世以来经久不衰的主要原因之一。
3.暗黑破坏神系列《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市后重新定义了ARPG的概念,你说我把游戏通关了?不不不,这才是刚刚开始而已,随机地牢,精英怪物,不同属性的装备掉落,技能数加点和符文,赌博和锻造,这一切都拜三个字所赐——随机性。
玩家总是不满意当前的装备属性而去追求更加完美的装备,那么这一切如何进行,一个字——刷!特别是当《暗黑破坏神3》发售后,更是将刷字诀发挥到淋漓尽致,满级了?继续刷!炼狱通关了?继续刷!巅峰等级100级了?还得继续刷!只有刷出更好的装备才能笑傲拍卖行成为高富帅,而成为高富帅的过程,你至少需要付出几百小时甚至上千小时也不为过!
4.无双系列无双这两个字在古文中的含义其实正如字面所述——独一无二。史书记载萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双”,称赞韩信为当世第一的人才,后来无双一词被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。如此一来无双类游戏名称的含义就很清楚了,就是指玩家控制角色达成天下第一的目标。
无双类游戏区别于传统ACT的地方在于可自由行动的非线性广大战场空间(传统ACT目前依然采用清版过关游戏的设定,也就是说在没有达成某个目标、解开某个谜题、杀死某些特定人物时无法进入下一个新“房间”)、只身对抗数量异常庞大的敌人(敌人数量永远是无双类游戏有别于传统ACT的地方,也是割草一词的来源)、行动结果会左右战场局势的变化(传统ACT还是以线性目标为主,不管你之前杀了多少怪物,游戏结果都是系统设定好的,玩家无法改变)、以攻略据点或打倒敌方主将为目标,或多或少带有一些策略要素在内等。
从以上可以看出,无双类游戏跟传统ACT的区别还是相当大的,而且不可否认的是无双类游戏的确开创了一个崭新的类型。因此无双类游戏绝对属于杀时间的几大游戏类型之一,先不论游戏内容丰富以及完美通关需要进行大量长时间的重复劳动(比如说刷出XX道具,全人物达成XX等级,连战XXX关等等),仅仅使用每一个人物通过一关就要花费你几十个小时吧......
5.怪物猎人系列怪物猎人为“狩猎向”游戏开创了一个先河,玩家在游戏中不再是自带主角光环身居各项超能力的小强,而是一个战战兢兢,从菜鸟慢慢走向资深的怪物猎人。当然狩猎过程中同样步步惊心,一个不小心,就会从狩猎的身份转换为被狩猎。
游戏主要内容为采集、讨伐、捕获。无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮防具,这才是游戏本身的乐趣所在。因此从核心本质来讲,怪物猎人也是一个披着“魔兽”风格的刷子游戏。游戏时间没有达到百余小时你敢跟别人说你是个合格的猎人吗?
6.口袋妖怪系列很多游戏玩家都有过一个美好的梦想—自己制作一款获得大众认可的伟大游戏。确实有这么个玩家通过不懈的努力实现了梦想,甚至因此彻底改变了电子游戏产业的发展轨迹,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智(主角小智就是以他命名的)和《超级玛丽》的制作者宫本茂(配角小茂就是以他命名的)简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。
然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。这是一款强调收集,养成,交换,通信,联机战斗的游戏,游戏本身并非重点,游戏过程中不断地收集培养各式各样的“妖怪”们然后进行战斗才是重中之重,再加上各种圈钱的、需要花费极大精力获得稀有类口袋妖怪,不花个几百小时你敢说你玩过这款游戏?
7.我的世界《我的世界》是一款独立游戏,而且是一款不论销量还是口碑方面均创造了神话的独立游戏。《我的世界》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
8.模拟人生系列《模拟人生》系列是EA发行的模拟普通人生活的游戏,游戏最成功的地方,就是它将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,辅以各种各样的全新玩法,让你在虚拟游戏中体验到独特的游戏人生。
9.火焰之纹章系列如果说上面几款游戏都是依靠丰富的游戏内容和高度自由化的游戏地图来“消磨”玩家的时间,那么《火焰之纹章》则是以高难度来折磨玩家。
犹记得GBA时代的火纹三部曲,在中学时代无数个无聊的晚自习时光中,为了不牺牲伙伴和获得全支援对话的情况下,历经一个多学期和无数次扣电池之后才算勉强完美通关三部曲。万恶的任地狱啊,要知道在没有模拟器即时存档、没有现如今网络上铺天盖地的攻略资料以及同伴战死后不可复活的设定时代,能把封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石通关是多么值得称颂的一件事情啊。
10.扫雷纸牌俄罗斯方块我想大部分玩家甚至非玩家类的普通人在这三款游戏上消耗的时间都得达到少则十几几十小时多则无法想象的时间了吧。有的时候最简单的游戏反而是最吸引人的。