一、触发条件
1.施法者为敌对单位
放在dota里,就是对面的英雄、对面的召唤物、对面的小兵、对面的建筑还有中立生物;
放在war3里,则有3种描述方式:
1.1 不在一个队伍的玩家单位及中立敌对、中立受害、中立特殊的单位;
1.2 不在一个队伍的玩家单位及非中立被动的单位;
1.3 非同盟单位(敌对单位)。施法者A对于魔法护盾神符拥有者B,没有“被动(PASSIVE)”的联盟关系(联盟关系中还有共享经验、视野、操作、营救等)
1.3应该属于最为根本的原因,比如魔法护盾神符拥有者B的一般盟友C,则B和C互为“被动”的关系;而施法者A,对于BC来说都没有“被动”的关系,但此时BC却可以对A来说有“被动”的关系(取决于设定),这种情况下A是BC的敌人,但BC对A来说却是盟友。
换个生活的角度看,你认为X对你仿佛仇人,于是常常能“抵挡”,但不代表说X以仇人的眼光待你。魔法护盾神符首要抵挡条件:“必须我认为是敌人,而不在乎它是不是敌人”
2.主动技能的目标类型
何为技能的“目标类型”?就是比如锤子的目标类型为“单位目标”,暴风雪的目标类型为“点目标”,震荡波的目标类型为“单位或点目标”,天神下凡的目标类型为“无目标”,被动的目标类型为“没有”。
若要触发魔法护盾神符,至少需要主动技能的目标类型必须为“单位目标”(当然dota里有许多技能并非单位目标技能仍能触发林肯法术否定,比如coco的e,但是深究下来还是后续的单位目标技能减速的影响。我们这里就不谈加了触发的技能了),以及一种特殊的“单位或点目标”技能——通魔。
一般的单位或点目标技能如卡不恩,腐臭蜂群,震荡波,火焰呼吸点人施放都不会触发魔法护盾,但用通魔制作的单位或点目标技能则点人施放会触发魔法护盾,比如幽鬼的幽鬼之刃。
林肯法球:“抵挡一次指向性法术攻击”
3.技能模版
至少需要技能的模版为魔法,而不为物理或通用。多数指向技能的模版为魔法,但如诱捕即为物理,死亡之指即为通用(dota里的大根模版),它们是无法触发魔法护盾的。
本来因为模版问题不能触发魔法护是很少见的,可惜考虑上通魔dota里这类技能不少,它们要或勾上物理要或勾上通用。
无愧于“魔法护盾”之名!
4.技能效果发动成功
有些技能,满足以上三个条件,但仍无法触发魔法护盾,原因在于技能流程被强制打断,实际效果没有产生。比如在发动技能效果/spelleffect阶段发布各种命令(常见的攻击命令),打断了技能流程,技能效果miss,此时本该触发魔法护盾也触发不了了。
小月月:“闪烁突袭后会发布一个攻击命令给目标,发动技能效果后,发布其它命令会导致技能实际效果出不来,也就不触发林肯”
二、列举dota里一些不能触发林肯的技能
一一对应上面的触发条件(不全)
1.对友军施放的指向技能,不用想,触发不了林肯
2.龙骑士-火焰气息,猛犸-獠牙冲刺,地精工程师-自杀攻击
3.屠夫-肉钩,尸王-噬魂,电棍-静电链接,影之灵龛-灵魂释放,勇气勋章-孤注一掷
4.混沌-实相裂隙,隐刺-闪烁突袭
最后说下魔法护盾神符buff的性质应为通用(极性为正面),所以
1.遇到净化的时候肯定不是被净化驱散的
2.分身自带的移除一切魔法效果会移除掉神符buff
3.技能里带有移除至少正面buff的动作都会除掉神符buff