斗战神数据帝解读防御与伤害减免的关系

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斗战神数据帝解读防御与伤害减免的关系

楼层直达
旺卡

ZxID:3128866


举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2013-12-04 0
  
  
  

      
   
   

导读:阐述下防御与伤害减免,以及精准与会心命中会心率之间的关系,希望在大家玩游戏的人生的一段日子里,能够有所帮助,看到这些不再一头雾水,娱乐是游戏的本质,让大家在自己有限的时间内能够认清属性,选择性提升自己所需要的属性,以最少的时间提升自己综合作战能力

 有很多人说防御没用,只知道伤害减免有用,攻击和会心有用,那么我可以说你没认清防御的本质,就基础属性而言,一般的游戏都会分为攻与防,这样你就会知道攻击与防御是相对的,伤害方面攻击是基础,减伤方面防御是基础,防御直接换算成伤害减免,我们就一些数据来分析防御与伤害减免的关系,图中为一些随机采集的数据





由图我们可以看出两者不是线性关系,而是近似二次函数的关系,我们假设斜率为K,来计算一下斜率的变化,由一二组数据可算出K=∆y/∆x,K1=0.0072,K2=0.0044,K3=0.0020,由此可以看出斜率是不断变小的,也就是防御的增加是增加伤害减免,但是增加的量也是在变小的,这和其他属性差不多,都是数据越高,再次增加的数值带来的收益越低。因此对于后期神将再一味堆筋骨其带来的收益是微乎其微了。
  我们再来看看精准与命中和会心的关系、首先我们都知道精准的提升可以提升命中和会心,从而进一步可以提升会心率,那么我们来看一下其效果到底有多少,下图为一些随机采集的数据




  很明显可以看出,精准的提升对数据的提升最大的是命中,接近线性关系,并且接近1000的精准还未看出有衰减的趋势,而精准对会心也是可以提升的,精准对会心的变化约在0.75左右。所以对于猴子来回蹦跳,把怪打飞的情况对于命中的要求相对高点,其实一般来讲,击飞也算硬直的一种。但如果你觉得命中足够的话,提升精准也可以提升会心。
  我们来看下会心与会心率的关系,下图是一些数据




  可以看出,会心的提升对会心率提升变化还是挺显著的,但二者也不是线性关系,而是会心的提升对会心率提升也是随着数值的增加在减少的,其表现为斜率在不断变小,到了1000以后,就有明显的减小了。但是会心的提升对于会心率的提升要比精准来的高些
  当然,以上数据是来自于单一职业的数据分析,不同职业也可能存在收益不同的情况,希望大家看到能够有所收获,发现新的东西也可以补充

本帖de评分: 1 条评分 DB +25
DB+25 2013-12-04

๓青春哥包包๓  斗战神欢迎迩ﻬ

天了个成的

ZxID:20816709

等级: 少尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2013-12-05 0
我擦,我咋觉得楼主头像有点像张耀扬~~~
爱在现在

ZxID:20075579

等级: 少将

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2013-12-06 0

等级: 热心会员
  ◕。热会二队◕。    ◕。你我的家◕。
财富大师奖魅力会员奖鼎立支持奖水王勋章最佳帅哥奖个性SHOW奖热心助人奖热心会员勋章
来自:天津市 联通
举报 只看该作者 沙发  发表于: 昨天 21:48
谢谢分享

丿秦剑灬盖聂

ZxID:29104275

等级: 大元帅
天下众生,唯我独尊。英雄已没,孰与争锋!!
举报 只看该作者 地板   发表于: 2013-12-06 0
无解
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