技能介绍
暗影突袭:快捷键D
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法距离:400
冷却时间:20/16/12/8
魔法消耗:80/100/120/140点
等级 1 - 50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级 2 - 75点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
等级 3 - 100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
等级 4 - 125点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
1 只有两级的D才能打断大药膏
2 D降低出手速度,对于出手较慢攻击又低的英雄补刀影响很大(SF:阿嚏,谁在骂我)
3 大约有半秒的施法延迟,而400距离比攻击范围还低上那么一点,对于500码的敌人可能会出现反复抬手的尴尬情况,这时候就要衡量是普攻划算还是D一记划算了
4 D之后请用鼠标或者S取消施法后摇
5 完整伤害值200/275/350/425
6 毒镖减速效果与等级有正比效果
7记住使用时要利用攻击的间隔放出毒镖(攻击,毒镖,攻击),这样可以使单位时间的输出最大化,很有可能因为一个细节的把握就能从自己的死亡变成杀死对手。
闪烁:快捷键B
让痛苦女王自由出入战场的短距离传送
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 最小距离200,最大距离700。
等级 2 - 最小距离200,最大距离850。
等级 3 - 最小距离200,最大距离1000。
等级 4 - 最小距离200,最大距离1150。
先对比各种闪烁(类闪烁)首先不可否认低级QOP的闪烁比AM的闪烁弱上那么一些,但好在顶级闪烁也就差不多了,接着是PA的闪烁:几乎无前腰后摇,还附加100攻速,但是必须要选一个单位,还无法对魔法免疫单位使用。QOP的闪烁相较而言灵活多了。SA的闪烁:附加攻击以及配合背刺,同样没有QOP的灵活。和谐脸:类似QOP,等级和距离的比例系数很大,附带减速减攻速,同样有着蛋疼的抬手,耗蓝高CD长是致命伤。
1 各项闪烁打分:QOP 8 AM 9 和谐脸7 PA5 SA6 跳刀7
2 QOP各项COMBO的灵魂技能,没有闪烁几乎就没有QOP,低等级的闪烁非常非常渣,一定要越快加满越好
3 由于蛋疼的前摇 所以不要想着还有50点血的时候极限闪烁,你会把自己出卖的。躲VS的魔法箭,SNK的冥火暴击等等单体指向带有弹道的技能,手速一定要快,因为有半秒的延迟
4 闪烁之后用右键或者S或者技能来取消施法后摇
5 闪烁有一个动画效果为黑影,出现在指定地点,比起那些无脑男人的闪烁我们大女王的很华丽很霸气不是么,大爱女王。
痛苦尖叫:快捷键F
痛苦女王放出锐利的尖叫,对周围敌人造成伤害
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
作用范围:475
冷却时间:7秒
魔法消耗:140
等级 1 - 对每个敌方单位造成85点的伤害,魔法消耗110点。
等级 2 - 对每个敌方单位造成165点的伤害,魔法消耗120点。
等级 3 - 对每个敌方单位造成225点的伤害,魔法消耗130点。
等级 4 - 对每个敌方单位造成300点的伤害,魔法消耗140点。
1 475的距离比攻击距离略微近一些,切忌不要在极限距离A一下之后再用F,很容易把自己出卖
2 改版后可以攻击隐身单位,假如你知道附近有一个500血以下的敌人就按下F,然后根据技能弹道对地板扔出大招
3 对线时候对方有一个残血兵时可以F连兵带人耗血,虽然都知道但是确实实用
4 依旧难受的后腰,请手动取消
5 7S的冷却时间比大多数AOE都要优秀得多,但是140的耗蓝也比大多数AOE要多,导致QOP是一个很吃装备的英雄。
超声波冲击
主动技能
超声波冲击主动技能痛苦女王在她面前制造出强大的声波,对其轨迹上的所有敌人造成大量伤害。 (括号内为拥有A杖时的数值)
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
施法距离:700 最大距离:900 冷却时间:135(100/70/40)秒 魔法消耗:250/360/500点
等级 1 -造成350(350)点的伤害。
等级 2 -造成475(530)点的伤害。
等级 3 -造成600(725)点的伤害。
1 除非像我上面说的F之后根据弹道对地板放大招,不然尽量点人释放,因为实际范围比动画小得多。有多小?试试猛犸的冲击波吧
2 A杖之后BUG般的40S大招,有了A杖的QOP千万不要吝啬大招,在40分钟后和平时期A杖QOP带线能力不会比任何一个人差
3 不要试图用这个JN抢人头,因为抢人头F比W优秀多了。
4 手动取消施法后摇
5 6级裸装QOP魔法为468 而F+W的耗蓝就高达140+250=390 再加上一记闪烁390+60=450所以GANK的时候状态一定要好,一不小心甩了大招就没蓝闪烁了。
6 实际上还是有一个弹道飞行的过程,所以一定要果断。不要被人躲了大招就尴尬了。