游戏名称:幽浮:内部敌人 英文名称:XCOM:Enemy Within 游戏类型:策略战棋SLG 游戏制作:Firaxis 游戏发行:2K Games 游戏语言:英文 游戏简介 在科隆展上公布的系列新作《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》终于放出了首批游戏截图。《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于11月12日登陆PS3、Xbox 360和PC平台。 攻略目录 第一章:主线剧情 第二章:支线剧情 第三章:基因改造【GENE】 第四章:机械部队【MEC】 第五章:勋章系统 第六章:秘密行动【EXALT任务】 第七章:敌人档案 第八章:新增物品 游戏配置 最低配置 Minimum: OS: Windows Vista or later Processor: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz) CPU Memory: 2 GB RAM Graphics: 256 MB Video Memory NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater Hard Drive: 20 GB available space Sound Card: DirectX compatible sound card 建议配置 Recommended: OS: Windows 7 Processor: 2.4 GHz Quad Core CPU Memory: 4 GB RAM Graphics: 512MB Video Memory ATI Radeon HD 3000 Series/NVIDIA GeForce 9000 Series or greater Hard Drive: 20 GB available space Sound Card: DirectX compatible sound card 第一章:主线剧情 好久不见了,经过周末的努力,笔者终于完成了内部敌人【扩展包】内容的攻略,现在就将经验分享给大家。为了满足一些新玩家的需求,我会将主要剧情和游戏设置在第一章中做出介绍。老玩家可以根据目录看自己喜欢的内容,谢谢大家的支持,现在开始攻略。 注:【1】建议扩展包和原版内容结合重新游戏才能充分领略游戏的乐趣。 【2】游戏是按部分进行,玩家可以在开启各主线任务前,不断的刷资源和升级士兵。 在语音设置中,别忘记将最下面的士兵语言打开,这样就可以听到其他6国的语音了。 游戏难度直接决定你被虐的程度……请慎重的酌情处理。 第二波选项也要慎重选择,建议有经验的老玩家自行确定。笔者为了好玩,全部选择。这里我只把各个选项的内容说一下【由上而下】: 【1】所有武器有更广的攻击伤害度。 【2】所有成员国提供的资金随机化。 【3】新兵起始数值随机化。 【4】士兵升职所得意志力随机化。 【5】除了MEC士兵外,普通士兵升级能力随机化。 【6】重新读档采取同样行动得到的结果将有可能不同。 【7】士兵越接近敌人侧翼越可以得到瞄准加成
高级选项里,由上而下: 【1】原版教学。 【2】融合元素教学【新内容,建议听听】。 【3】扩展版支线任务,可以得到数名异能潜力者。 【4】铁人模式,只有一个存档。 【5】任务中警告或建议提示关闭【2位博士的谏言】。 基地位置选择,建议南美,只有2个主要成员国。 主要剧情从初期接触外星敌人,到擒获水晶敌人为一个部分。知道水晶是天线后,继续研究,发现敌人基地,当准备就绪后可以开始攻城。 用最强阵容消灭基地敌人,并最好在第一次见到敌人小BOSS异能脑残指挥官的时候就将其擒获。 建造高频设备后,你只要启动装备,XCOM的基地就会遭到攻击。建议在启动设备前做好一切准备。 守护基地一战难度一般,但是敌人数量很多【31左右】,杀敌要有效率。 我方只有几个机甲+1名精英和数名装备突击步木仓的警卫,要充分利用指挥中心盒子式的地形与敌人上下周旋,利用局部优势火力消灭敌人。基地余生后,瓦然博士在查点毁掉基地的情况下,成功激活新的高频搜索装备,敌人的Overseer飞船被发现。 研发和建造风暴战机就成为最重要的任务,普通战机是怎么都大不了隐形飞船的。 敌人隐形飞船的守备并不强大,动用2线主力就可以搞定。最重要的是,此飞船上还有一个发着紫光的球体。 击落并抓住敌人Ethereal【异能大师】后就可以开始建造设施并发掘我方异能士兵。注:其实在攻占外星人基地后,如果已经擒获脑残指挥官,就可以开始异能方面的研究。 最后任务,激活球体,并护送激活球体的士兵到敌人母舰的剑桥。 此战就是最后一战,跟原版并没有大的区别,用你在扩展版里得到的所有物质和精神力量去完成拯救地球的使命吧。 到此主线剧情结束。第二章:支线剧情 本坐最好玩的部分其实不在主线任务,而是各式各样有趣的支线和采集任务。首先要介绍扩展版里最重要的MELD资源。每次任务理论上可以获得20左右的MELD,它们都被游戏设计者装在盒子里随机散落在战场各处。 想要基因升级吗???想要建造机械部队吗???那就冒着生命危险搜集每次任务里的MELD资源吧。 委员会特派任务也有所增加。随着时间的推移,委员会将给你不同的有趣的任务做为挑战。类型从护送,拆弹,侦查到索敌强攻都有。 研究MELD的基础科学是开启其他装备和研究的钥匙。
后期主线任务需求大量电力,E元素发电机和蒸汽发电机必不可少。 中期前,敌人改变策略,外星人恐怖攻击任务开启。 这个任务中,敌人大多为机动力较强的生物系敌人。后期敌人的重装机甲小队也会加入,进一步提高难度。 建议装备火焰武器和片杀武器迎敌。 还有一个支线任务也是新加入的内容,玩家将率领小队深入一个小村,发现里面到处都是僵尸虫。 一个两个好对付,那么无限出生的僵尸虫巢穴,你能应付的了吗??? 这个任务会不断遭遇僵尸虫,你要一边消灭敌人,一边开启船上的定位装置。
然后……拼命的逃回起始位置……僵尸虫肯定会咬着屁股追你的…… 空中轰炸最后将这个任务变成了一部经典美式僵尸动作片……电影版《生化危机6》的预告片??? 支线任务中间休息,也不要忘记赶紧查查都谁有异能潜力。平均30%的几率,一次最多测试3个人,需要10天时间。建议将自己最想要的主角与意志力低的人编组测试,提高主角的异能获得几率。
还有一个有价值的支线任务,小队要在一个即将碰坏的大坝上拯救运送队。敌人会不断出现,可以让步兵开阀门争取更多时间。
经过一番苦战,终于找到运送队…… 但是货物其实不是货物,而是活生生的美女!!! 回家可以部分自定义美女,她还100%保证拥有异能天赋。这是一个类似原版DLC中增加原声人物的任务,别急,还有后续任务哪。 拯救美女后,一段时间,委员会将再次派遣小队攻入敌人基地,并在12个回合内停止终结程序并拯救美女的同伴。 这样,100%异能天赋的人就又多了3个,可惜这3位就没有独立语音了。
最后有价值的支线任务是攻占战舰。战舰在游戏里出现的几率较小,如果出现一定要用主力兵器击落。 再排出主力地面阵容对抗众多敌人。 麻烦归麻烦,但是收获也不少,跟不要说还有生产自导火箭炮的重要材料融合核心可得。 这里把笔者认为有趣的和有价值的支线做了介绍,还请有兴趣的玩家们与我交流。 第三章:基因改造 扩展版里的基因改造功能也是基于MELD资源进行的。一共有5个人体部分,10个可改造选项,每个部分职能二选一。下面就把每个基因改造内容说一下: 腿部:肌肉纤维密度,可以让士兵飞跃于战场上。 腿部:适应性骨髓,自动每回合回复2HP到没穿护甲的最大HP位置,加快受伤后的回复速度。 眼睛:深度感知,瞄准和致命攻击各增加5%命中率。 眼睛:射击错失目标后的下一击将提升10的瞄准。
皮肤:隐形迷彩。最实用的升级之一,当士兵在全掩护下并没有被敌人直接视野发现,等于战场隐形【建议跟Low Profile能力合用】。 皮肤:电磁皮肤。士兵会不断发出电波,可以在敌人没有察觉的情况下先发现实体或隐形敌人。 胸部:肾上腺素同位神经。该士兵杀死敌人后,可以提升所有附近队友的进攻性能力。 胸部:第二心。该士兵没有HP后不会马上死亡,流血现象会增加2个回合,并且免疫由于战斗不能而带来的惊慌现象。
大脑:神经加护。加20个意志力,免疫惊慌,如果不慎被脑控,脑控会取消,该士兵被震惊1回合。 大脑:神经回路。冷却所有敌人的异能作用,但是不能影响敌人异能行动的成功几率。 第四章:机械部队 机械部队也是扩展版里的重要内容,有了这些机械强人,你就不用在提心吊胆的侦查和看到敌人机甲就放风筝了。 先建造机甲实验室。 机甲分3个等级,随着游戏进行都会解锁,开始的等级叫守护者。每解锁一个等级,机甲本身能力就多2个,但是也要2选1。 机甲驾驶员要从普通士兵中挑选,建议选择意志力高的成员,因为后期敌人脑控还是很频繁的。 被选择的队员将失去所有基因改造,而且只有小队长以上的士兵才能投身机甲试验,随士兵种类不同,驾驶机甲的被动能力也不同。
突击兵------->在4格内收到的伤害减33%。 狙击兵------->所有没有移动下的射击都各加10%瞄准和致命。 支援兵------->所有范围内在掩体中的友军得到加10的防御。 重型兵------->距离最近的敌人瞄准减20并不能对该单位造成致命攻击。 驾驶员能力升级,7个级别有6个升级机会,一些选项需要2选1。 小队长:间接伤害,攻击掩体并对范围内敌人造成没有致命的34%伤害。 下士:高级火控,守护模式不在受到射击惩罚。自动威胁控制,守护模式下得到加15的防御。 军士长:要害攻击,攻击解剖过的敌人加2点伤害。伤害控制,收到伤害后,下面2个回合所有伤害减2。 中尉:火箭装置,可以用一个回合飞到想去的制高点。为了大家,在不用双手武器的情况下,将自己变成全掩体。 上尉:自动回复,最后一场战斗可以回复6点HP。深度口袋,所有MEC的主副武器和支援装备都增加容量。 少校:发射主武器不再结束本回合。 上校:吸收区域,大于MEC总HP33%的伤害将定格在这个数值上。目标侦测,对每回合第一个攻击MEC的敌人回击。 再就是介绍几个MEC的主要战术,利用火焰武器主要对付生物系敌人,可以发挥想象力与榴弹和地雷一起使用。 MEC的近战装备在升级后可以在近距离消灭大多数敌人,尤其对敌方机甲和冲锋型敌人有效。
MEC本身3个升级选项: 第一级:火焰武器或近战武器。火焰VS生物,近战VS机甲。 第二级:救援烟雾或榴弹武器。榴弹用处太多,和地雷合用效果最佳。 第三级:感应地雷或电磁武器。地雷是出门必带装备,电磁武器近距离VS机甲和任何有电子注入的敌人(笔者测试地面部队也行)。 MEC主武器分3种,迷你机炮,轨道炮和最强武器粒子火炮。粒子炮命中率虽然稍低,但是火力强劲,让狙击手型驾驶员使用可以达到最好效果。 最后叮嘱,机甲虽然强大,但是单独使用机甲就像二战中光用坦克不用步兵的效果一样会出现不必要的伤亡。 本作品重在多兵种协同,基因改造后的步兵探路,机甲殿后,火力支援,定点围攻,很多情况下可以偷袭直接困死成群敌人。 第五章:勋章系统 本作新加入的勋章系统也是亮点,笔者通关时一共得到12枚勋章,如果玩家们得到更多,也请分享经验。 得到勋章几乎都是在中期以前,杀敌越多,得到勋章的可能性越大。 共五种勋章,每一种勋章获得后可以2选1得到1个特殊能力。可以自定义勋章的名字,这里笔者沿用游戏默认名称。笔者只罗列了1个能力,其它的玩家可以在选择时自己观察。 城市作战奖章:在掩体下加5防御。 防御者勋章:永不惊慌。 国际服役十字勋章:小队每个不同的国籍加2点意志力。 委员会荣誉勋章:在没有伤亡的任务下,最多可以加到10点的瞄准和意志力。 星环勋章【最高荣誉】:该勋章只有在守护基地的战斗后才能得到,而且之后就没有勋章的样子。 所有中尉和中尉以下小队成员参与任务,都可以得到25%的额外经验值。佩戴该勋章的成员要在队伍中,练兵必备勋章。
罗列几个2选1勋章和最终勋章样式。 最后炫耀一下主角的战果~
第六章:秘密行动 扩展版中的又一个新内容便是EXALT【简称叛军】的搅局和我方隐秘行动的出现。 游戏到中期时,会发生叛军在成员国制造混乱和恐慌事件,如果不在月底前解决,有可能失去该成员国。 观察情况后,前往议事厅。 这里除了原来的卫星界面外,会多了一个隐秘行动界面。 该界面可以用情报扫描方式找出现在叛军正在进行的秘密行动,如果扫描成功,我方将可以派出除了MEC和重武器士兵外任何一名士兵前去当卧底。
卧底行动有2种,都可以最多在战场上控制7名成员完成必要的目标: 【1】防御任务:我方小队要与特工配合,守护一个特定区域的终端。如果没有守护成功,那么最后的屏障就是传送天线。如果2个目标都失去,那么任务失败,后果很严重。 【2】骇客任务:我方小队要保护特工黑掉2个敌方终端,然后将特工护送到登机点。 叛军系敌人不是外星人,他们都是改造人或为了自己目的而行动的反XCOM势力,他们和外星人也有势不两立的情况,所以请不要把他们当成外星人的走狗。 叛军的装备可以说是原版XCOM装备的更酷版本,实际作战数值没有变化,只是样子更漂亮罢了。 叛军以小队部署,会人类系部队的所有能力。他们的亮点包括狙击,压制,医疗,爆破和支援等一系列小队战术,外加每次出现的数量很多,所以是需要小心应对的敌人。 叛军的武器很有个性,我方队员也可以使用缴获的武器,相信这是设计者为了满足大家对武器样式的需求而做出的扩展内容。 随着时间推移,叛军采取的花样也会增加。你好容易攒的钱,有可能一个不小心就被叛军掠走。所以我们要想一个一举歼灭叛军的方法。
不断的成功完成隐秘行动,每次成功任务都会给你新的关于叛军主基地位置的信息。 根据情报提示,最后100%【剩下一个国家的时候】的情况下对该国进行军事打击【如果乱猜猜错了,成员国有退出XCOM的风险】。 笔者玩出的是,叛军竟然藏秘在我们天朝……我靠~不会吧??? 赶紧出动大军镇压,没想到敌人的基地竟然在繁华的上海某个大厦楼顶……真是越明显的敌方越安全啊~ 战斗本身并没有太大难度,用机甲配合步兵,轻松全灭敌人。 至此,EXALT叛军在全球的反XCOM活动全部停止。我们终于可以把注意力全部放到外星人身上了。 第七章:敌人档案 除了上一章提到的叛军敌人外,笔者想重新总结一下外星人新老敌人的特点,以便玩家们自己发展装备和战术。 威胁度5个等级:非常低,低,中,高,非常高。 名称:脑残小兵 特点:初期步兵,生物敌人,电浆攻击,数量很多,异能支援【增加友军3-5格HP】。 威胁度:非常低 推荐战法:任意战法。
名称:瘦人 特点:初期步兵,生物敌人,毒雾攻击,死后毒雾,电浆武器,数量很多,逾越障碍。 威胁度:低 推荐战法:任意战法。 名称:飞行者 特点:初期空军,生物敌人,制空攻击,电浆武器,随机空降。 威胁度:中 推荐战法:守护模式,狙击,群杀,EMP,爆破等。 名称:搜寻者 特点:初期空军,机械敌人,无视障碍,隐形接近,窒息攻击。 威胁度:中 推荐战法:EMP,守护模式,群杀【被攻击后如果没有对应装备,受害者会停滞1回合】。 名称:僵尸虫 特点:中期肉搏,生物敌人,僵尸病毒【战场上制造僵尸的机器!】,近身无解,移动力强。 威胁度:尽早消灭,中;生出僵尸,高。 推荐战法:火焰群杀,其他任意。
名称:变种 特点:中期前线主力,生物敌人【也有机械成分】,电浆武器,手雷攻击,小队战术,物理性提升战斗能力【类似士气】。 威胁度:中 推荐战法:群杀,地雷+榴弹,任意战法。 名称:脑残机甲【因为脑残小兵当了驾驶员……】 特点:中后期敌人,生物+机械,守护模式,HP很高,移动力强,火力很猛【2门迷你电浆炮】,小队战术【经常与脑残们一起行动】,不怕毒,不怕火。 威胁度:高 推荐战法:近战武器,EMP,爆破硬磨。 名称:机械飞碟 特点:中后期敌人,机械飞兵,HP很高,自动修复,小队战术【与无人机一起行动】,镭射火力很猛,无视障碍,死后自爆。 威胁度:高 推荐战法:爆破强攻,EMP,狙击高手秒杀。 名称:无人机 特点:中期敌人,机械飞兵,修复友军,无视障碍,镭射武器,小队战术。 威胁度:低 推荐战法:EMP,擒获为我所用,任意战法。
名称:狂战士 特点:中后期近战敌人,生物肉搏,近战无解,易受威胁【每收到一次成功攻击,就会向攻击者走几步】,杀敌士气【每杀死一个敌人,范围内友军战力提升】。 威胁度:高 推荐战法:机甲开路,近战一次废它18点,再用其它方法合力搞定;EMP,地雷,榴弹,狙击和围攻等。 名称:脑残指挥官 特点:后期敌人,生物步兵,本体柔弱,电浆武器,小队战术,异能很强,多用脑控,意志薄弱者远离此怪。 威胁度:非常高 推荐战法:狙击,压制,爆破,地雷+榴弹。 名称:重型飞行者 特点:中后期飞行敌人,生物+机械体,电浆武器,小队战术,HP高,无视障碍,移动力强,护甲对传统武器和镭射武器有较强防御能力。 威胁度:高 推荐战法:火焰【在地面时候】,EMP,狙击等,任何方法。 名称:机甲战士【笔者认为是外星人阵营最强机械体】 特点:后期敌人,机械步兵,锋线杀手,每回合2次主武器攻击,1次命中率一般的反应攻击【你在它视野里跑就等着挨打吧】,如果准备1回合可以对一片区域进行导弹攻击。 威胁度:非常高 推荐战法:EMP,近战攻击,高手狙击,地雷+榴弹磨死。
名称:精英变种 特点:后期敌人,生物+机械,重火力步兵,电浆武器,小队战术,手雷攻击,HP高,护甲好,生理士气支援。 威胁度:高 推荐战法:火焰+EMP,地雷+榴弹,擒获成就感很大。 名称:异能大师 特点:后期BOSS,生物+机械,本体薄弱,HP一般,异能护盾可以反弹等级低目标的普通攻击,脑控,脑爆,脑烧等能力全会。 威胁度:非常高 推荐战法:它是游戏里为数不多的不需要主武器的敌人,当你的主角能够与之正面抗衡的时候,就证明你距离通关已经不远了。 建议培养士兵意志力到100以上再来挑战异能大师,擒获后成就感无与伦比。 第八章:新增物品 最后把扩展包新增的物品再罗列一下: 名称:毒气手雷 作用:与瘦人的毒气十分相似,我方也可以在特定区域内制造毒气。 名称:死神子弹 作用:提升传统武器20%的致命攻击几率【注:只能用在传统武器上】。
名称:闪光弹 作用:使敌人震惊和致盲1回合,擒获低等级敌人必备,高等级敌人无视这一套。 名称:植入呼气器 作用:对毒气和窒息能力免疫【对付瘦人和搜寻者的好帮手】。 名称:隐形手雷 作用:让范围内我方单位隐形1回合。 名称:战术套装 作用:所有我军步兵【MEC不算】增加1个物品栏。
名称:针刺手雷 作用:范围比普通手雷广,但是无法穿透掩体。用在与EXALT叛军的攻防战中十分有效,可以在不伤害到特定设备的前提下杀伤敌人。 名称:伪装信灯 作用:通过发布与敌人相同的频率来诱惑低等级敌人到指定位置,已经交战或高等级敌人被骗的几率很小。 名称:自导火箭炮 作用:游戏里只能生产2个【前提是你能得到融合核心这个只有在DLC或战舰级UFO中才能找到的物品】,弹头可以绕过障碍物自导飞向目标。 内部敌人扩展版内容的攻略就到此结束,希望我的攻略能给你带来更多的乐趣,谢谢大家的阅读和支持,我们下次再见~ 攻略完成, |