反跑是g的一个重要得分手段,不过却有很大的弱点.
一次成功的反跑必须有以下几个条件中的一个
1 网络条件比较好.相对于你的防守队员,你的网络的pin值一定要小,一般情况下,你是满绿的,对方少一个空格就行.
2 对方没有跟上你的节奏.在半秒内没有跟上你的步伐.如果被跟上,对方只需要按w就可以让你不准.要点就是在出手一刹那按w撞上去.
3 防守你的必须是sg或者pg.当出现内线或者sf盖帽,你会被盖的很惨,因为他们的涉及范围实在太大了.
个人觉得反跑偶尔用用,对高手特别不能用,否则,你会死的很惨.
挡拆3分,说起来是不错,不过在目前这样高手云集的年代,挡起来可没那么简单,反倒是拆比较容易,现在流行宁愿让2也不让3,尽量多打2好了,蓝下进攻无人防守g的命中也是接近100%的.所谓的打2分不是要中投,是要上篮和扣蓝.
按a后3分,倒地后沿着3分线出手吧.不过出手有分别,如果对方倒地方向是和你移动方向一致,还是别出手拉,确实不太准呢,打到内线再重来吧.如果没倒地,你还是要看网速的,如果你网速慢距离防守队员又不太远还是别3了,小心被侧盖或者飘盖!