DNF异常独立是什么?大家肯定从没接触过这个名词,异常独立是指每一种异常状态都有一个对应的基础独立攻击,如感电独立、出血独立,通过提升独立攻击我们能提高异常状态技能的伤害,小伙伴们,别玩了,赶紧来学学新知识吧!
很久以前就已经注意到,锻造可以影响异常伤害类技能的面板,比如感电,出血,中毒等,但是感电却非常奇怪,他享受锻造独立的比率远远大于出血中毒,而后来错误的巧合与认知,让“裸体独立”这个理论放出,并且用“0级独立”来抵消误差。
后来,等级开放,这个裸体独立与0级独立这种伪误差更正类数据,就立马显示出自己的错误,需要更正。比如感电就有人提出来,曾经计算得到的0级独立与裸体独立均不在准确。
后来一段时间,和狼大接触上了,在狼大的帮助下,知晓了异常独立这个属性,本来给了我一个表,但是我弄丢了…托人找了半天依然没找到于是没办法,今天晚上加班加点从EXRPG中整理大量的技能异常伤害,通过计算提取出可以使用整个伤害类异常专属独立。
请允许现在正式为这个数据命名为:异常独立
锻造独立为何对感电有优待,看下文就知道了。
这个数据仅仅受到人物等级的提升而提升,有且仅仅有一个改变方法即为:锻造独立
即使是85级,感电的异常独立也仅仅只有264,这和武器的锻造独立比起来当然锻造提升巨大,而出血,中毒,灼烧方面,却无法得到如感电一般的提升。感电整体的技能比率就高,比如固伤技能有独立比率,异常技能也有异常比率!
整理中发现,感电这个属性在众异常中,比率也是最高的,锻造提升极大
这个异常独立的使用方法与我们普通独立对于固伤来说完全相同
比如说白手的光剑精通,27级光剑精通的连突刺感电异常比率是491%倍异常独立
那么等级为85级的角色,27级光剑精通的连突刺感电面板即为:491%*264=1298
如果此时武器锻造,增加了100锻造独立
那么此时光剑精通的连突刺面板提升为:491%*(264+100)=1790
但是我们平时是看不到异常比率
(就和固伤看不到固伤比率一样,比较特殊EXRPG为计算后结果,但是你可以输入你的锻造独立)
所以正常的计算方式任然和固伤一样,使用独立/面板的比例来兑换
也就是我锻造前后的异常面板实际为
现有等级独立/锻造独立+现有等级独立
现有异常面板/锻造后异常面板
同样比如光剑精通,即264/1298=(264+100)/X,X=1790同样符合
结论:
1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
2:异常独立的提升除了等级,仅仅锻造可以影响
3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=锻造后独立/锻造后变化后面板