很多人新人觉得装备一样,为什么差距那么大?为什么同等级别人属性比我高那么多?
其实斗战神的装备不像DNF那样,所有同名的装备属性都一样.就只靠强化的多少.
而斗战神的装备:有固定属性、随机属性、强化属性、付灵属性.
这些属性中的随机属性、强化属性都是随机的.
而就是因为这些随机属性,让你和别人的属性的差距就拉开了.
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一、元神
元神是最不费钱和最直接的提升属性.
同样的58级,合道大成和合道初阶的差距就非常明显.
元神从最初的升到合道大成差不多是18000年左右.
当你元神到合道大成后会开一个右武器槽,给你加100多点的攻击.
而你的五围(斗志,筋骨,体魄,身法,精准)也因此而和别人拉开差距.
斗战神元神
斗战神元神
这就是元神的差距
为什么会有很多人让你卡49,卡50,卡55?
就是为了让你把元神提起来,装备做出来,
试想一下,你会组一个55J带着45蓝武,一身35防具的人么?
二、装备上的随机属性
斗战神装备
斗战神装备
斗战神装备
以上面3个装备为例子.
我们可以看到.
会伤,筋骨,被动,战斗回体都是固定属性(无论你怎么重铸装备,这些属性都是不变的).
第一个生命加成,第二个是身法,第三个是攻速和妖伤是随机属性.
同样的装备,却有不同的属性.我可能做装备的时候做出了12点攻速和41点身法,而你做的装备却只有41点身法,那么我就多你12点攻速.
随机属性都是看人品的.可能你做装备的时候,出的属性是攻速,身法,妖伤.也有可能只有攻速.
随机属性是1-3条,完全看你的人品.
比如我帽子的随机属性是身法、肩膀是攻速+身法.
而你的帽子的随机属性的回避和命中,肩膀是命中
那我一共就多你80-100的身法,12点左右的攻速.
我们可以知道,命中在没怎么堆的情况下都可以破百,所以命中是废物的随机属性.
而身法和攻速却非常重要,身法加会伤,攻速让你多放技能.所以身法,攻速是有用的随机属性.
三、付灵造成的属性差距
付灵一共可以付三条属性.第一条是100%成功,而第二条第三条是有几率的,第二条相对而言还身简单的,而第三条几率非常低.
斗战神附灵
斗战神附灵
斗战神附灵
以帽子付灵为例子,我们可以看到两种变化.
同属性的差距:第一个是34攻击,第二个是22攻击,同样的付灵东西,我比你多12点攻击.
付灵条数的差距:三条的比一条加的内容多.
四、宠物造成的属性差距
宠物一共有两个圈(内圈和外圈)
内圈加的五围.外圈因打的技能而异.
内圈:
内圈的重数越高,属性越高.9-10 19-20 29-30是一个大的提升.
斗战神宠物技能
斗战神宠物技能
外圈:
外圈一共有10个洞,60道阶天生1个洞,30道阶的天生3个洞.
宠物开的洞越多,可选择的技能就越多.
外圈有很多技能,加着不同的属性.
斗战神宠物技能
斗战神宠物技能
以同4D虎仙为例子.
第一个技能:氏族之力Ⅱ+逾寒逾勇Ⅱ+攻守兼备Ⅰ+致命一击Ⅰ
第一个属性:20点攻击+30点斗志+10%冰冻抵抗+30点攻击+400点防御+30点攻击+40点会洗
第二个技能:氏族之力Ⅰ+逾寒逾勇Ⅱ+攻守兼备Ⅱ+钢筋铁骨Ⅱ
第二个属性:10点攻击+30点斗志+10%冰冻抵抗+50点攻击+800点防御+30点筋骨+15%断筋抵抗
以上数据我们可以得出结论,同等级不同技能的书,属性不同,不同等级同技能的书,属性不同.
同样的4D虎仙,第一个就比第二个多10点攻击、40点会心.
一个未成品和一个成品的宠物的属性差距是非常大的.