上一部分大家都好评,这次希望大家给出建议和看法。
这是上一部分:
http://bbs.houdao.com/r8643154_1/第二部分:
一.在普通的道具地图里(比如金字塔),8人满房后,系统随机指定双方其中一个人为旗手(每圈都有一个不同的旗手),其余为护旗手,掩护旗手冲线。
二.玩法是:第一圈接力赛获胜的一方投票选出己方第一圈旗手,接力赛败方旗手为系统随机指定,假如红队旗手领先蓝队旗手先到达第一圈终点,则红方得一分,同时红蓝两队旗手失效,继续随机选出下一圈双方旗手(排除第一圈的旗手后);若蓝队旗手领先红队旗手到达,则蓝队得一分;双方比分1比1,系统指定第三圈旗手(排除前两圈的旗手)看哪方旗手先到终点则该方获胜。另外,若红队旗手第一圈到达,第二圈还是红队旗手先到达,则游戏结束,红队胜。反之蓝队亦然。
三.说明一下,并不是第一圈旗手到达后玩家重新回到起跑线开始,而是和现在道具赛一样,玩家在哪里不停还是继续跑,只是中间有提示比分和双方的旗手是谁,掩护自己方的旗手攻打对方的旗手。为什么不是指定一个旗手跑三圈呢,因为这样的话和现在的道具赛没两样了,一个人进线这方就胜,平衡性小,人人参与性小,憋着最后一圈冲线的玩法该淘汰了。新玩法是一圈旗手领先另一方旗手到达拿一分,下一圈继续抢分,这样每一圈都很重要,配合与道具利用更高。改变以前一个抓地好的跑三圈这样单调的玩法,对弱势一方有翻盘空间,更多的人参与进来决定胜利,这个模式不再是组队道具一样第一是谁的就是谁赢,大家都会参与进来,不再跟着瞎跑,你呼呼的跑第一旗手不是你的也没用,你需要掩护己方旗手拖住对方旗手。
道具增加夺旗赛的隐身、加速盾、地雷、滚球道具,但只有旗手可以吃到隐身道具和加速盾,因为对方三拖一旗手可能寸步难行。且非旗手不能吃到盾牌(非旗手的盾车也不能吃到盾牌)。假如非旗手有盾牌就会造成既能防御攻击,还能攻打对方旗手,这样缠住对方旗手,三打一看住旗手,旗手就会寸步难行,不能吃盾牌的话掩护手就可以为己方旗手扫除障碍。
这样的模式就是3个人要拖住对方一个人冲线,扫除己方旗手障碍还得攻打对方旗手,趣味十足。配合性非常强,人人都参与进来体验组队道具赛配合、掩护以及当旗手的乐趣。