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[color=#333333]战争机器:审判,设定在《战争机器》三部曲之前15年,游戏讲述由巴德(Damon Baird)与柯尔( Cole)所带领的Kilo小队,从可怕的全新敌人手中拯救遭到围攻的Halvo Bay城市。[/color]
[color=#333333]本作除了战斗,还是战斗,够男人,够爽快。作为外传作品,弱化剧情,强化战斗的激烈程度,是非常赞的。系列独创的掩体动作以及快速上膛让游戏充满各种操控的乐趣。在画面上不再色彩单调与昏暗,白天的光影效果非常出色,硝烟弥漫的环境营造了很好的氛围,对建筑物外观的描绘非常细致,贴图纹理很出色。在这样的环境中杀敌,非常有代入感。[/color]
[color=#333333]由于面对的都是皮厚肉燥的大块头怪物,因此,玩战争机器我不喜欢用冲锋木仓,原因是冲锋木仓的子弹射进敌人的肉体没什么爽快感。我个人最喜欢的就是暴力木仓(散弹木仓),选择EASY难度,正面近距离硬碰硬极其爽快,用暴力木仓死命招呼敌人,近距离将怒火喷射到其丑陋的脑袋,爆头最爽快,看着强大的暴力木仓把敌人的粗糙的头从身体上冲下来,鲜血喷涌,尸体倒下,没有比这更痛快的事情了!抑或用暴力木仓对准其身体,疯狂扣动扳机,看着丑陋的怪物整个被暴力木仓的无数散弹冲击粉碎,变成无数肉块掉在地上,真的很解气!对我而言,这就是战争机器最大的玩点。[/color]
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