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[align=left][size=3][color=#31859b]被时光斑驳的我们,依旧努力的微笑[/color][/size][/align][align=left][size=3][color=#31859b]By the time we still mottled, try to smile[/color][/size][/align][align=left]
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作为CSOL的第一把永久销售的RMB武器,毁灭者在CSOL中具有着相当高的地位,性能在机木仓中也算是非常不错的一款。但是它的缺点和它的优点一样明显:扫射弹道极为散乱,团战无法1木仓爆头。而强化系统可以将毁灭那被封印的力量激发出来。下面是毁灭者的部分测评以及其强化详解。
注:三把毁灭者参数完全相同,之后不再赘述。
首先来看看未强化毁灭者系列的各项属性。
移动速度220unit/s
射速10发每秒,换弹速度4.8s
无甲伤害132-33-41-24,全模式无加成,甲修25%
距修0.16%,第一次修正点为18米
填弹200发
命中率用45米点射弹道图表示:
[attachment=7620633]
另外97米毁灭者百发13中(这数据没多大意义)
后座力用扫射弹道图表示:
[attachment=7620631]
未强化的毁灭者MG3,威力一般,而且满甲爆头伤害很尴尬:99血,刚好不能一木仓爆头。后座力很大,弹道非常散乱,再加上它偏弱的生化定身,这把元老级武器在性能上确实有很多需要提高的地方,无论是团战还是生化。
那么,强化系统会让毁灭者有着什么样的变化呢?
强化各属性发生的变化:
强化伤害:
伤害+1,无甲变为136-34-42-25,有甲为102-25-31-25,甲修为25%
伤害+2,无甲变为140-35-43-26,有甲为112-28-34-26,甲修降低为20%
伤害+3,无甲变为144-36-45-27,有甲为115-28-36-27,甲修为20%
强化命中:
命中强化的组图:
[attachment=7620629]
命中对毁灭者点射的影响很小
强化后座:
后座力强化的组图(均无命中强化):
[attachment=7620628]
可以看出,后座力对毁灭的弹道优化影响非常显着
命中和后座对连射弹道的共同影响:
[attachment=7620627]
[attachment=7620626]
[attachment=7620625]
根据上面的图片对比,可以看出命中率也会小幅度优化连射弹道,但是,这幅度实在也太小了点。。。
强化重量:
毁灭者+1重量,地速为222,+2重量,地速为224,+3重量,地速为226,也就是说,每级+2单位。
强化连射性:
+1连射,射速为11.1发每秒,+2连射,射速为11.9发每秒
强化填弹:
+1子弹,填弹数为220发
根据上面列举出来的变化,毁灭者的强化方向也大致有了定论。
伤害是毁灭非常需要的一个属性,爆头99血对于这样一把CSOL元老级武器来说实在太尴尬了,1伤害爆头102,但仅仅满足了18米内的需要,而2伤害爆头提升至112,足以扫荡全场,但3伤的115并不产生什么质变。故推荐伤害+2,至于+3就随缘吧,毕竟毁灭者的点数其实并不富裕。
命中率对毁灭弹道的优化程度,的确是有,但是和后座相比简直不值一提,毁灭的命中率在机木仓中还算高的,但是即使满命中毁灭,命中率跟步木仓类也根本没法比。所以,若追求极品属性,不建议在命中率上下太多工夫。
后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3。
重量,和大部分木仓支相同,属于废属性。
连射,这把木仓本身射速不慢,和AK相同,1连射后和M4相同,2连提升至近12发每秒,接近顶级的射速。在此说明,加连射对后座力不会产生任何影响,连射和后座是两个完全不同的属性。连射对于毁灭的提升很不错,每加一格都会有很明显的提升,可以根据情况+1或者+2。
子弹,200发还不够你扫的?废属性。
强化属性分配:
第一,后座,无需多说,极力推荐5后座独裁者。最低限度不能低于3。
第二,伤害,爆头99实在太尴尬了,而且更高的伤害可以更快的消灭僵尸,推荐+2。
第三,连射,让扫射更有快感,更快的灭尸。推荐至少+1。
第四,命中,并非完全无用,只是用处实在不如上面三个属性来的实在。如果你要追求最佳弹道,那我不拦着。
子弹和重量都是废属性,不必多说。
极品属性:2伤害5后座1连射,拥有独裁者称号。
其他优秀属性:1伤害5后座2连射(独裁者),3伤害3后座2连射(海怪),3伤害5后座(独裁者),2伤害4后座2连射,3伤害4后座1连射(海怪),3命中5后座(独裁者)。
及格线:3后座。
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