斗战神的伤害跳字有随机的骰子系统,大约正负10%随机,一般的技能很难用作测试,但本人作为狐狸,有锁链箭的箭矢连环精修,不受骰子系统影响。经过5个木桩测试本人得出以下结论:
1.伤害加成是整体伤害上相乘。
2.火提的加成同样单独作为因子做乘法,不算做1的伤害加成。
3.以上两项都享受暴击。
这样大家可能听不懂,那我就给出以下几个公式:
1.人物面板攻击=(固定攻击+斗志*职业转化率)*(1+攻击加成百分比)
2.技能伤害=(人物面板攻击*技能等级百分比+职业技能等级伤害设定)
3.使用火武器非暴击时:
最终伤害=技能伤害*(1-怪物伤害减免百分比)*(1+火属性伤害提升-怪物火属性伤害减免)*(1+种族伤害加成)*)*(1+伤害加成)
4.使用火武器暴击时:
最终伤害=技能伤害*(1-怪物伤害减免)*(1+火属性伤害提升-怪物火属性伤害减免)*(1+种族伤害加成)*(会心伤害百分比-怪物会心伤害减免)*(1+伤害加成)
看完以上的3个公式,可以认识到:
1.伤害加成5%可以提升整体输出5%,(不区分职业,伤害加成据说有120%的上线)。
攻击加成5%大约提升整体输出2.5%
2.20点火提可以提升整体输出4.5%(不区分职业,怪物有抗性,火提没有上限,线性增加不会递减)。
斗志加成5%大约提升整体输出整体输出1.5%,(各职业稍微有区别)
综上
在不溢出的情况下(事实上绝大多数情况是不会溢出的)
20点火提≈5%伤害加成≈10%攻击百分比≈20%斗志加成
当然因职业会有些区别,土豪斗志特别高的情况下后两项属性效果会有所提升,但总体是这样
综上建议:
武器:洗出伤害加成和攻击加成都可以,不要死脑筋。
戒指:如果不是面板党,建议选择伤害加成,收益高,价格还便宜。
项链:放弃斗志百分比,果断选择火提。
让面板党随风去吧,我们屌丝要的是实在的输出。