《噬神者2》试玩版血技伤害计算系统

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[游戏攻略]《噬神者2》试玩版血技伤害计算系统

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无名指的等待丶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-01-18 0
零:伤害是怎么结算的?

  首先,我们要看看有什么元素影响伤害。

  1、攻击力:实际上是武器上的属性数值,包括3种物理与4种非物理。

  2、肉质:荒神身上不同的部位对不同的属性都有不同的吸收率(或者说成抗性),数据属于百分比。吸收率=1-抗性,两者可以换算理解。

  3、动作倍率:即使是同一把武器,在不同的攻击姿势所带出来的伤害比例是不一样的。比如切断属性100,但是动作倍率只有90%,那么只能给予90点的伤害。

  4、技能:技能有很多种,不乏对伤害有着决定性的影响,至于如何影响取决于这个技能是属于公式里的那个部分。伤害方面的技能有两大类:加算技能与乘算技能。加算技能是一个百分比的数值,与动作倍率相加。乘算技能是一个倍数,是与整个伤害公式相乘的。

  5、新元素——神谕攻击(姑且我这么叫):比较好的例子是,短剑的血技-风阵,那个风刃就是属于神谕攻击,不存在所谓的倍率,有自己独立系数,待会儿会在公式中见到是怎么样的关系。

  基本的武器公式是:

  攻击力*肉质吸收率*(动作倍率+加算技能)*乘算技能

  因为对于近战型武器来说,有7种属性,大多数的武器都不只有一个属性的,所以如果是多属性的时候,就要分开计算,最后合并。

  新的神谕攻击公式是:

  攻击力*肉质吸收率*神谕系数(*乘算技能)

  因为目前试玩没有乘算技能,不能定断是否存在关系。不同的血技,神谕系数都会不一样。

  这里附上试玩版的动作倍率表,以及其他不在表格里的动作倍率。

长矛:当蓄力攻击后接的攻击时(武器会变形),倍率全面加20

  短剑:特殊技“升龙”R+□,倍率110

  大剑:特殊技“反防”R+□,倍率100

  大锤:特殊技“喷射模式”R+□后,□和△都是140,再R+□是300
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DB+15 2014-01-19

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CrystalSemJung

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-01-19 0
学渣看不懂
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