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作为一款跨世代的开放世界大作,《看门狗(Watch Dogs)》最近可说赚足了各大游戏媒体的版面。一位来自pcgamer的编辑有幸试玩了这部游戏,下面是他带来的试玩报告,请大家上眼。
我不想破坏缠绕在主角Aiden Pearce四周的神秘气氛,所以,虽然我可以让他大咧咧的闯进CtOS的正门,我还是选择了偷偷从一座没人看守的侧门潜入。Aiden随便摸了两下手机就黑开了门,神不知鬼不觉的摸了进去。冷静得像一名太极大师。
我非常小心,尽管这不过是一个简单的支线任务,但我还是猜测着守卫的视线范围,谨慎的从一个掩体摸向另一个掩体。结果发现守卫们都是近视眼,只要距离不算太近,从掩体里快速跑进另一个掩体也不会被发现。终于,我来到了目标位置,感染了服务器,顺着原路回到了芝加哥繁华的街头。双手插在口袋里,满脸的自鸣得意。
从游戏机制上来看,《看门狗》相当于《GTA5+》。这部游戏等于《GTA5》加上黑客、《GTA5》加上潜行、《GTA5》加上体面的射击手感。工作室都快被《看门狗》和《GTA5》的比较逼疯了,但这也不能完全怪媒体。除了整体风格之外,两部游戏的相似之处太多了:同为开放世界游戏,背景都是在大都市,都可以偷车,都有警察追击,都是第三人称视角,都有一个背景阴暗的主角,也都鼓励玩家在沙盘中横行霸道。
可我一开始并不想横行霸道。我偷了我的第一辆车,在红灯前乖乖的停下。工作人员笑了起来,跟我说完全没有必要。然后,我就把车开上了人行道。
《看门狗》里的车辆速度很快,几乎不可摧毁,而警察都像幼儿园阿姨。摩托车则快得有些离谱,唯一让我保持活命的就是游戏中能够减缓时间流速的“专注”功能。可惜我老是忘记用,等我到达目的地的时候,估计Aiden Pearce身上每一块骨头都给我撞碎了。
而即便如此,却连警察的影子都没见到。除非当着许多人的面撞死了人,否则我完全可以在芝加哥大搞《极品飞车》。
《看门狗》身上流着《GTA》的血,但玩起来又没有《GTA》的感觉。没有讽刺、没有恶搞,撞死行人和向人群开木仓并不是一件滑稽的事情。我之前之所以选择依靠潜行完成任务,是因为我觉得这是我心目中的Aiden会这么做。当我掏出手木仓时,整个人群恐惧的四散奔逃。一个行人掏出手机想拨打911,我用木仓指着他,他的手机掉在了地上。我没有开木仓,虽然我完全可以这么做。
《看门狗》不会给你《GTA》系列那种大游乐场的感觉。即便是射杀坏人也会对玩家带来很大的冲击。在一个任务中我锁定了一个敌人,用木仓从背后将他打倒。我站在那里,看着垂死的仇人艰难的爬向人行道,品尝着正义和复仇的滋味。直到系统提示我要偷辆车逃跑我才醒悟过来。而在《看门狗》中偷车并不像《GTA》里那么简单,我做得手忙脚乱,而警笛声已经越来越近了。
这次逃脱警方追捕非常困难,我只能在关键时刻急转弯,以截断他们的视线。我逃得很狼狈,最终被捕。可结果被捕也没有什么大不了的,只会损失一定的声望值。死亡也是一样。而声望值并不会影响主线剧情。曾听说本作无论你怎么玩,游戏只有一个结局,但工作人员告诉我这个问题尚不确定。工作人员还说,有些主线任务必须要靠战斗才能完成。看来想做个低调的复仇者是不可能了。
在我最初潜入CtOS的那个支线任务中,我完全进入了Aiden的世界,沉浸在游戏的每一个细节之中。我本来可以拽出突击步木仓闯进基地,挥一挥手将警笛声抛在脑后。但那不该是Aiden的作风,就像是玩家不能在《刺客信条》系列中过分偏离“同步率”。但在试玩结束的时候,这种同步已经完全没有了。我已经不再身处未来的芝加哥,而是在一座沙盘之中、像个疯子一样利用游戏的每一条不合理的机制。这种感觉节奏很快,也很刺激。但是没有一开始那么有趣了。
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