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剑灵火炮兰4人开荒攻略 拳师玩家必读
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这个是我和我的基友们在昨晚开荒4人火炮兰之后,我整理了一下思路写的,我会写的尽量详细一点,把一些其他大神们的帖子中可能不会涉及到的一些难点和我们自身碰到的灭团点给写出来,希望各位看官老爷们满意
写在前面:这个是我和我的基友们在昨晚开荒4人火炮兰之后,我整理了一下思路写的,我会写的尽量详细一点,把一些其他大神们的帖子中可能不会涉及到的一些难点和我们自身碰到的灭团点给写出来,希望各位看官老爷们满意M(_ _)M
通关4人火炮兰我们的阵容是剑士,拳师,气功,召唤。装备都是极限万魂武器加极限炎煌首饰和一个水月腰带,没有手镯,八卦也都是永灵牌子(提炼暴击),因此我们这个队伍的血量和生存能力普遍都比较差,像我和剑士都只有1W5的血不到(我是14700+),气功召唤都只有1W1左右。可以说是比较基本的装备去开荒的,打下来的总体感觉是在不减员的情况下,输出是不会差的,但是对生存能力和应对能力要求较强。
这个阵容因为没有力士和灵剑,因此在控制方面是略为薄弱的,强势则在于坦的能力(拳师,剑士,铁壁猫都可以坦)以及抗性能力(拳师和气功的冰花,召唤的蒲公英,剑士的金刚令)还有召唤的毒可以保证队员在低穿刺(正好破防)高暴击的优势下输出更为流畅(数据帝已经证明穿刺不加成0防)。使得在于一些BOSS技能我们有更大的免疫能力可以保证持续性输出。输出方面其实并没有什么哪个职业弱哪个职业强的问题,还是在于个人手法,装备,电脑配置以及服务器这些因素。
下面来介绍逐一介绍BOSS的相应打法和攻略:
1号BOSS:暴戾鱼王
老一其实跟WOW里的一些门神差不多,是用来检测团队的硬性DPS打标的情况的,如果团队连老一的DPS都不足的话,后面的BOSS连尝试都不用尝试。也因此,老一的技能比较简单威胁性较小。
老一的烦点在于带的两个小怪,霸波尔奔和奔波尔霸,这两个小怪最致命的技能就在于追风剑,4人的伤害基本中了就爬地了。无论是在4人还是6人中,有剑士一般都是让剑士全程去T这两个货,剑士的持续格挡可以保证自己无伤坦怪,金刚令又可以在两个小怪追风剑CD的时候偷BOSS伤害(小怪平常只会吐吐电球,算远程伤害,用金刚令可以格挡)。
BOSS本体分2个阶段。第一阶段本身的普通攻击总共有3个招式,第一次是一个扇形的AOE横扫,然后是连续2次的横扫(第二下有击飞判定),最后是一个刺击。如果是拳师拉BOSS一仇的情况下,扇形AOE和刺击都直接格挡就可,要注意的是第二次的连续横扫,为了避免击飞效果,我是硬吃第一刀(2500左右伤害)然后格挡第二下,可以保证不被击飞,将BOSS坦在一个固定位置安逸输出(为了保证仇恨可以点截拳4阶4),掉的血量可以靠紫水晶吸回来。这里最好不要将BOSS倒地,一旦BOSS倒地而拳师的擒拿又在CD的话,BOSS会有倒地反击判定,伤害高而且很容易打到远程。
BOSS进第二阶段,吐水木仓靠气功或者召唤的技能回避就行,BOSS沸水的时候开冰花就行,冰花的时机最好在6人中看看计算一下然后应用到4人中,由于我没录视频所以很难说是多少秒,各位可以自己体验一下找找感觉就可以了。要注意的是,开冰花的时候请离剑士近一点,我们有一次灭团就是因为气功和我开冰花的时候离剑士太远,没有让剑士吃到冰花而被沸水活活煮死。。。BOSS追风剑格挡下来后,拳师不要急着输出,在BOSS身边猛按TAB准备擒拿,否则BOSS起身又是一个倒地反击,相当烦,如果你擒拿失败,就马上SS,然后继续输出。BOSS循环2-3次阶段就准备LOOT吧,如果BOSS血量还有很多,等着看狂暴吧。
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2号BOSS:楼杏花
老二在4人中是个有点头疼的BOSS,跟6人完全不能比。
老二是没有普通的,她的攻击方式很简单很暴力:莲华乱舞,放雷,喷毒,长线火雷(替身进入隐身之后会有背刺和绞喉)。这个BOSS的当前仇恨目标如果离她远了,她会无限丢飞镖之后然后一个突进近身,我们一开始尝试让气功和召唤拉仇恨,结果BOSS的飞镖伤害实在太高(5000+左右),在没有花粉或者罩子的情况下根本抗不住几下,而且我自身仇恨又很大,很容易OT,灭了几次后还是改为正常打法。
莲华乱舞是基本没有什么威胁的,看到莲华乱舞拳师狂按格挡就好了,主要是防止最后一下虚弱效果打脸上而你又没有TAB的情况下BOSS一个喷毒直接给你叠3-4层毒。
新手开荒请带点水月平原副本解毒药,30S一次免疫15S的毒性效果,刚从6人转成4人模式很多人可能会不习惯喷毒没有红圈的判定,而且喷毒的起手又很短,如果你失误了可能就会身上就会有2-3层毒,身上有3层毒不要犹豫果断解毒药磕了,3层毒的效果基本是3S掉你1800血左右,不解毒血就会哗哗的掉,然后再吃一个莲华乱舞你就爬地吧。比较好的躲喷毒的方法就是不停绕身打,在6人的模式多练习一下就好了。
BOSS会经常在脚下放个雷,用QE或者SS就可以躲避,威胁基本等于0。
长线火雷可以靠SS和冰花回避,其他职业中了就默数一下开冰花就好,中了火雷的朋友(尤其是近战)请远离BOSS,如果有冰花还好,最多浪费3S输出,没有冰花的情况下你炸近战基本就是灭团。
BOSS血量一定会招个力士,让气功或者召唤去放风筝就好,别看这小怪血量多,其实就是个傻子,其他3个人完全无视他就好了。稍微注意一下半场距离,如果不小心让BOSS把莲华乱舞打在风筝T身上是比较烦的。
最后说一下BOSS的替身,这是个特别烦的技能因此我放在最后讲。替身肯定会在喷毒之后放,但是很多朋友们打的时候会发现老二喷毒以后过了半天还不放替身,浪费了几秒的输出时间之后开打BOSS又直接进替身了。。。这是由于BOSS身上有了气功的冻结或者召唤的缠绕以后不能转向或者是由于当前仇恨在远程导致的,理解了这个机制就很简单了,喷完毒以后气功把冰爆了,然后所有人都靠近一下BOSS主动诱导她放替身术,替身拳师直接可以擒拿糊脸,狂按TAB吧各位拳师老爷们。擒拿之后不要骑乘太久,直接打,因为BOSS指不定什么时候在身下偷偷放了个雷,中了就4000血没了。
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发表于: 2014-01-22
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3号BOSS:酒宝
整个FB中最屌的BOSS,火炮兰爷爷知道他这么屌肯定让他当关底,而不是只会卖萌的兰兰了。
说一下为何老三难打,首先是因为场地,老三的场地非常的小,而老三本身又多AOE,稍有不慎就会掉血。其次,老三的火种扩大了老三所有的伤害,在身上有火种的情况下,中老三任何的技能都会带你走。再次,老三让濒死后复活变为不可能,一个星火就让你只能真躺地上看戏了。而4人模式中减员了基本就等于灭团,也是因此老三才是火炮兰中最难打最屌的BOSS。
老三的技能相当的多,而且释放又不稳定,很难找出规律,而且灭团点和关键点又很多,我这里就挑关键的讲
首先说一下最容易减员的技能:烈火焚阳。这个技能可以说是老三最关键的灭团技能,他会在地上放一个火圈,3S以后爆炸2次,2次!!因为很重要我要多说一次。身上有火种的情况下必秒!拳师这里请加出幽步3阶1,还有无敌的拳舞,保证在每次近战范围的烈火焚阳都有无敌技能可以回避伤害(熟练使用SS,Q,E,还有无敌拳舞甚至是冰花!)如果烈火焚阳的目标是远程,就最大化输出抽筋个痛。
BOSS还会在他自身地上放一个炎爆,这个技能拳师应该都有印象,就是某次华仲湿兄和你搞基的时候要你与他合基的技能,SS或者QE躲避就好了。基本无威胁的技能。
BOSS的星火是一个无伤害但是也很致命的技能,星火会直接在你身上叠5层火种,如果没有气功的混元罩和召唤的花粉以及剑士的金刚令的情况下,有时候你会发现自己身上有20层火种都不奇怪,这个技能不用特意回避,反正身上只要有火种就是秒()回避不回避一个样,但是如果队伍中有上述职业的话能不叠火种还是不叠火种为好。
几个BOSS释放时机不明的技能:真空破和火莲掌,这两个技能我一直没找到什么规律,我目测是近身仇恨且BOSS没有进入释放烈火焚阳和炎爆等阶段的时候,这两个技能都可以被格挡,时机稍微有点难以把握,不过既然可以格挡就相对轻松不少了。如果队伍中是远程拉仇恨的话,不要站BOSS面前,真空破引爆火种也是直接秒的,站侧身位最大距离输出就行,如果拳师本身是主仇的话,注意时机格挡。
大挪移是只有刚开始起手和后来仇恨目标远了以后会释放的技能,因此建议非主坦去起手,主坦看抓了最大输出抢仇恨即可。
整场战斗BOSS会召2-3个小弟(基本出第三个了就时间之核秒杀全场了)。小怪的规律是这样的,根据你开BOSS的房间不同,第一个小怪不同,第二个小怪完全随机。小怪根据他最后名字的不同会盯着不同职业的目标猛打。我们在开荒完之后打6人本开不同房间纪录了一下第一个小怪的顺序,左起从上到下是莫秋健(对应剑士),莫秋严(对应刺客?),莫秋齐(对应气功),右边的由于时间不够,还没记录具体顺序,但肯定是莫秋权(对应拳师),莫秋少(对应召唤),还有个对应力士的小怪(对不起我忘记名字了。。。)。由于在开荒之前没有注意,我们队选择的是左上(以地图来看)房间,第一个小怪是莫秋健,尼玛简直不要太烦,全程盯着剑士无脑满月斩,我们的剑士根本就没有办法做任何攻击动作,只能全程格挡来回避伤害(一下满月斩的伤害3000-3500)。开荒建议选择队伍中没有的职业对应小怪,这样的小怪比较简单而且可以拉着和BOSS一起打(这种打法请用召唤猫T)。第二个小怪纯粹看运气,出来的是队伍中没有的职业对应小怪或者是对应远程的都是可以风筝着打BOSS的,如果盯的是近战的话,基本就废了一个近战的输出能力,莫秋权的技能是无限剑士的刺剑和虚弱一闪,只能拉着怪到角落玩然后看队友了。
打老三不仅需要过硬的技术和实力,还需要一定的运气,第二个小怪的出场很大程度会决定过的难易度。打老三千万不要贪DPS,死了就真的没了,活着比多输出1S要重要很多,谨记这点,没人会因为你少揍BOSS两拳说你,只会因为你死了而不得不放弃重来埋怨。
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关底BOSS:火炮兰
火炮兰选用天赋:幽步3阶1,拳舞4阶3。观众老爷们会奇怪为何我要点虚弱拳舞而不点无敌拳舞,理论上来说无敌拳舞更适合火炮兰,但是我还是选择的虚弱拳舞,首先是因为我对自己的操作有信心,不会被冰大和火大打中,其次是因为这个天赋在4人火炮兰中确实有着它存在的意义。
火炮兰的仇恨肯定是远程,这是毋庸置疑的,觉得有疑问的可以尝试用近战去坦一下就懂了。我们这里选择的是气功拉一仇,如果近战不幸抢了仇恨(我只能用不幸来形容),请尽快SS脱离火炮兰并且绕圈躲榴弹同时祈祷远程尽快把仇恨抢回去。
火炮兰在远程坦的情况下,只会用两个技能穿插其他不定性技能,2个稳定技能就是投掷榴弹和机木仓扫射,不定性的技能就是跳射(带虚弱)和之后的BBQ。选择虚弱拳舞的原因就是因为BBQ,BBQ是对于远程坦绝对致命的技能,一个BBQ的全程伤害可以达到1W以上,轻松秒坦,这里就需要拳师看好,如果坦中了BBQ直接虚弱拳舞打断擒拿,保证坦的存活。召唤在这里作用非常大,因为有蒲公英的存在,在BBQ的时候开个蒲公英
简直神技,而且后面两只小老虎也全靠召唤和他的猫,感觉好顶赞。
火大对于拳师就是一个逗B技能,在有3阶1的QE基础上,你稍早一点用Q都可以保证不中火大,如果这样还会受到火大伤害说明你需要好好练练这个职业了。
冰大是一个延迟相当大的技能,我们为了最大输出选择不开蒸汽(大部分团队应该都会这样)用冰花抗伤害。这里需要开冰花的人对于冰大的伤害判定非常熟悉,开早了或者开晚了都是直接重来一遍的节奏。这里说一下规律吧,第一次和第二次(这次同时有火大)冰大的同时,在伤害判定之前火炮兰会原地跳空,这个时候开冰花就可以了。第二次冰大以后火炮兰不会原地起跳,在火炮兰扔完榴弹以后开冰花就差不多。冰大后期近战5M范围内会有冻结效果,近战请SS远离,这个冰冻同时触发冰花效果的,如果你提早触发了冰花效果准备爬地再起吧。
场面最混乱的时候是火炮兰70W左右转二阶段,场上存在小白小黑同时火炮兰准备冰大火大的时候,我们在这个阶段灭了很多次。灭团的原因并不是因为冰大火大的伤害,而是因为榴弹!看官老爷们就会说为何是榴弹,这个技能不是只打远程吗。这里说明一下,火炮兰在放冰大的时候是会同时丢榴弹的,而这种榴弹并不是固定扔一仇的,而且这种榴弹的掉落速度也比平常的榴弹要快,一颗榴弹4500左右的伤害再加上一次燃烧4500,直接就掉了9K血,然后同时冰大火大的判定出现,非常容易减员。因此在这里的时候近战千万不要贪,而是提早SS在火炮兰中场的圈那里开始绕圈,躲完冰大火大之后不要急,冰大火大之后火炮兰会接一个跳射--扫射--冲撞的技能,也就是说到了第二阶段,实际上火炮兰冰大火大是有3个技能循环的。撑过2-3个循环不减员,就可以LOOT火炮兰了,没过就火炮兰狂暴~~。
火炮兰有一个特殊的地方要和各位说,就是在两次火大之后,火炮兰可能会连续冲向一仇,释放虚弱空射和BBQ连续2次,第一次打断以后第二次很可能没有技能回避,这里气功请果断冰箱,我们的气功有2次就是被这个循环秒了。
火炮兰双控制的时机很好掌握,火炮兰在哇哈哈哈哈的时候就可以双控,看到火炮兰哇哈哈哈哈的时候尽量和基友合基,然后擒拿让其他职业安逸输出()。
最后祝愿看官老爷们都能早日过4人火炮兰,毕业武器和香水等着你们~~~
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