《巫妖王之怒》版本更新:3.0.8美服正式发布

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《巫妖王之怒》版本更新:3.0.8美服正式发布

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20200115

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幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-01-25 0
 在服务器例行更新维护后,国外玩家迎来了《巫妖王之怒》3.0.8版本的正式公布。3.0.8是暴雪发行《巫妖王之怒》后的第一个大型补丁,它在此之前进行了公测,期间对巫妖王之怒的内容作出相当多的修改,所以一直受到关注。  以下是3.0.8的官方说明文档:
3.0.8补丁官方说明文档
  综合:
  · 玩家现在可以在拥有一个55级角色后在任何服务器上建立死亡骑士人物。
  · 额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态以及寒冰灵气的加成影响。
  · 坐骑的种族限定将被移除。骑机械鸟的暗夜精灵?骑迅猛龙的牛头人?擦亮你的眼睛。
  · 种族抗性:现在可以通过增加命中来抵消;
  · 开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。
  · 所有的沉默技能效果都被削减。包括奥术洪流、锁喉的沉默效果、强化法术反射、强化脚踢的沉默效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁以及绞杀。
  · 防驱散天赋被改动,现在它们只对增益性法术和DOT效果有效。
  · 盾墙、树皮术、守护之魂、圣佑术现在不占用公共CD了。
  · 达拉然下水道内新增了一个邮箱。
  · 我们向东部王国和卡利姆多新增了60多个墓地。
  · 灵魂状态下的奔跑速度提升了50%,暗夜精灵的小精灵形态则提升75%的速度。
  · 杀死怪物所获得的声望奖励将不再递减。这意味着杀死灰名怪也能得到全部声望。
  · WOW现在支持3D成像,访问 http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html(英文)可以了解更多消息
  成就:
  · 成就“卡利姆多的博学者”所需的任务数量减少。
  · 情人节事件中获得一只小丘比特的成就不再作为情人节头衔成就的一部分
  · 成就“北地之风”的需求改变,现在你需要在部落先遣军或无畏远征军中达到崇拜来获得这个成就。
  PVP:
  · PvP载具不再对大多数玩家的法术免疫,除了吸血、陷阱和定身。
     竞技场:
  · 所有致命角斗士的竞技场物品需要的竞技场等级降低100。
  · 怒气和符文能量将在竞技场开始的准备阶段结束后清零。
  · 勇气竞技场:小柱子会在竞技场战斗开始之后立刻升起。
       战场:
     冬拥湖:
  · 冬拥湖勋章可以用低的不能再低的9个冬拥湖作战奖章的价格购买!玩家可以拜访对应的冬拥湖商人来使用这些奖章了!
  · 冬拥湖PvP战车的生命值增加。
  · 冬拥湖守方的大炮生命值增加。
  · 冬拥要塞外墙生命值增加。
  · 冬拥要塞大门生命值降低。
  · 要塞大门内的球体可以瞬间点击。
  · 冬拥湖中的元素怪应该在战斗开始的时候正确的消失了。
  · 冬拥湖现在向南扩展了一些,这样可以接触到更多的鬼魂了。
  · 现在冬拥湖的战斗中玩家可以获得三个军衔:新兵、下士和中尉。
  · 玩家在获得2个荣誉击杀后才有资格获得参与战斗的奖励
  · 玩家在军衔提升后会获得更多的荣誉点数。
  · 玩家在下士以上军衔可以获得额外的荣誉奖章。
  · 玩家将在5个荣誉击杀后获得下士军衔而不再是2个。
     远古海滩:
  · 反步兵炮塔将对载具免疫,使用掉落伤害且伤害提升至4000+2000/每等级来进行补偿。
  · 远古海滩破坏者(坦克)的生命值增加。
  · 远古海滩守方大炮生命值增加。
  相关链接:
  >>第五赛季套装3.0.8变动详细资料
  >>冬拥湖与远古海滩攻城战简介
  >>3.0.8测试服冬拥湖新增PVP奖励物品展示
20200115

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举报 只看该作者 7楼  发表于: 2009-01-25 0
  萨满:  · 治疗链:如果目标是图腾,这个法术将会通知一条无效的目标错误信息。
  · 大地之盾:现在正确的使用萨满本身的暴击几率计算暴击。
  · 元素护盾会正确的按百分比减少物理伤害。
  · 熔岩猛击:修正了一个BUG使得你可以在持盾时使用此技能。现在需要单手斧、拳套或者匕首来使用此技能。
  · 修正了一个雷霆风暴(元素系)击退范围为15码的BUG。现在它会正常击退20码了。
  · 熔岩图腾:修正了一个限制对较低等级目标施放伤害的BUG。
  · 抗性图腾:有两个萨满同时插某种抗性图腾时,不会出现两个图标。
  · 灵魂行走:这个幽魂之狼技能会正常的为萨满主人清除定身和诱捕效果。
  · 石爪图腾:技能说明改动,说明伤害护盾也对石爪图腾本身有效。
   术士:
  · 术士的一些宠物在WLK中曾经没有得到相应的待遇,现在它们的生命值和伤害都提高了一些。
  · 腐蚀术会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
  · 制造生命石:当你已经有生命石时,试图制造生命石不会消耗魔法和冷却时间。
  · 恶魔法阵:传送:这个技能图标会在术士与法阵的距离太远时变成灰色,在进入范围后会重新变亮。
  · 恶魔的强度加成:通过精神获得的法术强度会正确的影响恶魔的法术强度和攻击强度。
  · 吸取魔法:这个法术不再当目标的魔法变空或者术士自己的魔法变满之后取消。此外这个法术会制造少量的仇恨。
  · 持久痛苦:现在将会正确计算腐蚀术刷新之后的伤害。
  · 鬼影缠身:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。此外这个技能只能对一个目标施放。在同一个目标上刷新时,也会正常工作。
  · 法力喂养:这个天赋不再为没有出此天赋的术士触发。
  · 魔石大师:天赋说明改进,说明此天赋并不增加火焰石和法术石的额外伤害。
  · 恶魔变形:从此技能获得的额外护甲会正确的计算护甲BUFF和DEBUFF。
  · 厄运仪式:由此法术召唤的厄运守卫会正常的受到主人的属性加成。
  · 暗影之拥:这个技能会为每个拥有此天赋的术士本身堆叠DEBUFF,且每个术士只会受到其自己的DEBUFF的加成。
  · 灵魂虹吸:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
  · 痛苦无常:会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
   战士:
  · 利刃风暴:修复了使用此技能时偶尔不能解除晕眩或定身状态的一个BUG。
  · 盾牌反伤:此天赋的等级1可以正常工作了。
  · 英勇投掷不再触发法师霜甲术的诱捕效果。
  PVP:
  · 冬拥湖光环现在可以正常在副本中更新了,当该区域控制方改变的时候,BUFF会转换到另一个阵营。
  · 达拉然下水道竞技场:起始处的冲水效果也会禁止术士使用在起始处施放的恶魔法阵。
  物品:
  · 翡翠女王神像:这个神像比其说明提供的治疗效果要高,已经降低到正常的数值。
  · 伏击雕文:当伏击在战斗范围之外使用时,这个雕文会正常的与先发制人同时作用。
  · 冲锋雕文:当冲锋在额外的范围内使用时,冲锋击晕效果会正常作用。
  · 尸爆雕文:此雕文造成的额外爆炸不再消耗邪恶符文。
  · 回春术雕文:由此雕文带来的治疗正常地被看做一个周期性治疗。
  · 戈隆追猎者套装:套装属性奖励可以正确影响重新设计的蝰蛇守护。
  · 法力药水:当试图使用法力药水时战士和死亡骑士会收到正确的错误消息。
  · 卷轴:卷轴提供的BUFF只能被更强大的卷轴所覆盖。
  · 护魂者:此物品能够正确的作用于绝望祷言、圣疗术、激流和野性成长。


20200115

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举报 只看该作者 6楼  发表于: 2009-01-25 0
法师:  · 奥术飞弹:这个技能只有一次触发奥术专注的机会。
  · 思维冷却:这个天赋的效果可以被暴风雪触发。
  · 燃尽:当活动炸弹造成暴击时,这个天赋会正确的消耗法师额外的魔法。
  · 寒冰指:这个天赋可以正确的由霜甲术触发。
  · 冰霜新星:正确的覆盖碎裂屏障和霜寒刺骨的效果。
  · 冰冷血脉:降低施法推迟的效果也对霜火之箭生效。
  · 强化灼烧:这个天赋不再触发“释放法术”时触发的效果。
  · 咒术吸收:在法师坐下的时候这个天赋仍然会正常工作。
  · 活动炸弹:造成暴击时触发点燃。此外,法师被控制时,最终的爆炸效果仍会发生。
  · 熔岩之怒:这个天赋可以正确的与欺凌弱小合作。
  · 元素精准:霜火之箭不再受到双倍的加成。
  · 法术能量:现在会影响暴风雪的暴击几率。
   圣骑士:
  · 虔诚光环:当队伍中有两个不同等级的虔诚光环时不再会看到两个BUFF(高等级会覆盖低等级)。
  · 自由之手:正确的解除猎人的宠物技能冰霜风暴吐息。
  · 鲜血审判、命令审判和殉难审判会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
  · 光明审判:修正技能说明,移除了它只能被近战攻击触发的暗示。
  · 智慧审判:修改技能说明,与实际回复的法力值相当。
  · 纯净心灵:这个天赋不再使得痛苦诅咒造成更多的伤害。
  · 忏悔:复仇者之盾不再打破忏悔效果,但是很不幸,复仇/腐蚀圣印又会打破忏悔效果了。这个将在未来的补丁中修正。
  · 正义复仇:当伤害被吸收时,这个天赋将正确计算伤害。此外这个技能刷新时,不再对拥有伤害减免效果的目标造成过量的伤害、
  · 命令圣印:技能说明调整,显示其受到法术强度加成后的伤害。
  · 正义盾击的两个等级共享冷却。
   牧师:
  · 消散:这个技能不能在被德鲁伊吹风后使用。
  · 守护之魂:同时发生的导致死亡的伤害不再使这个技能多次治疗目标。
  · 强化神圣专注:天赋说明重写,表明此天赋减少施法时间,而非提供急速等级。
  · 心灵鞭笞:修正了一个当你在引导时没有面对目标则不会造成伤害的BUG。同时修正了一个此技能的伤害被稍微延迟的问题。
  · 愈合祷言:只会受到此法术原始施法者的治疗天赋加成。
  · 全神贯注:这个天赋会正常的为牧师回复法力,而非为真言术:盾的目标回复法力。
  · 暗影之波:暗言术:灭每次施放只会叠加一层此DEBUFF。
  · 暗言术:痛会正确的获得与生物种类有关的伤害加成。
  · 圣光涌动:愈合祷言不再会为没有加此天赋的牧师触发圣光涌动。
  · 扭曲信仰:这个天赋不会有时因为有更强的法术效果存在而使得暗言术:痛施放失败。
   潜行者:
  · 毒伤:技能说明更加准确。
  · 刀扇:这个技能使用时所有的毒药都会正常触发。
  · 盗贼的尊严:多个潜行者同时存在时使其均获得额外的连击点的BUG被修正。此外,这个天赋不会在队友打出暴击之后取消潜行者的吃喝。
  · 杀戮盛宴:当这个技能由于所有目标都不在范围之内而失败时,不再取消潜行。
  · 毁伤:这个技能不再使得副手武器触发两次毒药。
  · 扭转局势:这个天赋触发时不会造成仇恨。
20200115

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举报 只看该作者 5楼  发表于: 2009-01-25 0
 BUG修正:  职业:
   死亡骑士:
  · 鲜血光环将根据目标所受到的伤害来计算,造成正确的治疗量。
  · 血染之刃:当被副手武器触发时会造成正确的伤害。
  · 鲜血打击:此天赋的提示会显示正确的数值。
  · 杀戮:总是给予20点符文能量,不管杀死的是什么生物类型。
  · 寒冰锁链:这个技能不再对开启反魔法护罩的死亡骑士生效。
  · 墓穴热病:不再可能比造成墓穴热病的疾病持续时间更长。不再增加死亡凋零的伤害。
  · 尸爆: 修正了一个使得尸爆伤害随着死亡骑士符文能量的多少,而伤害大量增加的BUG。
  · 符文刃舞:不再复制亡者复生和亡者大军法术的效果。此外,它会造成更接近于它主人的伤害,当它的主人施放符文打击时,它也会施放。
  · 死亡冰寒:触发杀戮机器效果时不会吞噬这个天赋的效果。
  · 死亡契约:这个技能不会使卫兵攻击死亡骑士。
  · 亵渎:不再消除潜行。
  · 黑色瘟疫:不再可能比造成黑色瘟疫的疾病持续时间更长。不再与其他玩家的墓穴热病相堆叠。
  · 冰霜疫病:此天赋可在被盾反后正常工作。
  · 啃咬:这个食尸鬼技能可以设置为自动施放。
  · 冻疮:这个效果会在传染冰霜疫病时正常生效。
  · 鲜血印记会对DoT伤害正常生效。
  · 传染:即使传染技能的伤害杀死了当前目标,疾病仍然会正常传染。
  · 亡者复生不再使你进入战斗。
  · 死亡之影:这个技能不再使死亡骑士变成食尸鬼时跟踪技能失效。
  · 苔原猎手(等级1)会正常对死亡凋零生效。
  · 邪恶虫群:不再造成施法推迟效果。
   德鲁依:
  · 熊形态:这个技能会正确提供71-80级每一级增加的攻击强度。
  · 纠缠根须:在计算新的纠缠根须是否会覆盖旧的效果时,会正确计算由于生物种类带来的伤害变化。
  · 猫凿击:技能提示修正。
  · 打开:打开门和物品不再脱离变形。
  · 斜掠:初始伤害正确算作流血伤害,并会受到裂伤和创伤(战士武器天赋)的加成。
  · 野蛮暴怒:裂伤(熊)伤害受此天赋的影响过高,被修正后裂伤(熊)的伤害大约会降低16%。修正了一个斜掠的流血伤害不受野蛮暴怒加成的BUG。
  · 星落不再在德鲁伊被恐惧时,使得附近的怪物变得没理由的敌对。此外,星落也不会选择周围(无关的)怪物作为目标。
  · 生存本能:此天赋获得的生命值在所有形态都保持存在,但是只能在猫形态、熊形态和巨熊形态使用此技能。这样不会使得不断变形时,生命值多次增加。
  · 迅捷治愈:激流不再使此技能可用,这个技能也不会消耗目标上的地魂武器效果。
   猎人:
  · 守护:所有的猎人守护共享一个1秒的公共冷却。
  · 野兽守护:正确增加宠物的攻击强度。
  · 蝰蛇守护:野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不再触发此技能的法力回复。
  · 野性呼唤:只对宠物和它们自己的主人生效。
  · 腐肉喂养:宠物获得快乐值使不再造成巨量仇恨。
  · 奇美拉射击:即使目标死于此技能的伤害,此技能的附属效果依然会生效。
  · 畏缩:不再与低吼共享CD,改为其自己的独立CD。
  · 灰尘云雾:这个宠物技能会直接对目标施放,而不是在宠物向目标移动的路上施放。
  · 死亡标记:对稳固射击和稳固射击雕文正常工作。
  · 主人的召唤:在生效期间使宠物免疫定身和诱捕效果,即使宠物已经被定身,定身效果也会解除。
  · 虚空震荡:宠物会正确的对所有目标使用此技能,并非只对有法力值的目标使用。
  · 毒害钉刺:当此天赋触发了翼龙钉刺,翼龙钉刺的持续时间会持续正常的时间。
  · 夜枭专注:免费技能不再吞噬这个效果。
  · 潜行:这个技能不再会有时自己变成自动释放。
  · 狙击训练:现在会正确增加瞄准射击的伤害。
  · 灵魂打击:这个宠物技能的持续时间和冷却时间都降低到6秒。
  · 孢子云:这个技能会正确工作。
  · 横扫:技能提示调整。
  · 追踪:进入竞技场时不再取消追踪类型。
  · 修正一个蝰蛇钉刺会施放在死亡骑士身上的BUG。死亡骑士现在看做是非法目标。
20200115

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举报 只看该作者 4楼  发表于: 2009-01-25 0
 任务:  · 任务“吓出它们的…… ”现在只需要10堆暗爪蝙蝠的粪便,而非15堆。同时,只有玩家本人或同队的人惊吓蝙蝠,才能拾取粪便。
  · 铲齿鹿肉现在正确地成为“又是铲齿鹿汤? ”的任务物品,不再显示售价。
  · 在任务“头皮! ”中,你不能再用埃霍奈的小刀剥那些非你所杀怪物的头皮了。
  · “不祥的扰动”这一步骤被移除了。
  · 西部卫戍军士(Westguard Sergeant)、冬蹄勇士(Winterhoof Brave)、Ethereal Frostworg不再主动攻击对立阵营。
  · 西部卫戍军士和冬蹄勇士的挫志怒吼现在只对Winterskorn Vrykul和worgs at Skorn起作用。
  · 在任务“沉睡的国王”中,安格博达女王得到了一些修正。
  · 日常任务“把它们打下来! ”现在只需打下15头尤顿海姆始祖龙了。另外,现在每次使用鱼叉只需耗用5点能量,而非10点。
  地下城和团队副本:
  黑曜石圣殿
  · 玩家在离开暮光领域后会获得暮光残渣的效果,暮光残渣使玩家在若干秒内对火焰和暗影法术免疫。
  用户界面:
  · 聊天框现在可以被设置为“非交互的(Noninteractive)”。在此状态下,它会忽略所有点击。
  · 现在可以为成就设置一些过滤条件。
  · 添加一个专用于与GM对话的界面。
  · 更多的lua和xml变化请参看UI和宏论坛。
  物品:
  · 勇气纹章可以兑换英雄纹章,兑换比例为1:1。
  · 暗月马戏团商人增加新物品。
  · 琥珀光芒徽记现在正确的提供命中等级。
  · 致命角斗士的庇护(恢复德鲁伊PvP套装)4件套装属性改变,现在改为减少迅捷治愈的冷却时间2秒。
  · 致命角斗士的法杖的敏捷和爆击等级属性被调整以与其他版本的角斗士法杖在属性比例上相匹配。
  · 梦游者战甲:撕裂的奖励时间增加到4秒(原为3秒)
  · 德鲁依野性T7套装:4件套可以降低猛虎之怒的冷却时间3秒。
  · 德鲁依恢复T7套装:对回春术的增益变成了对生命绽放的增益。
  · 各个主城的爱慕的礼物和爱慕的信物现在是灵魂绑定物品。
  · 强者的旗帜的冷却时间现在是60秒以匹配旗帜本身的60秒持续时间。
  · 下列制造的武器的属性被调整以正确的反映其威力。
  · 锈蚀萨隆邪铁之刃、锈蚀萨隆邪铁之剑、萨隆邪铁裁决短棍、Furious Saronite Beaststick、萨隆邪铁法术之刃、萨隆邪铁剃刀、野蛮钴质利剑、锯齿钴质战斧、坚硬的钴质迅捷之刃和钴质轻锤。
  · 生命鞭笞者现在可以正确的被草药学剥取。
  · 玩家现在可以在驾驶载具、坐下、坐骑上、潜行中和隐形中时打开蚌壳。
  · 降低了野蛮钴质利剑的属性以反映其物品等级。
  · 某些低等级的潜行者PVP手套在3.0.3补丁中意外的被忽略,这个问题已经修正。
  · 寒冰王冠某些被忽视的生物现在包包里有了自己的财产内容。
  · 妖术图腾现在正确的为闪电箭和闪电链提供165点法术强度而不是85点。
  · 白色北极熊坐骑的体积被正确的增大了一些。
  雕文:
  · 燃烧雕文:使你的点燃不再消耗目标上的献祭或暗影烈焰效果。
  · 死亡凋零雕文:现有效果移除,改为增加死亡凋零的伤害20%。(原效果为有一定机率恐惧死亡凋零范围内的敌人,持续2秒)
  · 制裁之锤雕文:以增加5码作用距离取代原来的增加击晕时间。
  · 隐身术雕文:增加隐身术效果的持续时间。
  · 威慑雕文:现在减少10秒冷却时间而不是20秒。
  · 圣光术雕文:现在影响更大范围内的友方目标。
  · 寒冬号角雕文:现在使其持续时间延长60秒。
  · 拯救之魂雕文:现在变为增加6秒持续时间。
  · 超度邪恶雕文:现在同样把超度邪恶技能的冷却时间增加为8秒。
  世界环境:
  · 夺魂怒吼现在持续8秒钟。
  · 屈服的纳萨诺斯之魂不再免疫AOE技能了。
  · 修正了紫罗兰监狱里的一条首领表情信息以正常显示首领的名字。
  · 修正了纳克萨玛斯中虫群风暴的一条多余法术信息。
  · 纳克萨玛斯憎恶区的某些怪物没有英雄模式的生命值和攻击力数据。
  · 风暴之巅的格罗姆拉什坠毁点的苦工加克拉现在是旅店老板而那个飞艇残骸则变成了了旅店
20200115

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商业技能:  炼金:
  · 所有的合剂不再需要炼金实验室来制造。
  · 转化:泰坦神铁的冷却时间降低到1天,需要的材料也被简化。
  · 诺森德炼金研究的冷却时间从7天降低到3天。
  · 领悟诺森德转化的几率提高。
  · 改变了疯狂炼金师药水的效果,使其一定给予生命和魔法值。它同时还会使你受益于另一个随机的药水效果。
  · 噩梦药水的改变:你可以通过移动打断这个效果,并不再增加你在此药水影响下受到的伤害。
  · 宗师级炼金学训练师增加了一个新的配方:无形之油。
  · 你可以使用诺森德炼金研究学习到水上行走药剂的配方。
  锻造:
  · 降低了泰坦精钢卫士的法术强度以使其与它的物品等级匹配。
  · 提高了制造高级锻造出品冰霜抗性装备所需的材料要求。
  · 增加了部分需要钴锭的配方材料需求。
  · 增加了一个新的配方,可为盾牌增加其格挡值。
  烹饪:
  · 添加了一张甜果酒(Kungaloosh)的烹饪配方,可以在完成索拉查盆地的“味道测试”任务之后从达拉然的NPC处习得。
  · 鱼肉筵席配方可从达拉然烹饪奖励处够买。
  · 美味炖鲸肉和铲齿鹿汤从所有烹饪成就中移除,因为这两种配方不会加入游戏。
  · 增加了一张座狼肉泥的烹饪配方,可在达拉然烹饪奖励处购买。这份佳肴可以为够胆吃它的勇士们增加命中等级和耐力。
  附魔:
  · 很多高级的附魔配方所需要的无限之尘和强效宇宙精华的数量大大减少,取而代之的是梦境碎片。
  · 增加了附魔武器 - 破冰造成的火焰伤害。
  · 降低了附魔武器 - 狂暴的护甲惩罚。
  · 增加了附魔武器 - 生命护卫的生命回复量;
  · 增加了附魔武器 - 破冰的伤害;
  · 增加新的腕部耐力附魔公式,可从达拉然的Vanessa Sellers处购买
  工程:
  · 工程师现在应该可以正常的制造离心傀儡了。
  · 降低了超级加速器效果的CD并增加了其持续时间(修改后:工程专属手套装置,使用:增加340急速等级,持续10秒,60秒冷却时间)
  · 增加了一个新的史诗级的板甲法术强度护目镜。
  · 史诗级皮甲物理DPS护目镜可以被德鲁伊使用了。
  · 萨隆邪铁炸弹配方现在可以使用原来的材料制造更多的炸弹。虽然这个技术突破是由地精们发现的,所有的工程师都可以享受这一成果。
  · 侏儒闪电发生器的施法时间和冷却时间降低。
  · 废物贩卖机器人制造器:现在也可以修装备了。
  铭文:
  · 一个新的商人Jessica Sellers会出现在达拉然的铭文商店,她将以一瓶海洋墨水的价格出售几乎所有的落雪墨水。她同样会以几瓶海洋墨水的价格出售落雪墨水。
  · 新的奥术冲击雕文可以在大师和宗师级铭文学训练师处学习。
  珠宝:
  · 增加了一个新的配方,可以使用一个冰冻宝珠和一些绿色品质的宝石,来转化成为蓝色品质的宝石。
  · 降低“雕像 - 暮光蛇”的使用后法术强度增加效果,但与此同时大量减少使用CD。
  制皮:
  · 凝冰腰带的技能提升范围被提升至合理的程度。
  · 紫色腿部护甲片现在额外需要一个冰冻宝珠来制造。
  采矿:
  · 矿脉现在不再需要挖很多次才能挖完了,你将一锄子就挖空一块矿脉,获得和以前相同数量的矿石、石头和宝石等。
  · 虚弱的巨人和铁符文哨兵现在可以被采矿。
  剥皮:
  · 提高了等级5和6的解剖大师提供的爆击等级。
  · 腐食剃肉者现在可以被剥皮。
  裁缝:
  · 降低了制作魔化霜纹布卷的布料数量。
  · 简化了闪光魔线和碧蓝魔线的材料需求。
  · 降低了制造辉煌魔线和天蓝魔线时,永恒元素的需求量,但增加了所需的冰网蛛丝数量。
  · 极大地降低裁缝专属腿部附魔的材料需求,但这些配方不再增加你的技能点数。
  · 降低普通飞毯的训练费用。
  · 乌纹布现在需要裁缝在耐萨里奥之喉(龙骨荒野)地区制造。
  · 法纹布现在需要裁缝在碧蓝龙殿(龙骨荒野)地区制造。
  相关链接:
  >>3.08测试服 附魔技能调整 所需材料减少
  >>3.0.8测试服:商业技能材料需求再次减少
上一页12345678下一页来源:多玩魔兽专区 作者: 多玩魔兽专区
20200115

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  圣骑士:  · 复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。复仇之怒将不再触发自律效果。
  · 圣佑术的惩罚被移除。
  · 圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
  · 复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害
  · 纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。
  · 智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最大法力。
  · 神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。
   牧师:
  · 驱逐疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。
    神圣系:
  · 治疗之环现在有一个6秒的冷却时间。(现在是瞬发)
  · 漂浮现在可以对其他玩家施放。
  · 法力燃烧:现在燃烧一定百分比的最大法力值。
    暗影系:
  · 暗影形态:现在你可以在坐骑上或者坐下时切换到暗影形态。
  · 吸血鬼的拥抱:该法术的法力值消耗被移除。
   潜行者:
  · 偷袭:这个技能不再与其他技能共享递减。
  · 刀扇:冷却时间移除。另外,在装备匕首的情况下使用该技能将造成150%的武器伤害。
  · 佯攻:等级8的该技能将在现有效果的基础上使潜行者受到的范围伤害降低50%,持续6秒。
  · 肾击:与其他技能共享递减。
   萨满:
  · 萨满的天赋被全部重置,请访问训练师重新学习技能。
  · 火焰新星图腾:不再产生威胁值。
  · 治疗之道:现在仅需要1点来获得全部效果,不再叠加。
  · 强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低。
  · 熔岩图腾:伤害和加成效果提高且不再产生威胁值。
  · 精神敏锐和静电震击在天赋树中的位置对换。(增强系)
  · 精神敏锐:使你的瞬发型的萨满法术的法力消耗降低2/4/6%,并提高你的法术强度,数值相当于你的敏捷的10/20/30%。
  · 灼热图腾(等级4)现在造成和其等级相符的伤害。
  · 战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。
    元素系:
  · 元素之誓:除了已有的效果之外,当元素集中(节能施法)效果存在时,还增加萨满的法术伤害5/10%。
  · 元素掌握:重新设计。现在增加萨满的暴击率20%,持续30秒。冷却时间依然是3分钟。
  · 元素之盾:该天赋被移除,效果合并到元素防护中。
  · 元素防护:从使受到的元素、火焰和冰霜伤害降低4/7/10%变为使受到的所有伤害降低2/4/6%。
  · 新的天赋:萨满教义——你的闪电箭和熔岩爆裂从你的法术伤害加成中获得的额外伤害分别提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。
  · 风暴、大地与火焰:提升到天赋树更上层的位置,并且点数减少为3点。狂风震击也被包含在它的射程延长效果内。对烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
  · 冷酷风暴:现在仅需3个点数,效果变为4/8/12%。
   术士:
  · 痛苦诅咒:当使用痛苦诅咒雕文时得到良好加成。每一跳增加33%伤害,例如74 -> 145 -> 217 -> 290;
  · 恶魔护甲和恶魔皮肤:护甲增加大约120%。
  · 恶魔法阵:现在传送将解除所有诱捕效果。
  · 吸取法力:现在吸取一定百分比的最大法力值。
  · 灰烬风暴:现在对燃烧同样有效。
  · 召唤仪式:现在将创造一个可以被多人用于召唤的召唤门物品,持续5分钟。
   战士:
  · 嗜血:叠加数减少为3次,但是每次的效果变为1%。
  · 狂怒系:血涌:现在有机会从英勇打击、嗜血或旋风斩命中的攻击中触发。
  · 狂怒系:泰坦之握:命中率惩罚被移除。
  · 猝死:怒气消耗上限为30点,强化斩杀和斩杀雕文仍然能提高伤害,并能将额外的怒气点数转化为额外伤害。
  · 嘲讽:射程提高到30码。
20200115

ZxID:1618457

等级: 元老
幸福就是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼打小怪兽

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-01-25 0
职业:   死亡骑士:
  · 所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。
  · 反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
  · 反魔法领域:持续时间缩减为10秒。
  · 鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
  · 鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
  · 鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。
  · 白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
  · 尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
  · 黑暗命令:射程提高至30码。
  · 死亡契约现在获得40%的治疗量。
  · 冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
  · 心脏打击将不再带有速度惩罚,并且可以攻击2个目标。
  · 寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
  · 凛风冲击:冷却被移除。
  · 冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
  · 杀戮机器:不再由爆击触发,这个天赋现在的效果是由挥动武器进行攻击触发的(慢速武器比快速武器更容易触发);
  · 鲜血印记:治疗效果为目标回复百分之几的血取决于目标的等级;
  · 亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
  · 爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
  · 传染不再有10秒的冷却时间。
  · 复活亡者被分割为2个不同的法术:
      复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。
      复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。
  · 石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
  · 符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。
  · 死亡之影:持续时间从45秒降低到25秒,15分钟冷却。
  · 召唤石像鬼:石像鬼受到的伤害降低约20%,最长持续30秒。
  · 邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
  · 游荡瘟疫:现在触发后能被正确重置,并且触发机率受目标的韧性影响。
  · 吸血鬼之血:从提升20%最大生命值/50%治疗效果变为15%最大生命值/35%治疗效果
  · 大墓地的意志:现在将降低死亡骑士所受的任何伤害,并在生命低于35%时回复5 /10/15%的生命,取代原来的增加护甲效果。它不再影响反魔法护罩的冷却时间,但会保留当前的减伤效果。
   德鲁依:
  · 水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
  · 星空专注(平衡系):不再对星辰坠落起作用。
  · 野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。
  · 解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。
  · 起源:现在对宁静和飓风术也有效。
  · 低吼:射程提升至30码。
  · 丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。
  · 月光:此天赋对繁荣加成。
  · 自然之赐:现在同样影响起死回生。
  · 繁荣:对目标施放的野性生长将增加繁荣的治疗量20%。
  · 长柄武器:德鲁伊现在可以学习使用。
  · 原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。
  · 兽群卫士:不再根据队伍规模放大效果。
  · 野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。
  · 星落:不再在变形时取消,改为变为动物形态时取消(亦即枭兽和人形态不算)。
  · 适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。
  · 横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。
  · 野性成长现在有了6秒的冷却时间。
   猎人:
  · 猎人的守护现在又不占公共CD了。它们有独立的1秒CD。
  · 所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
  · 奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相对应。
  · 野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
  · 狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。
  · 威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,90秒冷却时间。
  · 爆炸射击: 大量增加伤害,并为生存猎人增加了额外的伤害加成(以弥补稳固射击的削弱)。不再对第二个目标造成伤害。
  · 凶猛灵感:这一天赋现在可以增加猎人奥术射击3/6/9%的伤害。
  · 强化守护:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
  · 杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。
  · 同宗灵魂:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
  · 荷木仓实弹:现在有30秒CD。
  · 准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
  · 稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成
  · 蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
  · 宁神射击:冷却时间从6秒提高到8秒,消耗法力从12%基础法力值降低为8%。
  · 狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
  · 蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值
  · 乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
  · 宠物:
  · 所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
  · 斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
  · 斜掠:伤害被调整以防得到过度的攻击强度加成。
  · 蝎毒:不可叠加。伤害被调整以防得到过度的攻击强度加成。
  · 灵魂打击(灵魂兽):现在分为打击目标(可以爆击)和附加的DOT伤害。总伤害量提高。
   法师:
  · 奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
  · 奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
  · 元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
  · 唤醒:冷却时间减少为4分钟。
  · 强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
  · 咒术吸收:所提升的法术伤害值总计不能高于总生命值的5%。
  · 镜像:镜像体的施法范围现在被限制为8码。另外,镜像体产生的时候不会引起过多的仇恨。
  · 缓落术现在可以对他人施放。
  · 欺凌弱小:现在对奥术冲击也有效,使你对任何受到了减速效果的目标造成的伤害提高(例如雷霆一击)。
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