职业: 死亡骑士: · 所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。
· 反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
· 反魔法领域:持续时间缩减为10秒。
· 鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
· 鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
· 鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。
· 白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
· 尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
· 黑暗命令:射程提高至30码。
· 死亡契约现在获得40%的治疗量。
· 冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
· 心脏打击将不再带有速度惩罚,并且可以攻击2个目标。
· 寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
· 凛风冲击:冷却被移除。
· 冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
· 杀戮机器:不再由爆击触发,这个天赋现在的效果是由挥动武器进行攻击触发的(慢速武器比快速武器更容易触发);
· 鲜血印记:治疗效果为目标回复百分之几的血取决于目标的等级;
· 亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
· 爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
· 传染不再有10秒的冷却时间。
· 复活亡者被分割为2个不同的法术:
复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。 复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。 · 石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
· 符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。 · 死亡之影:持续时间从45秒降低到25秒,15分钟冷却。
· 召唤石像鬼:石像鬼受到的伤害降低约20%,最长持续30秒。
· 邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
· 游荡瘟疫:现在触发后能被正确重置,并且触发机率受目标的韧性影响。
· 吸血鬼之血:从提升20%最大生命值/50%治疗效果变为15%最大生命值/35%治疗效果
· 大墓地的意志:现在将降低死亡骑士所受的任何伤害,并在生命低于35%时回复5 /10/15%的生命,取代原来的增加护甲效果。它不再影响反魔法护罩的冷却时间,但会保留当前的减伤效果。
德鲁依: · 水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
· 星空专注(平衡系):不再对星辰坠落起作用。 · 野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。
· 解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。
· 起源:现在对宁静和飓风术也有效。
· 低吼:射程提升至30码。
· 丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。
· 月光:此天赋对繁荣加成。
· 自然之赐:现在同样影响起死回生。
· 繁荣:对目标施放的野性生长将增加繁荣的治疗量20%。
· 长柄武器:德鲁伊现在可以学习使用。 · 原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。
· 兽群卫士:不再根据队伍规模放大效果。
· 野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。
· 星落:不再在变形时取消,改为变为动物形态时取消(亦即枭兽和人形态不算)。
· 适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。
· 横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。
· 野性成长现在有了6秒的冷却时间。
猎人: · 猎人的守护现在又不占公共CD了。它们有独立的1秒CD。 · 所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
· 奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相对应。
· 野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
· 狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。
· 威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,90秒冷却时间。
· 爆炸射击: 大量增加伤害,并为生存猎人增加了额外的伤害加成(以弥补稳固射击的削弱)。不再对第二个目标造成伤害。 · 凶猛灵感:这一天赋现在可以增加猎人奥术射击3/6/9%的伤害。
· 强化守护:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
· 杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。
· 同宗灵魂:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
· 荷木仓实弹:现在有30秒CD。
· 准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。 · 稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成
· 蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
· 宁神射击:冷却时间从6秒提高到8秒,消耗法力从12%基础法力值降低为8%。
· 狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
· 蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最大法力值
· 乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
· 宠物: · 所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
· 斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
· 斜掠:伤害被调整以防得到过度的攻击强度加成。
· 蝎毒:不可叠加。伤害被调整以防得到过度的攻击强度加成。
· 灵魂打击(灵魂兽):现在分为打击目标(可以爆击)和附加的DOT伤害。总伤害量提高。
法师: · 奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
· 奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。 · 元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
· 唤醒:冷却时间减少为4分钟。
· 强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
· 咒术吸收:所提升的法术伤害值总计不能高于总生命值的5%。
· 镜像:镜像体的施法范围现在被限制为8码。另外,镜像体产生的时候不会引起过多的仇恨。
· 缓落术现在可以对他人施放。
· 欺凌弱小:现在对奥术冲击也有效,使你对任何受到了减速效果的目标造成的伤害提高(例如雷霆一击)。