增加蒙多医生40 / 55 / 70 / 85 / 100点攻击力,持续5秒。损失生命越多,蒙多医生变得越危险,潜能被激发,他会带着愤怒攻击周围的敌人,每损失1%生命便获得0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1点额外攻击力。
R技能:背水一战
主动:蒙多医生自残当前生命值的20%,在12秒内持续恢复最大生命值的40 / 50 / 60%,同时还能获得获得15 / 25 / 35 %的移动速度。
冷却:75秒。
天赋: S4防御天赋和通用天赋得到加强 而防御天赋最重要的一点在于“复苏之风”(生命值在25%以下时 自我治疗效果、生命回复、生命偷取、法术吸血提升10%) 所以我推荐防御天赋只点出17点 把复苏之风点出来就足够了 剩下的天赋可以点在攻击天赋里 因为我通常用蒙多上单 所以点一些攻击可以更好的补兵
符文: 红色带双穿 精华全攻击力 黄色护甲 蓝色成长魔抗或者固定魔抗
首先蒙多的Q技能和W技能都是魔法伤害 所以法术穿透对于蒙多能否打出伤害很重要
毕竟蒙多是个近战英雄 而且后期一般都是充当吸收伤害 肉盾 搅屎棍的角色
所以物理穿透也很重要 并且E技能加的攻击力也非常可观
召唤师技能:
一:疾跑传送:这个通常适合喜欢带线的玩家 后期41分路 团战打起来了就传送到战场 本人不太推荐这种带法 虽然蒙多有自身的AOE能力 但是蒙多本身定位是战士 团战的时候没战士队友一下子就怂了 一怂团战不输就怪了 而且蒙多本身有开团搅屎棍的能力 所以还是推荐后期蒙多跟团走 并且疾跑虽然可以无脑粘人 可是有时候闪现可以救你一命 疾跑却不能
二:疾跑引燃:这个在线上会强势 带上引燃可以大大提高线上单杀的能力 如果不带引燃对拼的时候也会虚那么一下 不是么? 带疾跑可以在线上更快的追杀敌人或者逃跑
三:闪现引燃,闪现传送:大体跟上面两个是一个意思 看大家喜欢带什么了 本人比较喜欢带闪现 闪现穿墙什么的无论逃跑还是追人都很不错 对面闪现翻墙逃跑 你就算开疾跑绕也能难追上的
技能加点:
一级加Q技能 无论1级团 还是在线上都是很不错的
小技巧:如果没有视野 也不想脸探草丛 可以先用Q技能丢一个试试 如果自己身体出现+XX的绿色字体 代表丢中人了 说明草丛有人
一:主Q副W:这个是我比较推荐的 也是我自身玩上单蒙多用的加点 主Q技能虽然不能减少冷却时间 但是可以极大的提高伤害 而且损失的生命也很可观 不多不少 而且这版本所有按百分比算的东西都非常值钱 满级百分之25的伤害 线上恶心死对面
二:主W副Q:我用这个加点一般就是对面无脑推线的时候才会 本身用的是防御天赋和双穿符文 虽然有E技能的存在 但是前期补塔下兵还是比较费劲的 W技能升高之后 清线非常快妈妈再也不用担心兵进塔我补不到了 但是对面如果不推线就不推荐大家主升W技能了 虽然蒙多生存能力很高 但是在没视野的情况下 你把线推到对面塔下 对面打野爸爸绝对不会惯着你的
三:主E:没试过 不敢乱说
出装:
出门推荐大家用多兰盾加一瓶红 无论打谁都多兰盾 多兰盾提供的回血和抵挡伤害在前期对线续航来说很不错
接下来按情况出 如果对面AD起来的比较快 或者跟你对线的AD对你的伤害比较高 可以先出日炎铠甲 W技能加日炎的AOE伤害也还算说得过去
如果对面上单是AP或者对面中单起来了 第一大件就出振奋铠甲 振奋的被动完全就是为蒙多做的 所以振奋铠甲无论怎样都要出 只是出的时间问题罢了
推荐日炎和振奋都出 先日炎先振奋看情况
鞋子的选择布甲鞋和水银鞋看情况 根据场上局势决定自己出什么装备
出了鞋子 日炎 振奋 可以说你很肉了 开了大招相当于有两条命 之后对面AD打你疼就补一个蓝盾 AP打你疼就出女妖
核心装备: 日炎铠甲 振奋铠甲 蓝盾 狂徒
觉得自己没输出? 出个大面具吧 大面具的被动类似于灼烧效果 但是在有减速的情况下伤害是翻倍的 蒙多Q技能自带减速 用Q技能恶心死对面吧!
对线:
蒙多线上单杀人的机会不多 当然也不是没有 蒙多不是靠爆发的上单英雄 因为蒙多本身就没有爆发 线上Q技能消耗 能打到就打到 打不到就算了 对面血不多找机会 上去Q W E 引燃
蒙多前6级的时候是非常弱势的 跟很多上单英雄都打不了 面对对面爆发高的英雄(锐雯 鳄鱼)不要硬拼 尽量不推线 远距离用Q骚扰和补兵
蒙多跟狗头一样是需要时间才厉害的英雄 给我30分钟还你一个胜利 发展起来的蒙多真是可以做到1个人抗3,4个 无脑追着对面脆皮砍
细节:
1.被动技能是可以跟增益的回复效果叠加的 但是也会受到重伤效果的影响
2.蒙多的Q技能和E技能在你的生命值过低的时候也可以使用
3.W技能可以触发冰仗效果 类似于炼金的Q技能
4.W技能不会被任何技能打断
5.W技能可以减少被控制的时间 并且可以与韧性叠加 很多人都不知道
6.E技能最多可以提高200点攻击力