[paragraph][table=100%,#fac08f,#974806,5][tr][td][b][size=5][color=#ff0000] 《信长之野望14:创造》正式版信野办汉化版v7.0 [/color][/size][/b]
更新说明:
1. 修正外交界面的部分日语
2. 修正人物列传中部分错别字
3. 修正历史事件一处逻辑错误
4. 替换部分不显示的冷僻字及特殊符号
5. 解决了部分玩家不能进入汉化版的bug
汉化说明:
基于正式版v1.0.0.3制作 全文本图片完整汉化
使用方法:
1、解压缩
2、复制到游戏目录运行
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[url=http://kuai.xunlei.com/d/60FCCQIEJgBi9dlSf1a?p=125591,1]下载链接[/url]
[backcolor=#ffffff][font=arial, 宋体, sans-serif][/font][/backcolor][color=#333333]以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于2013年12月12日在PC和PS3平台上同时发布。PC的对应操作系统为WinXP/VISTA/Win7/Win8。游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是【新时代的创造】,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是【现实】【动态】以及【戏剧】。[/color]
[color=#333333]玩法上,本作焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像[url=http://baike.baidu.com/subview/148725/5074436.htm]太阁立志传[/url]。[/color]
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[color=#333333][/color][color=#333333][/color]为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售以来,以DLC的形式发布了关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。[sup][3][/sup]
战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。另外,任务形式构成的所谓“戏剧化”,宛如社交游戏的目标提示、达成奖励,我们很期待戏剧要素会丰盛到何等程度。
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