[size=5][size=5][font=黑体]说明一下,此文的阅读对象是凑不齐那些传统意义上的高级部件,而又想把道具车辆抓地的灵活度提高的同学。如果你非要追求极限起步,请无视。如果你是土豪,非要开各种部件箱子,请无视。
跑跑卡丁车这款游戏的物理引擎做的还是不错的,虽然说有一些小BUG,但是总体来说游戏感觉还算好。因此我们可以从物理学的角度来分析一些问题。首先,我们需要引入物理学的一个概念--向心力。向心力(centripetal force),是使质点(或物体)作曲线运动时所需的指向曲率中心(圆周运动时即为圆心)的力。注意这个定义,里面有一个“使”字。这说明,实际上向心力只能又某一个力来提供,比如车轮与地面的摩擦力啊之类的(玩过工厂的图的同学一定能感觉出来在冰面上明显比在普通地面上抓地拐弯困难)。没有向心力,车就无法转弯,就无法做弧线运动。而对于同一辆赛车,在一定的情况下,产生的那个提供向心力的那个力,很显然是一定的(实际上一般也无法通过改变部件来改变这个力,因为部件上没有说明有改变这种属性的)。那么,这个力的大小一定的情况下,如何才能使得转弯变得灵活呢?
截取车辆弧线运动的一段来进行受力分析。引入向心力的计算公式之一----F=mv²/r F为向心力,m为车的质量,v为车的速度,r为曲率半径(即把这一小段弧补齐成一个圆的时候,这个圆的半径)。显然,当曲率半径小的时候,车转弯的角度更大,也就是更好转弯。因此,在F一定,m一定的情况下,r减小,v必然是需要减小的。也就是,我们必须把车在抓地时候的弯道速度减小。那么,如何减小弯道的抓地速度,就成了我们的根本问题。
借用一下道具吧其他同学测试出的四个数据,高速频道天马弯道抓地,不带任何方向盘,速度为134码,带敏捷方向盘,速度128码,带完美白色方向盘,速度128码,带海盗方向盘,速度138码。这四个数据有什么结论呢?第一点自然是灵活效果:敏捷≈完美白色,大于不带任何方向,大于带海盗方向。不过这不是我更需要的结论,我需要的是第二点,敏捷和完美白,说明上都是提高转弯角度++++,但是那个提高转弯敏捷性,一个是+++,一个是++,为什么在转弯时的数据二者一样呢?不要小看这一个+号,我曾经用过一个叫白色加速部件的部件,效果是提高道具赛启动加速+。在同样的HT级别不带鸟的道具车里,明显能感觉启动快了,能快一个车位左右。这里的一个+号说实话效果还算比较明显,然而为什么没有在弯道体现出来呢?我感觉有两种解释。第一种,就是和卡啾-青龙的那个说提高加速度,和天使熊猫的那个提高最佳化一样,是天成的文字游戏,说有效果实际上测试出来没效果,第二种,就是这个转弯敏捷性实际上是在摇头抓地时影响了摇头的频率。至于两种无论哪个正确,总之这个属性都不是我们所考虑的对象了。因为对弯道的速度毫无影响。同样支持我这个观点的还有那个完美型黑色方向盘的提高转弯敏捷性++,带上以后和没带转弯完全一样(也是有人测试出来的,我个人感觉也是,以前也是看着有这个属性才当替代品用过,当时还以为是自己的心理作用)。好的,接下来重头戏来了。
敏捷,完美白的提高转弯角度都是4个+号,它们把弯道的速度下降了6码。是不是可以理解为大约1个+号代表着1.5码的弯道抓地速度?海盗方向盘降低转弯角度上面只有一个-号,按这样算,不可能一下把原本的134码的速度变成138码,应该是到135~136之间。问题出在哪里呢?海盗方向盘还有两个属性,一个是提高转弯敏捷性++++,这个无视掉,一个是提高弯道加速+++。我个人理解的这个弯道加速实际上意思就是把弯道的抓地速度加上去(只能这样理解了否则不能解释为什么在这里那个属性只有1个-号速度差距却是4码)。这个属性在竞速里也许是有用的,不过对于我们道具党,应该是一种负面效果吧(除非你觉得某个车太过灵活,提高下弯道速度让这个车硬一点)。
综上所述,从部件上来提高弯道转弯灵活度的方法,就是找 部件上有说明 “提高转弯角度”和“降低弯道加速”的字样来用。不止是方向盘,按这样来说,引擎,车轮,甚至最后一个部件,都有的能做到。至于哪些部件能做到呢?这些我就不再概述,大家可以自己找找。另外,这种分析同样可以应用在竞速上,我就不再过多赘述。
by 真心求不卡屏
道具吧 跑吧都发过了 这边也发下[/size][/size][/font][/font]
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