《龙武》项目主策划:对MMORPG而言耐玩是王道
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《龙武》项目主策划:对MMORPG而言耐玩是王道
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发表于: 2014-02-18
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《龙武》2月21日开放内测,在本次的测试中,《龙武》提出了“广告不重要,耐玩是王道”的口号,并带来了新的装备玩法及全新的PVE副本还有PVP玩法。具体的这些新内容将会对游戏产生什么样的推动,记者对《龙武》项目组主策划饶志宝进行了采访。
《龙武》项目主策划 饶志宝
记者:《龙武》打出“广告不重要,耐玩是王道”的口号,对于“耐玩”,游戏里是如何体现的呢?
饶志宝:我们了解到,在当前的网游环境中,网游产品在宣传时广告往往打得非常的凶,但玩家进去后会发现,游戏并没有那么好,更多的情况是还是面临做不完的日常任务,采不完的材料,所有这些玩法让玩家感到疲惫非常,这也使得游戏的流失率非常的高。而《龙武》则考虑到这一因素,所以我们坚持做一款“耐玩”的游戏,不捆绑玩家时间,玩法轻松悠闲,而且都是非常有趣的,每天花个两小时就能完成所有任务;真正的人在玩游戏,快乐游戏。我们相信这些理念可以传递给玩家,相信玩家会成为我们长久的用户。
《龙武》新原画
记者:如果每天只需要花两小时就能完成所有任务,那么,玩家的在线时间如何保证呢?
饶志宝:对于日常任务而言,两小时的确是可以完成的。但我们并不只是有日常任务,像是“读书”,可以让人物静坐在读书区就可以,不需要额外进任何操作。当然还有其他很多的玩法,像是中立区,劫敌对区的镖,通天塔等等等,都是不捆绑玩家时间的有趣玩法。这些有趣的玩法,相信玩家会自由的选择自己喜欢的去参与,去体验游戏的乐趣,这些都是游戏快乐的来源。当然这些都是玩家基于自己的喜欢去参与的,与其通过大量的日常任务增加玩家的在线时间,我们更愿意给予玩家一款他真正需要的
游戏
,这样他才会长久的留守在这款游戏里,也就是说我们更在乎“细水长流”。
《龙武》新原画
记者:在本次的测试中,游戏推出了装备保险的玩法,这个玩法可以给我们详解一下吗?
饶志宝:《龙武》的装备系列是独一无二的,玩家可以一套初装用到底,不用更换。为什么呢?因为玩家可以通过对装备进行升档、升星、强化、融合等对装备的等级档次以及属性都进行提升,这套装备会随着玩家的等级提升而跟进上去,玩家根本不用担心自己的装备会被淘汰,玩家的装备是绝对保值的。而我们通过对装备进行投保,是确保让玩家明白知道我们装备永远保值。装备购买保险后,可以被系统回收,系统会返还相应价值的款额给玩家,投保时间越长,款额越高,到一定的时间,装备的返还款额甚至可以达到装备本身价格的150%。
装备保险
记者:在这次的测试中,游戏的引擎进行了升级带来了什么样的改变?
饶志宝:我们通过成为50人的引擎小组,在原有物理引擎基础上升级为四核驱动引擎,此引擎专门为《龙武》而打造。升级后的四核驱动引擎,针对游戏画面及游戏运行都进行了优化。建筑物和人物都用3D模型,而地表,风景则主要以2D实现,在专有引擎技术上,
完美
将3D和2D融为一体。在画面提升的前提下,该引擎更是最大限度降低了机器配置要求,同屏可承受人数大为增加。
《龙武》
截图
记者:本次的测试还有哪些新颖的玩法一起推出呢?
饶志宝:在这次的测试中,我们除了开放装备保险玩法,还推出了全新武道会3V3玩法,任一玩家可组成三人队伍进行报名,与以往的武道会不同,不再是1对1的单人竞技。另外还有“长安演武”,这是一个装备数值无差异的PK玩法;MOBA类的竞技玩法无双城。同时,新的高难度的副本玩法“恶人谷”也马上与玩家见面了。此外,帮会与帮会间的领地战玩法也准备好了。在后续玩法方面,有一个类似于法宝和翅膀类型的新武器装备,一个玩家在后期接触的成长线型系统,后续重点玩法系统,这个也请敬请期待啦。还有其他的一些玩法,这里不一一描述了,请玩家们进游戏里体验吧。
武道大会擂台草稿
记者:好的,谢谢饶志宝先生接受我们这次的采访,希望《龙武》人气越来越高,越做越棒!
饶志宝:谢谢!请玩家们期待本次2月21日的开放测试,我们会继续努力为玩家带来更多精彩玩法,丰富的内容,给玩家一款“耐玩”的游戏!
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