炉石传说控制流卡组思路 各职业斩杀线分析

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炉石传说控制流卡组思路 各职业斩杀线分析

楼层直达
lol管

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-02-19 0

炉石传说除了个别职业之外,几乎所有职业都拥有可以直接斩杀的卡牌。了解各职业的斩杀线对各种卡组尤其是喜欢使用控场流卡组的玩家来说尤其重要。下面我们就为大家带来炉石传说控制流卡组思路,各职业斩杀线分析。

  如果你是一个控制流牌组的死忠,相信你肯定碰到过无数次以为自己血线健康可以继续铺场,结果被突如其来的一波爆发打残的惨况,了解每个职业的斩杀线是非常重要的。这里要谈的不是每个职业的最高斩杀线,毕竟吃这个最高的概率还是少数,但现在绝大多数主流职业都会拥有一个高于10点伤害的OTK斩杀线,这里主要就是研究一下这些范例。知己知彼百战不殆!
  VS 术士
  术士现在也只有鱼人流才会继续保留OTK斩杀手段(甚至部分都未保留,直接依靠鱼人铺场),大概有这些情况:
  火车王里诺艾+力量的代价*2+灵魂之火=18点伤害
  当术士有6费乃至以上,且有4张乃至以上的手牌时,就要考虑这个非常传统的OTK了。介于现在用力量的代价的术士已经很少,所以可能是将其换成叫嚣的中士、黑铁矮人等,因此实际遭遇的斩杀线也相应降低(起码少了1张力量的代价的量,即为14点伤害)。
  所以面对术士时,基本上保持在14血以上,然后清光场面,那么自己一般都会很安全了,之后就能开始反击了。
  此外,如果自己的血少到只有10点,那么术士打空手牌,也就变成每回合最多2张牌来OTK的情况,那只有祈祷他抓不到火车王里诺艾+力量的代价或灵魂之火。
  VS 盗贼
  盗贼现在主要是传统仆从贼和奇迹贼两种套路,而他们各自的斩杀线完全不同:
  1.传统仆从贼
  火车王里诺艾+毒匕首+军情七处特工=11点伤害
  一般来说传统仆从贼不太可能有高伤害的OTK,最多就是来以上这种一回合冲脸定胜负。这要求他拥有最少8费,且3手牌或以上才行。
  基本上对抗传统仆从贼,自己血量保持在10点以上,都鲜少有被OTK的情况(除非对手手牌数较多)。有时候值得冒一下险,毕竟传统仆从贼要OTK的概率还是小的。
  2.奇迹贼
  这简直就是OTK的代名词
  火车王里诺艾+暗影步*2+冷血*2=26点伤害
  以上组合技刚好是10费回合完成,而且盗贼在之前通过加基森拍卖师疯狂刷手牌后,这个OTK要达成就非常容易(就算不完全一样,也差不多)。
  所以面对奇迹贼,如果裸场面的话,自身20血以上才面前算安全,而且还是有被带走的危险(比如这个OTK被完成),低于20血就是分分钟被带走的局面。
  所以对付奇迹贼最好的办法就是上足够硬足够多的嘲讽(注意奇迹贼的闷棍),如果要想在10血左右想活命,那么没有至少2个或更多5血乃至以上的嘲讽在场,是很难的。
  而且就算10血也要当心吃个血法师萨尔诺斯+刺骨*2的方法秒掉。
  所以奇迹贼现在这么生猛,就是因为其OTK是当前版本下最难防御的(已经不下于曾经猎人的龙鹰关门放狗一波流)。
  VS 法师
  炎爆术被砍后,法师大群体一蹶不振,但依然一些死忠在坚持,并且打出了不错的好成绩。这里主要有两个OTK要介绍一下:
  1.常规OTK
  火球术*2+寒冰箭=15点伤害
  基本上这一个法师在现阶段10费回合能打出的最高伤害,且需要最少3张乃至以上手牌才可能出现。
  多半情况下,这个OTK都无法完全完成,达到的最终效果也就是炎爆术的10点伤害相当。
  所以对抗一般法师,保证10费回合自己的生命高于10点,大多数情况下都不会死。
  2.安东尼刷牌OTK
  大法师安东尼达斯+巫师学徒+N法术
  这是一个非常特殊的组合技,当施展开来当前回合并不会打死对手,但对手的生命已经倒计时不超过接下来的2个回合了。
  也就是说接下来2回合内,对手不将法师打死,那么就必死无疑。
  为什么?很简单,这个组合技一般会送给法师最少2张火球术,甚至3张。那么这直接意味着自己至少12点生命没了,然后还要考虑其他后续的一些货。
  这个组合技确实帮助不少法师赢得比赛,不过达成难度确实不小。
  VS 战士
  战士现在基本已经脱离OTK专业户了,唯独保留的也只是少数:
  1.一般战士的终结技
  格罗玛什·地狱咆哮+旋风斩
  10费回合打出12点伤害,仅需2张牌。不过这个太容易防御,只要自己在低于12血后保持有嘲讽在场,那么这个OTK就没法达成了。
  2.OTK死忠的选择
  暴怒的狼人+战歌指挥官+严酷的监工*2=22点伤害
  具体在这个配置上进行调整,伤害也在左右浮动。达成这个OTK基本上是10费回合,且需要至少4张手牌。
  这个OTK的威力自然不亚于奇迹贼的最强OTK,但是达成难度却大了不只一点。加上战士没有闷棍这样的强大反嘲讽法术,经常对面立一个嘲讽就导致OTK失败了。
  所以战士的OTK基本上很难到达这个标准,更多还是趋于前面第一种情况。
  3.英勇打击+奥金斧=9点伤害
  基本上这也是现在战士的一种标准OTK,伤害不高,就10点伤害,但作为斩杀却还是很实用的。缺点依然是太怕嘲讽。
  VS 萨满
  萨满的OTK主要是依赖的石化武器和风怒:
  1.火车王+风怒+石化武器*2=24点伤害
  这算是萨满的极限OTK了,也和战士、盗贼的最强OTK持平。达成条件来说,比战士好一点,毕竟凑齐4张牌对于萨满来说并不会太难。
  不过这个OTK的缺陷依然是怕嘲讽,除非正好手握2大地震击。不过这样一手牌,不知道前期全程是怎样的优势啊……
  所以这个OTK基本上也很少碰到。但如果当到了10费回合,而萨满一堆手牌时,自己有20血以上就以为自己安全的话,那么也就错了,放下嘲讽才是正道。
  2.空气之怒图腾+ 熔岩爆裂 + 闪电箭 +2攻武器 雷铸战斧 +石化武器=15点伤害
  这是萨满在空场面时时常可能达成的一个OTK(具体细节可调整,伤害就在这个数周围浮动)。对比前一个OTK,这个其实更加靠谱一点。基本上低于10血又无嘲讽的情况,萨满有4张手牌,那么自己就已经命悬一线了。
  VS 骑士
  一般只有骑士快攻会有OTK,但是骑士的快攻更多靠铺场,而不是OTK秒人:
  火车王里诺艾+力量祝福*2+王者祝福=16点伤害
  这也是不容易达成的OTK,毕竟后面两个祝福在快攻图中就经常使用过了。不过大家还是要记得保持在12血以上,面对裸场面的骑士才比较有生机。
  VS 德鲁伊
  德鲁伊的一波流就是咆哮德,而且主要就只分1段咆哮和2段两种区别:
  野蛮咆哮*1/*2 就这两种区别,都是3个22树人带上英雄,打出14或23的伤害。
  前者发动在9费回合。这个时候自身血量高于14就能幸免于难。
  而后者在10费回合,且对手需要2激活2野蛮咆哮,那么意味着其手牌起码有5张。
  对抗野蛮咆哮德,就是看自己的嘲讽随从血多厚,如果超过5血的,那么挡下1个树人和英雄的攻击还是可以的(第一种情况下,第二种情况只能挡挡英雄,还有18点伤害漏掉)。有最少2个嘲讽随从在场更为安全,且血量还是得保持到12以上比较好。
  VS 猎人
  猎人继续走放狗一波,而且因为有秃鹫补牌,所以基本不怕摸不到组件:
  火车王里诺艾+关门放狗+森林狼*2=12点伤害
  大致调整下,也是这个伤害上下浮动不远。
  虽然看起来猎人的OTK相对温柔(和战士、萨满、盗贼比起来),但是因为猎人前期就疯狂打脸,你自身血量恐怕早就低于其斩杀线了……
  对抗猎人的OTK,其实有个好帮手——憎恶。不过对面有铁喙猫头鹰的话,也很头疼。
  总之还是多放嘲讽更安全。
  VS 牧师
  唯一还没开发出实用OTK的职业…………不多说了……
  总结
  在双方空场面,对手手牌数不高于4张的情况下,控制套牌对战各职业,保持多少生命会略微安全(指大多数对决情况,考虑超越该标准的达成难度,各自生存率会有不同):
  对术士,11血,生存率80%以上(防:火车王里诺艾+灵魂之火)
  对盗贼,21血,生存率70%以上(防:火车王里诺艾+暗影步*2+冷血)
  对法师,16血,生存率90%以上(防:火球术*2+寒冰箭)
  对猎人,15血,生存率80%以上(防:火车王里诺艾+关门放狗+森林狼*2+技能)
  对战士,13血,生存率70%以上(防:格罗玛什·地狱咆哮+旋风斩)
  对萨满,13血,生存率90%以上(防:2攻武器+2石化武器+法伤图腾+闪电箭)
  对骑士,11血,生存率80%以上(防:火车王里诺艾+王者祝福)
  对德鲁伊,15血,生存率70%以上(防:野蛮咆哮+自然之力)

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