在我 看 来 , F PS 游 戏最 大的乐趣,就是攻击的即时性,也就是说,你有没有伤到对手,是在子弹射出后的那一刻决定的。而不是像其它游戏那样,锁定住目标后,其实已经决定了你能够打掉对手多少血了。
因此从这个意义上来讲,之前的所有MOBA游戏,其本质上都是一款回合制游戏,比拼的其实是出招顺序和搭配而已。只有当MOBA游戏像《神之浩劫》这样3D化后,才有可能谈真正意义上的竞技和操作。因为像躲避飞来的箭矢或者是魔法,或者是腾空而起闪过近战敌人的攻击,这些都只有在3D游戏里才做得到。
所以个人认为,未来FPS和MOBA游戏,可能会产生一个融合,因为从本质上来说,FPS游戏实际也是一种MOBA游戏,因为都是团队作战(都分两个阵营);队伍中每个人都有不同的定位和作用(moba有carry和辅助,FPS则有狙击手和冲锋队之类);都有不同的攻击力和技能(木仓械伤害力不同,开火方式不同)……
唯一的不同是,FPS基本都是3D的,而目前的IMBA则是2d的,但随着神之浩劫这种3D类MOBA游戏的出现,连这唯一的不同也消除了,所以我坚信未来FPS和MOBA之间会融合为一种游戏。
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