在GamesCon 2010上暴雪公布了暗黑3的新特性---工匠系统,放出的信息包括视频、问答等。下面是根据相关信息对工匠系统的初步分析:
让我们先对工匠有个概念性的了解,看两张图。图1是工匠的一张原画,图2是游戏中与铁匠对话的截图。
图1 工匠原画
![工匠系统首篇全面分析](https://hd.lanyin.net/11884/12/04/14/842_5216_0cdbacb3feb00b6.jpg)
图2 游戏中铁匠模型及对话框
![工匠系统首篇全面分析](https://hd.lanyin.net/11884/12/04/14/842_5216_b3d7ec7241ba771.jpg)
在游戏开始时玩家并没有工匠,你需要在开始后获取工匠的信任,一旦他对你效忠便会一直追随你。
工匠是商队(Caravan)的一部分,主要有三种,铁匠(blacksmith)、秘造师(mystic)和宝石匠(jeweler)。铁匠打造武器和护甲,并且可以打孔。秘物制造可以做出卷轴、药水、魔法武器、技能符文、以及护身符,也可以给物品附魔。珠宝匠可以制造宝石、项链和戒指。珠宝匠也可以从打孔的物品上移除宝石,也能进行宝石合成以提升它们的质量。
在后面的介绍中主要以铁匠为主,类似的可以分析其他种类工匠的特性。下面开始分析工匠系统。
1,简介
工匠系统是NPC系统的一部分,你通过城镇中属于你的工匠来访问该系统。暗黑3中的工匠系统整合了暗黑2中的商人,铁匠,附魔任务,打孔任务,赫拉迪克方块等元素,重新设计而成,当然它也借鉴了某些网游中的概念。图3为访问后弹出的工匠系统界面,该界面为铁匠界面,其他工匠的在界面上应该没有什么区别,只在功能上有所区别。
图3 工匠系统界面(商店)
![工匠系统首篇全面分析](https://hd.lanyin.net/11884/12/04/14/842_5216_5bf557f86b06c5e.jpg)
我们可以看到整个界面分为两部分,左边是工匠系统子功能的选择区,右边则是相应功能的具体界面。
铁匠系统有如下子功能:
商店(Shop)
制作(Craft)
修理(Repair)
打孔(Socket)
训练(Training)
谈话(Talk)
对于其他工匠应该有如:附魔,符文,移除宝石,升级宝石等子功能。下面分别介绍铁匠的各个功能。
![工匠系统首篇全面分析](https://hd.lanyin.net/11884/photo/Mon_1308/103932_90fd1377972722cdf81ab39fb92f8.jpg)