炉石传说国服天梯百花齐放,流行的卡组始终都在不断进行调整,没有哪一种战术是可以独树一帜的,要想冲入传说,除了对天梯形式的掌控之外,自身对于职业和卡组的理解可以说是非常重要的。下面要给大家推荐是一套法师天梯传说卡组,这是一套偏平民的卡组,只有一紫一橙,非常适合一些休闲玩家参考。
在这个赛季花费了大概两周时间,平均每天3个小时左右。
首先分析下法师这职业(选择法师打是因为法师比较全面)。一路上碰到的职业最少见到的除了牧师就是法师了。法师自身生存能力不是很好,非武器职业,自身没有高质量大仆从,能拿出手的就只有水元素了,不像德鲁伊。但是法师控场能力很强,有较多的伤害法术,扬长避短之后还是非常强的。在两周的冲天梯的路程里经过讨论与修改之后,法师一路向北基本胜率在60%左右,顺利冲上传说.
就目前形势而言玩家数量最多的是:德鲁伊,战士,其次比较多的是猎人,潜行者,术士,萨满和圣骑 最少的是法师和牧师。 (按照遇到的对手为准,集中在1-8) 不过最近圣骑有减少的趋势,术士增多。
卡组分析: 火球术*2 :可打脸可解怪,必备良牌。
寒冰箭*2 :同上,还能在关键的时候控制对方的大怪。
烈焰风暴*1 :这个也不用多说,带一张有时候需要解场,但是带两张容易卡手
变羊术*2 :硬解还是要带两张,方便控场。
镜像实体*1:这个是到天梯1的时候才加进去的,之前是狂野炎术士。因为发现快攻变少,土豪卡组变多,针对性地克制一下。至于会不会被骗掉就看你出的时机了。很多时候是怪铺场了之后给对方压力的。
炎爆术*1 :或许很多人会不解炎爆都10费了,带他何用,虽然10费之后很多人都不带了,但是对我这套卡牌就是一奇迹牌,尤其现在土豪战和土豪德这么多的情况下,火球往往用来解怪,前中期抢血一般只能抢到10多点左右,场上的怪和大螺丝等等往往被冲锋树人和工匠大师解决的差不多,后期输出不足,经常看着对面剩几点血翻盘,毕竟到后期硬解完全不够。而且炎爆在手之后很多时候中期可以大胆抢血,最后炎爆一击制胜,对方上嘲讽,把我方的场解干净都无法阻止。德鲁伊的7费5-5一般都是抽牌的,所以炎爆打德,一打一个准。他也没料到火球打完之后还有炎爆。
阿曼尼战士*2+暴怒的狼人*2:阿曼尼和激怒狼人之所以都带两张是因为都有高爆发的能力,在抢攻的时候能对地方造成大量伤害,狼人有时能还能解两个怪。再不济,狼人也是一张嘲讽,吸引快攻仇恨
酸性沼泽软泥怪*1 :对战士,对圣骑甚至对潜行者都是非常好用的,加强控场。对其他职业当白板上也不亏
疯狂投弹者*1:这套牌两个痛苦侍僧,两个阿曼尼两个激怒狼人,这用处还需要多说么,这卡配上这卡牌效果非常好。而且对快攻时候前期解场也是很重要的
麦田傀儡*1:比较质量的仆从,以及死亡的特效。
大地之环先知*1:可以提高生存能力,也可以给食人魔水元素等补状态,很好用
苦痛侍僧*2:过牌,可以发现这套牌没有奥数智慧,奥术智慧的效果远没有痛苦诗僧强。法师用的话更好,前期不需要上,因为没有场攻,也不怎么缺牌。打到中后期没什么牌了,上去就给火冲,基本都能摸两张,经常是三张,因为撞掉羊啊,骑士小兵啊,铸甲师之类的。
冰风雪人*1:4费拥有45的身材,非常实用
森金持盾卫士*1:主要为了针对快攻或者斩杀。
水元素*2:生命值高,又能冰冻,站场能力非常好
阿古斯防御者*1:作用跟森金持盾卫士差不多,另外在站住场之后可以进一步巩固优势
破法者*1:破法者现在的土豪都不带了,没办法谁叫我不是呢~一般用来沉默女王和凯恩血蹄,效果还是非常明显的。很多时候对土豪硬解不够。
碧蓝幼龙*1:过牌,有幸不死还能增加法术伤害。
狂奔科多兽*1:科多兽这货在当前的天梯下,效果非常明显,无论是踩钓鱼哥,丛林守护者,亦是阿古斯,痛苦寺僧都是非常有价值的,我放上去主要还是针对咆哮德的丛林守护者和战士的痛苦寺僧
石拳食人魔*2:食人魔667的身材我觉得就是橙卡,无论德鲁伊的4-6嘲讽和5-5抽牌的,冰风雪人,凯恩血蹄,火元素之类的都是一下杀死,自己不死。对德鲁伊效果非常好,个人觉得石拳食人魔比黑骑士还好用,同样是六费,黑骑士容易卡手,经常也就是一6费雪人。还有一个优点就是抢血,放上场不管的话很快就到我炎爆的斩杀线了。即使被工匠大师变松鼠,炎魔之王拉格纳罗斯的上场就显得安全。
炎魔之王拉格纳罗斯*1:炎魔之王拉格纳罗斯这张卡在随从站住场的情况下直接给予对方毁灭性的打击,变松鼠也没所谓,8点已打,进入斩杀线,很容易被炎爆杀死。但是在劣势情况下,用处不大,当然在我这套牌站场能力应该不会很虚,特别是德鲁伊和战士。
战术分析: 德鲁伊:前期配合寒冰箭铺场,通常能在铺场中占优,中期发力抢血(火球和变羊随时解怪),阿曼尼软泥等可以骗掉愤怒,然后两个暴怒狼人通常能逼出横扫,或者能打8点,六七费回合尽量上食人魔,遇到女王和凯恩血蹄通常打一寒冰箭不管(有寒冰箭的话),没有寒冰箭要么沉默或者变羊,食人魔抢血(具体要看对方血线以及是否已经有炎爆在手了,或者火球等法术伤害足够了)。食人魔在场的话对方4-6通常不舍得上的,上的话直接杀掉。顺利的话出大螺丝,最后基本能炎爆打死。后手对德一般留硬币上4费,不用先上2费。
土豪战:和德鲁伊类似,不过战士解场能力更强(主要是食人魔有可能被盾击掉或者斩杀掉),而且对于有斧头的战士前期不一定能捞到优势,万一没捞到优势还是在尽量解场之后再打脸,后期合理选择镜像实体和大螺丝就是关键
武器战:前期拼随从,看中期的水元素,塔斯汀狗,阿古斯和寒冰箭能否控场,在关键的时候冻结对方的英雄很重要。有软泥怪也是一张王牌。
对战快攻术士和快攻骑士及快攻猎人:看中前期随从的运气,阿古斯,塔斯汀狗,激怒狼人,阿曼尼,寒冰箭,软泥怪都有可能改变战局。如果对面前期神展开那就没办法了,毕竟他们也不稳定。疯狂投弹人有时能发挥奇效。起手最好留一下塔斯汀狗和阿古斯。
奶骑:现在很少了,偶尔碰到,也是很轻松的就能应付。
巨人术士:还是比较容易打的,前期阿曼尼和狼人加上他自身的抽牌扣血,等他能出巨人时,已经进入斩杀线,变羊火球,炎爆都在等着。
奇迹贼:要是先手能用狼人和阿曼尼抢血就抢血,如果前期怪被解光,就看中期水元素雪人能不能及时接上。森金持盾卫士和阿古斯尽量在斩杀线到的时候出,太早出的话很容易被盗贼解掉,然后斩杀线到了没有嘲讽就悲剧了。2费尽量上阿曼尼,通常他解不掉。
控场萨满和法师:前中期拼控场,拼得过的话基本是吊打。但是很多时候拼不过,因为狼人这种偏输出的没有麦田什么的站场效果好。不过拼不过也不是很虚的,毕竟这两种的防御能力不强,经常拼到差不多就可以直接打脸了,火球术之类的,到他把我的怪全解了,一发炎爆斩杀。一般来说对萨满6费左右会被反控场,火元素不能小看的,这时候就看AOE的时机,以及前期抢血的情况了,不然到8-9费对方还有很多图腾和火舌基本就GG了,一旦前期控场加抢血OK,后期火球和炎爆直接带走。法师的话小心7费aoe,炎爆在手的话我们比对方更敢抢血,这往往也是取胜的关键。对控场职业通常不是一方碾压的话,肯定能打10回合的。
总体来说这套牌的实力还是很强的,虽然只有一张橙卡。要冲到传说,卡组很重要,出牌技术也是很重要的,就像很多人抄了不少传说卡组,但是还是不理想,估计就是出牌技巧了。虽说在这套排的战术分析当中经常提到要抢血,但是实际情况很多,何时该抢血,何时该控场是要掌握得非常好的。到了天梯前面,基本上每把都是高水平对抗,了解对手卡组,出牌技巧和对局势的判断对胜负影响非常大。所以要提升实力除了看卡组之外还要提升出牌技巧。
补充:这些是在我卡牌有限的情况下调整出来的一些牌组,里面有些卡牌是可以被其他换掉的(效果没有经过验证),比如你有凯恩血蹄,可以换掉一个食人魔。或者你有无面,也可以换掉一个食人魔,诸如此类。
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