最近神魔之塔 很火,我也玩了一段 时间,发现这款手游人如此高是有原因的。它可以说是融合了消除类、卡牌召唤类、角色扮演类这三种游戏的玩法为一体,三种游戏的玩法都能兼顾,三种游戏的乐趣也都兼而有之。
我觉得这点对游戏业有很大的借鉴意义,现在的游戏类型划分其实并没有太多实际意义,FPS也可以跟RPG融合,而MOBA也能同ACT联手。在端游上来说是如此,在手游上又何尝不能呢?
再说了,现在的各种游戏类型也并不是一开始就这样的,也是在发展过程中慢慢成型的。早期的FPS游戏比如三角洲部队,跟后面的FPS游戏就有很大的不同。所以未来游戏类型进一步融合变化,也是完全应该的事情。
因此我觉得神魔之塔给游戏界带来的最大意义可能就在于此,即不同类型的游戏之间,尝试融合的话,也许会带来不一样的感受。