首先就说说CD流的种类吧。
鬼泣、由于技能的制约、基本上都是完全CD或半CD。
主要以阵为主、墓碑为辅。注重群伤。
阿修罗、依然是技能的制约和SP点数的问题。
加点很伤脑筋、CD流主要是以地裂·波动剑为主、骚扰作战、配合暴炎·波动剑、以及一系列大技能。造成秒杀的情况。不过ACT2以后、阿修罗技能伤害有所削弱,阿修罗都有向勇武流发展的趋向。
剑魂、白手CD流主要以破军、猛龙等高速硬直的技能为主、以速度、范围优势进行压制、配合以各类连续技、使被击打对象毫无招架之力。
狂战士、红眼由于技能CD时间久的缘故、没有敷生出比较明显的CD流打法。
木仓炮师、大木仓也是技能制约问题、所以大多玩大木仓的人都是CD流打法。
弹药专家、风骚的跑位、配合冰弹、感电手雷、地狱、轻则重伤、重着毙命- -。刷图则掉线。
漫/游、体术CD流、重要就是近身骚扰与中远程的浮空弹、配合以拉风的连续技。
机械、这不用说了把、玩DNF的都知道。还是技能制约问题。
战斗法师、没玩过接触的少不了解。
元素师、这个就多勒、什么黑猫流、雪人流、相当YD。特别是雪人。近身有冰墙 远距离有陨石、中距离有天雷。中远程又可以黑猫、有时实在很伤脑筋。
召唤师、这个也是没办法的,都靠BB、不CD你让她们怎么活。- -!
格斗师通用CD流-抛沙流-。-!黑夜给了我黑色的眼睛、我却用他来接沙子。。。(减少可视范围-。-)
街霸、圈圈腿配合女上男下拳加以kyo的抄袭技实在是很牛X。
气功师、也是YD的不行滴,念气波、念气罩、龙、分身-。-!
格斗、连续技为主、CD的少。
柔道、摔来摔去、不用技能用什么、每打一下都是CD-。-连两三下就差不多勒。。。
圣骑士、奶爸不CD怎么玩、都要加状态撒-。-
蓝拳、YD滴闪位、骚扰滴拳头(本人是瞎子很讨厌和蓝拳打)
驱魔师、又分力驱和法驱。力驱嘛不用说、法驱是绝对的CD流。。。
以上就是CD流的大概种类、鄙人见识短浅、如有不足请多多指教。
发这帖子不是鄙视CD流或者勇武流、无论他技能怎么YD、走位怎么风骚、只要你有技术、他就会被你踩在脚下。鄙视是没有用的、胜利者才有资格去指点别人、输的人就该好好练技术、总一天你会超越打败你的人。
所以、技能好与坏、而在于如何去运用。能赢的技能就是好技能、骂我CD我无所谓、脸皮厚点、反正决斗点和经验都我得了,你爱骂是你自己没技术没肚量我有什么好生气的。