英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。且不论是否抄袭了三国杀的思想,从画面的鲜艳度和配音的犀利度来看,都有一定的可观性和娱乐性。
五人场如下图所示:
五人场相对比较简单,一主,一内,一忠,两反。
(1)主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2)忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3)反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
1选将:
主公作为首先触动方,相对来说守牌型的勾践,控局型的李世民,换牌型的刘邦,能复仇的李逵,能法家的商鞅等等都是比较好的,其中勾践相对比较逊,尤其是作为八人场的主公就基本被秒的命了。个人相对偏好使用花木兰作为主,没装备就是悲剧,所以是运气型的武将。
忠臣作为主公的唯一的永久支持,需要有较高的输出力,也能有一定的防守能力,如铁木真,项羽,武松等等强输出型,也可以西施,商鞅,陈圆圆等等技能型,也可以是虞姬,李师师等等被动辅助型。其实忠臣很多时候是配合主公的技能而选的,主是商鞅,西施,赵飞燕,李逵,铁木真等需要判定的武将就不错。主是褒姒,相对来说慕容,岳飞,澹台名等也就很好的配合主。主是虞姬,那么扁鹊,李师师等等就很强势。很多选法还需要实战中积累经验。
反贼的选法就很明确,能够克制主的技能的武将,相对有较高的攻击力或控场力的,如杨延昭,任恒之等等,五人场送牌型宋江作反相对缺少战斗力,不是很合适,主要送牌只有另一个反。如果主是慕容,那么反选褒姒就很悲剧。主是商鞅,反选赵飞燕也歇菜。相生相克的道理大家都明白,能够很好的运用到战局中的人就很少了。
2实战:
主上来一般上好装备等静观其变,最多放个群,最好不要动不明的武将,以免误伤。而反贼如果直接跳反,就要做好被秒的准备,因为很难说你的下家会不会是个忠臣呢?其实跳反未必不好,至少另个反贼不会杀你,最怕的就是内装忠来秒你,基本你就很难活过第二轮了。那么反贼可以视场上武将的特点,以及和主的技能的关系,攻击距离来看,一般能打到内或忠的,毕竟能打到另个反贼的几率还是不太高的(八人场就不能这样随意)。而忠臣不用说了,只要尽量先不打内,直接杀反,跳出来是没有问题的。而内,一定要对反有些小打小闹的动作来伪装自己,但不能上来直接跳反,以免主被秒死。
3技能:
很多时候,大家选择了一些武将,却不用技能。鲁智深,虞姬,商鞅等不掉血拿牌,李师师不曼舞,刘伯温不归隐等等,这些玩得就很不给力。对于一些强势的人来说,适当的掉血或转移都是必要的,这样会给队友带来希望和活力,也能重创对手的防线。一颗药很多时候留着相当珍贵,对于虞姬是两张牌,对于商鞅是对手的一张牌,对于李逵是一次反击的机会等等,对于其他的武将,那也许就是一次攻击的机会。多看看自己选择的武将的技能,能用的尽量使用。
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