品质为王 专访谷果《萌鬼乱斗》运营经理

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品质为王 专访谷果《萌鬼乱斗》运营经理

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小卜宝

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-03-21 0
3月21日上午10点,大型手游发行平台谷果游戏旗下全新独代奇幻手游《萌鬼乱斗》将于IOS越狱端开启不删档内测,该手游全面颠覆了传统手游中的“萌版”概念,将“惊悚”与“可爱”两种截然相反的元素结合,以“萌僵尸”的形式呈现出来,并加入大量中国风元素,创新之余有着浓浓的传统文化特色。藉开放内测之际,《萌鬼乱斗》运营经理宋胜蓝也为我们解读了一款优秀手游应具备怎样的品质。

谷果游戏运营经理宋胜蓝
  记者:中国手游品类众多,《萌鬼乱斗》是如何进行自我定位的?
  在如今的手游市场中,每一款新产品都会首先面临一个问题:同质化。在智能手机普及以后,手游就呈铺天盖地之势,但手游设计者始终缺乏一种尽善尽美的态度,学习借鉴不是坏事,但没有创新是不能让玩家买单的。
  《萌鬼乱斗》有着时下热门的元素:卡通、穿越,玩家在游戏是可以感受到很休闲轻松的氛围,同时玩家需要有不一样的视界,而不是在任何一款游戏都能看到的东西。“萌僵尸”是一种全新的审美风格,画风也很精致细腻;在游戏内容深度上,《萌鬼乱斗》是有着中国传统文化沉淀的,通过“穿越”这条主线,在游戏过程中玩家将会接触到不同历史时期的着名人物和事件。归根究底,一款游戏的品质拥有最高话语权。

《萌鬼乱斗》故事的开始
  记者:《萌鬼乱斗》在卡牌类游戏模式上有什么突破点?
  卡牌类游戏时下十分盛行,但普遍面临的问题是,一款我叫MT成功了之后,出来了无数我叫MT。养成、作战方式过于雷同,更今人吃惊的是UI也如出一辙。《萌鬼乱斗》在UI上首先是放弃了竖版推进的战斗方式,一来不符合人体视野比例,二来十分限制特效的表现,横版战斗的对峙感更明显,看着也更舒服,严格意义上来说这不算是创新,而是回归经典。

《萌鬼乱斗》的横版战斗设定更符合人体工程学
  另一个问题是,目前很多卡牌游戏过于泡菜,玩家参与度不足,说白了就是刷刷刷,手动刷,自动刷,来来去去就一个字,刷。《萌鬼乱斗》改变了这种“机械化”的游戏方式,在阵型排布等方面给玩家以更多的思考空间,打造更高质量的战斗。玩家不是非要一天到晚泡在游戏里,我把它叫做“三思而后战”。从运营的角度讲,这样的方式使得玩家解放出更多的时间,不必被“强迫粘着”,而是更自由地利用碎片化时间来体验游戏,这是更舒适的一种游戏参与方式。
  记者:《萌鬼乱斗》在安卓和IOS同步运营后还会有什么工作?
  在进入运营后,是否能迅速收集玩家意见、解决问题以及创造出更精彩的内容才是一款游戏的生命力所在。《萌鬼乱斗》在推出后玩家的反响很不错,也有很多玩家提出有趣的建议,我们都记在了小本本上,之后会陆续推出大家更感兴趣的内容。^__^

《萌鬼乱斗》游戏中反馈的信息都会被认真收集
  记者:对于《萌鬼乱斗》这款游戏有怎样的市场期望?
  《萌鬼乱斗》是一款很有“个性”的游戏,也是我们的重点产品,取得游戏的独家*****权相信已经是这个问题最好的答案,所以我们有充足的信心,而在之前的测试中,我们所统计到的反馈也更有力地印证了我们的想法。
  记者:最后有什么想对广大玩家说的?
  《萌鬼乱斗》在打造更具趣味和新意的游戏体验之余,也融入了大量的中国传统文化元素,期待大家能在游戏的过程中一一感受,我们亦将对游戏进行持续的改善,增加更多新奇玩法,希望玩家们能喜欢!

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